Entre le thé et la pile de décombres: le cas nucléaire prouve que le post-apocalypse peut également être différent

Cas nucléaire dans le test pour PlayStation 5 et Xbox Series X / S.

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Que s'est-il passé exactement ici? Et comment m'éloigner ici? Après avoir joué dans le nouveau jeu à la première personne de RebellionVenez à moi dans un bunker souterrain et trébuchant peu de temps après, il est principalement important de répondre à ces deux questions.

Parce qu'à partir de la zone de quarantaine scellée autour de la centrale britannique, il n'y a probablement pas d'évasion et suscite progressivement de plus en plus de questions.

Par exemple, qui est cet Oberon inquiétant, dont une voix étrange raconte au téléphone - et pourquoi devrait-il mourir? Qu'en est-il du grand bunker de transition? Et pourquoi tant de personnages étranges se déroulent-ils ici?

Le modèle historique

L'affaire nucléaire est lâche sur l'accident de pare-brise en 1957. À cette époque, un réacteur a brûlé dans la centrale nucléaire britannique du même nom. Une grande quantité de matières radioactives a été publiée, mais une catastrophe plus importante pourrait être évité en supprimant le feu en temps opportun - contrairement au jeu. L'incident a été couvert par le gouvernement britannique pendant longtemps.

Renifler dans la zone de quarantaine

J'avais déjà dans le mienÉcrit que le jeu avec son mystère global a tout un effet d'aspiration dès le début et que le test n'a pas fonctionné autrement. Et motivé par ma curiosité, l'exploration ou les travaux de détective s'est avéré être le grand point culminant du jeu.

La raison: contrairement à de nombreux titres avec une direction similaire àouIl n'y a pas de quêtes principales et secondaires classiques dans le cas nucléaire. Au lieu de cela, le jeu fonctionne avec des indices, qui sont également appelés "leads" dans la version allemande.

Dans des situations comme celle-ci, une étape courageuse est recommandée (bouton de l'épaule avant gauche). Il amène l'adversaire à faiblir et vous donne ensuite une fenêtre de temps pour attaquer l'adversaire sans résistance.

Grâce à des conversations ou des découvertes, vous obtenez de nouvelles entrées emballées dans le journal de bord, que vous pouvez suivre. Cela commence tout à fait gérable, mais vous collectez rapidement de plus en plus des extrémités lâches, dont certaines se tiennent, mais déposent souvent aussi la vue d'ensemble.

Certaines personnes clés cristallisent également assez rapidement. Le capitaine Sims, par exemple, le commandant des troupes du village de Wyndham. La mère herboriste Jago, la cause commune avec les druides semble être faite dans les forêts de fourrure de lanceur. Ou le scientifique Joyce Tanner, qui, comme moi, est très intéressé par le complexe de pare-brise.

Un festival pour les explorateurs

Les tâches elles-mêmes sont alors très "Questig": il est parfois important de refaire un livre, alors encore une fois, un mystérieux meurtre dans une église devrait être informé ou quelqu'un doit être libéré d'une prison. Les informations suivantes agitent ensuite en récompenses - et des connexions possibles aux points de tracé précédents.

Ce jeu de détective était très amusant pour moi et je me sentais en fait comme quelqu'un qui rassemble progressivement un grand puzzle ici et retrace les vérités inconfortables de l'endroit et la catastrophe autour du réacteur nucléaire. En raison de la combinaison d'un système de notes et d'un réglage, le cas nucléaire semble agréablement frais et indépendant certains parallèles à des retombées ou à un harceleur.

Ici et là, un boîtier nucléaire saupoudre également de petits puzzles. Par exemple, les circuits peuvent être manipulés pour ouvrir des portes ou désactiver certains mécanismes.

Cependant, le système n'est pas parfait. Par exemple, j'ai raté l'option de pouvoir aborder des personnes clés à des problèmes concrètes (par exemple, "Savez-vous où je pourrais trouver la clé XY?"). Et le menu des prospects est si déroutant et imbriqué qu'il est parfois difficile de comprendre certaines connexions.

Ceci est heureux qu'il existe souvent des moyens alternatifs, des solutions possibles et des points de départ, ce qui garantit également l'un ou l'autre moment révélateur. Par exemple, j'ai obtenu le conducteur de signal, ce qui est important pour le jeu plus tard, à travers une "mission" assez longue et dans certains cas également délicate, mais plus tard, j'ai découvert par hasard que j'aurais pu trouver le même appareil dans un bunker après un certain nombre d'informations.

En général, l'exploration du monde du jeu est très récompensée, en tout cas, des informations ou des matériaux valables pour la production de médicaments et d'autres articles se trouvent à plusieurs endroits.

Idylle britannique avec une pincée d'horreur

Le désir d'exploration dans le cas nucléaire passe également du monde du jeu lui-même, car il est agréablement gérable. Il n'y a pas de grande surface, mais quatre plus petites qui sont connectées et chacune sont à peu près aussi grandes que les niveaux des jeux d'élite de tireur d'élite.

Dans Casterfell Woods, Slatten Dale, Sketherroor et Wyndham, il n'y a pas de déchets stériles, mais des paysages britanniques presque idylliques avec beaucoup de ruisseaux verts et ondulants et de cabines téléphoniques rouges.

C'est là que commence l'aventure. Prenez soin des hors-la-loi itinérants devant l'itinérance!

Il s'agit d'un cadre atmosphérique et inutilisé et des pulvérisations avec la production vocale (uniquement anglaise) du charme britannique, mais un peu plus aurait pu différer.

Mais il existe de nombreux bunkers, dont l'exploration est aussi amusante que les zones de l'air frais. Dans les bâtiments sombres, la rébellion saupose également une agréable pincement d'horreur avec des chercheurs portant les masques à gaz et le costume de protection avec les yeux bleus, il me brille.

Niveaux de difficulté et options d'accessibilité

L'affaire nucléaire a essentiellement cinq niveaux de difficulté, mais ceux-ci peuvent également être progressivement ajustés dans les catégories "combat", "survie" et "exploration" pendant le jeu. Entre autres choses, vous pouvez modifier la densité ennemie dans le monde du jeu ou activer les marqueurs de notes qui sont fondamentalement éteintes.

Certains paramètres sont également proposés dans la zone d'accessibilité, y compris les options pour les textes et les HUD, la caméra du jeu et les aides cibles. Dans l'ensemble, un package assez rond.

Vous remarquez la compétence d'élite de tireur d'élite

Mais bien sûr, le cas nucléaire n'est pas un jeu de détective pur, même s'il a ses plus grandes qualités pour moi là-bas. Il y a quelques éléments de survie et l'artisanat, mais comme vous n'avez qu'à prêter attention à votre santé et à votre pouls, cet aspect est moins ennuyeux que dans les autres titres.

Les combats sont également réalisés, entre autres en combat étroit avec diverses faucilles, bâtons et axes ou dans la combinaison à distance avec divers tir, tels que des fusils de chasse ou des pistolets. Les deux jouent solidement, bien qu'en particulier les grimpeurs semblent souvent un peu gênants et une campagne de bloc est manquante.

Lorsque vous tirez, en revanche, vous remarquez immédiatement la compétence développée par la série Sniper Elite et qui soudent tout, vous n'avez pas à vous soucier des munitions, d'autant plus que les tubes à la tête sont immédiatement mortels dans la plupart des cas.

Soit dit en passant, les armes sont disponibles en trois niveaux de compétence et peuvent être améliorées, mais comme les spécimens rouillés se rencontrent également de manière satisfaisante et ne se cassent pas non plus, je n'ai jamais eu à utiliser ce système.

Contrairement aux balles, les mécanismes furtifs semblent à moitié cuits. Bien qu'il soit possible de se cacher dans l'herbe haute ou des coins sombres, mais les adversaires m'ont toujours vu régulièrement, donc j'ai souvent choisi le chemin enragé. Selon la rébellion, il est censé être possible de ne tuer personne dans un jeu, mais je peux à peine imaginer cela, surtout car les adversaires sont automatiquement tués dans des attaques de fluage par derrière et il n'y a pas de fonction "KO".

Impression technique

J'ai joué la version PlayStation 5 de Nuclear Case pour le test et j'ai eu aucun problème tout au long de la saison. Le jeu se déroule en douceur sur la console Sony et a l'air bien, il n'y a pas de sélection entre les performances et le mode de qualité.

Ici et là, j'ai remarqué quelques petits bugs (par exemple, des objets flottants, français au lieu du texte allemand), mais rien qui n'aurait été nocif pour l'impression du jeu. Le collègue Dennis avait un bug sonore sur la série X Xbox, dans laquelle le son du jeu n'était à nouveau audible qu'après un redémarrage.

Quelques ennuis - et une promesse qui n'est pas complètement rachetée

Je me suis vraiment ennuyé à propos d'autres choses. L'inventaire trop petit, par exemple, qui ne peut pas être agrandi plus tard. Mais l'IA de l'adversaire vraiment stupide est pire.

Mon "point culminant": Lorsqu'un groupe de hors-la-loi m'a découvert sur une colline, ils ont tous grimpé l'échelle proche et étaient bien fous par moi. Parce que beaucoup de difficultés peuvent être évitées, ce n'est pas très important, mais la stupidité virtuelle des ennemis est toujours très frappante - même au plus haut niveau de difficulté.

Bien que l'histoire de l'histoire transmette un assez bon sentiment de progrès dans le cas nucléaire, cela ne s'applique pas nécessairement au développement du personnage. Il y a la possibilité d'apprentissage des compétences telles que le désamorcement des pièges ou l'augmentation des paramètres tels que le maximum de santé, mais je ne ressentais pas ces améliorations vraiment valables.

Au début, seulement douze des compétences acquises sont disponibles, vous devez d'abord en trouver et en déverrouiller davantage par le biais de livres de formation.

Cependant, je ne les ai pas tous découverts pendant le test, car un total de 24 des 36 doit d'abord être activé via des livres d'entraînement, qui - comme tant dans ce jeu - sont bien cachés.

Et qu'en est-il des questions initiales sur le mystérieux Oberon et le bunker: au moins répondu à Cased Case? Après avoir joué, mon jugement est: pas à 100%.

Parce que tant que les mystères s'inspirent initialement du jeu, l'histoire de cette promesse initiale ne résout pas plus entièrement de manière satisfaisante. L'intrigue des cas nucléaires n'a pas de rebondissements ou d'enveloppes plus importants à un moment de décision étonnamment délicat.

Et j'ai également trouvé la finale relativement décevante car elle était assez prévisible. Soit dit en passant, il y a six extrémités différentes, qui ne diffèrent cependant que par les nuances. Et pourtant, ils ont réussi à jouer la fin de l'affaire nucléaire plusieurs fois. Et avec toutes les critiques, après avoir écrit ces lignes, je sauterai à nouveau directement parce que j'ai garanti certains secrets autour du complexe de pare-brise.