AVOIR dans le test: il y a beaucoup d'amour dans le jeu de rôles Xbox, mais ce n'est pas suffisant pour un coup

Marius, le nain suspect avec des connaissances de survie, nous avons immédiatement pris mon cœur.

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Pendant longtemps, nous ne savions pas ce que nous pouvons attendre du nouveau jeu d'obsidien (The Exter Worlds, Fallout New Vegas). Après plusieurs aperçus, il était clair:Est un RPG du point de vue de la première personne (enfin, surtout au moins) avec des combats en temps réel et une concentration sur l'histoire, qui veut également nous motiver à explorer avec de vastes domaines.

Maintenant, nous avons finalement pu tester à quel point cela fonctionne bien. Nous avons de bonnes nouvelles pour tous ceux qui tendent après une histoire passionnante avec des dialogues et une compagnie mémorables vraiment bien réduits: ce sont les grandes forces de l'avoue.

Lors de la présentation et des mécanismes de jeu, nous devons accepter certains compromis, en particulier par rapport aux autres jeux actuels.

L'histoire: des champignons et de la politique

Obsidian nous amène à nouveau au monde fantastique coloré d'EORA, que certains d'entre vous devraient déjà connaître des piliers de l'éternité. Nous glissons dans le rôle d'un "dieu", c'est-à-dire une personne qui a été touchée par un dieu à la naissance.

Nous ne savons pas quelle divinité était, mais au moins le puissant être laissé quelques champignons plus ou moins élégants sur notre visage - que nous pouvons ajuster avec l'éditeur de personnage plutôt réduit.

L'élément le plus inhabituel de l'éditeur de personnage est que nous sélectionnons nos «champignons faciaux».

Dois-je connaître des piliers de l'éternité pour comprendre l'avoue?Non, ce n'est pas nécessaire. AVOWED raconte une histoire très fraîche et indépendante et l'univers est bien expliqué et les factions. Néanmoins, les fans d'EORA devraient s'amuser encore plus avec le monde et les nombreuses petites allusions au bien connu.

Mais nous avons de toute façon des problèmes complètement différents des dieux éloignés:L'empereur d'Aedyr nous envoie dans une région appelée le pays des vivants pour aller au fond d'une mystérieuse peste. La personne concernée prend l'esprit - au vrai sens du terme.

Nous explorons des biomes très différents. Splitter Slope est un désert avec une sensation de Far West.

Avant que les causes de la cause ne commence vraiment, nous poignardons dans un nid de guêpe politique et nous retrouvons entre les fronts. Il est particulièrement excitant que nous ne soyons pas l'un des «bons» et que nous voulions sauver le monde du devoir. Au lieu de cela, notre gouvernement poursuit les intérêts colonialistes et l'inquisiteur brutal Lödwyn, qui est dans le groupe avec Aedyr, bat son propre programme.

Histoire passionnante, mise en scène avec parcimonie

Les fils de l'histoire individuels ne réinventent certainement pas la roue, mais ils se mêlent de manière cohérente. Surtout, la composante politique avec quelques décisions délicates nous a gardés.

La façon dont nous gérons le rôle désagréable au nom d'Aedyr dépend complètement de nous. Du cœur de l'héroïne aux patriotes régimétaux à un troll désagréable ou idiot - les options de dialogue polyvalent nous donnent un jeu complet de rôle.

Cependant, à notre fin, deux éléments d'histoire de grande construction ont été refusés si peu de spectaculairement qu'il y avait aussi un peu de déception dans la relation.

En général, vous ne devriez pas vous attendre à la très grande mise en scène. Les séquences intermédiaires sont plutôt rares et partiellement limitées aux images fixes, comme avec Poe. Les quelques séquences vidéo restent également discrètes. En fin de compte, par exemple, une explosion soi-disant grosse pénètre sur le brûleur arrière.

Après tout, il y a beaucoup de scènes de dialogue sur la musique en anglais. C'est juste dommage que notre personnage principal ne parle pas.

Technologie avouée:Dans la version préliminaire de Avoued que nous avons joué, nous avons rencontré des problèmes techniques très différents sur la série Xbox X. Dans le mode de performance que nous avons principalement testé, il y avait toujours des tiges plus petites, mais heureusement des cambriolages plus grands dans les combats ne se sont produits que dans des cas individuels.

Les scènes de dialogue, en revanche, souffraient souvent de fréquence d'images très basse et crochet, parfois uniquement lorsque certaines personnes étaient au point. Les PNJ ont été déplacés encore et encore très coupés dans le monde.

Les textures scinaient souvent fortement dans les zones lumineuses et en plus il y avait des erreurs d'éclairage à certains endroits.

Nous avons également connu un bouchon de quête, qui n'a pas pu être corrigé avec la boutique d'anciens scores, même dans les missions secondaires. Au cours de la mission principale, une scène de dialogue importante a également été complètement ignorée.

Obisidan a déjà annoncé un patch à grande version, que nous examinerons dans les prochains jours.

Dialogues et figures multiformes

Les conversations sont vraiment exceptionnellement bien écrites en avouée et nous ont fait rire encore et encore avec charme et esprit. Nous aimons vraiment que l'histoire ne prenne pas de la bière dans de nombreux endroits et se révèle une belle main pour le sarcasme accrocheur.

Nous vivons une scène merveilleusement absurde dans la ferme des receveurs.

Mais AVOED est non seulement idiot et cynique, mais frappe également les tons sérieux. Un merveilleux exemple est les missions personnelles de deux de nos compagnons. L'Aumaua-Hüne Kai chaleureux doit faire face à une perte difficile, tandis que le professionnel suspect de Marius entraîne un traumatisme réprimé.

Les deux histoires leur apportent des rebondissements intéressants et sont racontés avec beaucoup de sensibilité. En général, les compagnons en RPG sont rarement devenus chers à notre cœur en tant que Kai et Marius. L'ambitieux scientifique Giata et la charmante chercheuse de ruine Yatzli ne peuvent pas suivre, mais aussi apporter des tempéraments et des perspectives intéressants.

Kai a un bon cœur, croit aux deuxièmes chances, mais porte également des sites contaminés.

Le système de combat est flexible, les adversaires ne sont pas

D'un autre côté, les compagnons jouent un rôle subordonné dans les combats. Nous pouvons toujours en prendre deux du camp en même temps, mais seules leurs compétences spéciales telles que les vrilles de plantes captivantes sont vraiment utiles. Mais nous devons les sélectionner via une roue de compétence. En dehors de cela, nous n'avons aucun contrôle sur vous ni votre équipement.

Contrôleur ou souris et clavier?Si vous jouez sur PC, nous recommandons certainement ce dernier. Avec le pad, nous n'avons toujours que deux boutons rapides pour les compétences que nous avons avec nos propres compétences particulières de notre personnage.

Par conséquent, nous avons toujours dû appeler le menu du roue pour les compétences de l'entreprise, qui était souvent trop lourde pour nous. D'un autre côté, il y a des boutons de choix beaucoup plus rapides sur le clavier. De plus, les contrôles se sentent généralement un peu plus précis.

Nous avons donc préféré nous fier à notre propre force sur Xbox et nous avons particulièrement aimé la flexibilité du système de combat: Au lieu de choisir une classe, tous les avantages passifs et les attaques spéciales de trois arbres sont théoriquement disponibles: les combattants, les coureurs forestiers et les sorciers. Si nous sommes également ouverts à la voix dans notre tête, nous pouvons utiliser d'autres avantages.

Les compétences comprennent des sorts, une ruée violente ou une prudence de l'ours. Les avantages passifs incluent les avantages de la parade, de la régénération de la santé ou de la récupération du temps dans le ciblage.

En conséquence, nous pouvons expérimenter librement avec des armes et également basculer entre deux ensembles dans le combat. Avec des armes à distance telles que des arches et des fusils, nous nous sommes un peu plus amusés qu'avec les épées, le bouclier, la hache et le CO.

Soit dit en passant, nous nous traitons constamment avec eux en avoué: une charge de xaurips (système de lézard humanoïde), des fantômes, des ours, quelques ennemis humains - et bien sûr: champignons! Peu importe si l'histoire ou l'exploration principale: la plupart du temps, nous battons des hordes mixtes d'adversaires.

Il y a des boss légèrement plus grands très rarement et des monstres vraiment impressionnants sont complètement absents. Même à partir de cela, les attaquants n'ont pas beaucoup de trucs différents en stock.

Cela fait des difficultés à être fortement utilisées sur le temps de jeu, que nous ne pouvons empêcher que si nous essayons avec différents types d'armes. Mais cela fonctionne très bien.

Avec le fusil, il est conseillé de cibler les faiblesses. L'ours invoqué mélange également des adversaires.

Sur la chasse à la mise à niveau entre la montagne et la vallée

Ceux qui souhaitent expérimenter s'amusent également plus lors de l'exploration des quatre grandes zones ouvertes. La chasse à des uniques particulièrement bonnes peut être motivante. Cependant, si nous sommes sur un type d'arme très spécifique, nous ne le trouvons généralement pas frustrant pendant longtemps.

Si nous voulons jeter correctement les adversaires, le bon niveau d'équipement compte de toute façon. Si les ennemis nous sont supérieurs à cet égard, nous ne faisons que grignoter leur faisceau de vie agressant. Nous ne pouvons contrer un peu en collectant des ingrédients et en cuisinant des plats avec lesquels nous vivons plus et faisons des buffs.

Avec le système, AVOYED veut évidemment nous faire quitter les tâches de soutien. Si nous ne suivons que strictement l'histoire principale de 20 heures, alors nous sommes ennemis au niveau de l'équipement chroniquement inférieur. D'un autre côté, si vous voulez explorer à peu près tout, vous pouvez obtenir environ 70 à 80 heures de jeu et sera très puissant.

En fin de compte, nous avons commencé chaque nouvelle zone en fonction des matériaux de fabrication pour des améliorations et avons fait suffisamment de missions secondaires pour suivre. Après cela, l'exploration était rapidement trop gratifiante pour nous:

Parfois une boîte avec un contenu souvent modérément excitant, puis un autre Xauripmob qui essuie le sol avec nous avant de revenir renforcé, voici quelques documents. L'habituel! Le mouvement du parc rapide est beaucoup plus amusant que de bavarder dans de nombreux autres mondes de jeux ouverts.

Barrière - libres et langues

AVOWED a son propre pilote d'accessibilité dans le menu des paramètres. Ici, vous pouvez définir et ajuster les éléments suivants, par exemple:

  • Conversation Unterditle, sous-titre ambiant, taille du texte et arrière-plan
  • Exercice d'articles et de symboles d'intervention
  • Kopfwippen
  • Communiquez ou maintenez le canard et le sprint
  • Aide cible

Troisième perspective personnelle facultative:Avowed offre cette vue, mais la persécution de la caméra du personnage ne semble pas être optimale et les animations semblent également assez crochettes. Nous vous recommandons donc d'utiliser la perspective que comme une fonction d'accessibilité facultative si vous en dépendez.

Langues:Synchro anglais et sous-titres allemands

Les quêtes secondaires sont parfois plus intéressantes, parfois plutôt standard:Il n'est pas rare pour nous de ne tuer que des adversaires ou de chercher un objet. D'une vue d'histoire, beaucoup d'entre eux sont encore rentables car ils donnent un contexte supplémentaire à l'histoire principale ou aux factions.

De plus, les options de dialogue offrent souvent des approches différentes: aider les réfugiés - ou préférez-vous siffler avec les autorités? Si nous avons vidé certaines statistiques telles que la force ou la perception, il existe parfois des options supplémentaires.

Les missions facultatives sont représentatives de toute l'expérience de jeu de AVOWED: les forces narratives se distinguent clairement. Il y a beaucoup de moyenne autour de lui, ce qui est parfois amusant, mais manque toujours de la variété à long terme.