La série Assassin's Creed est avant tout synonyme d'assassinats secrets, de mondes ouverts et de mouvements de parkour acrobatiques. Cependant, ce dernier en particulier fait toujours l’objet de critiques. Les mécanismes sont devenus moins importants dans les grands jeux de rôle, mais les exigences et les contrôles ont également diminué au fil du temps.
AvecUbisoft veut changer cela. Dans un nouveauArticle de blog sur le système de parkourIl a été révélé que nous ne pouvons pas grimper avec Naoe et Yasuke aussi librement que nous le pensions - et c'est une bonne chose !
Les limitations du parkour devraient nous mettre davantage au défi dans AC Shadows
Quand nous pensons à Assassin's Creed et au parkour aujourd'hui, ce qui nous vient à l'esprit est la facilité avec laquelle nous pouvons escalader tout ce qui n'est pas cloué en appuyant simplement sur un bouton. Nous cherchons en vain des autoroutes de parkour difficiles comme à l'époque d'Ezio ou des mouvements complexes comme dans AC Unity dans des parties plus récentes, ce que de nombreux fans critiquent. C'est d'autant plus agréable qu'Ubisoft souhaite nous mettre davantage au défi en grimpant dans AC Shadows.
Les surfaces qui n’ont pas de poignées physiques auxquelles s’accrocher sont conçues pour nous forcer à réfléchir davantage. Aussi tentant qu'un chemin d'escalade particulier puisse paraître, nous devons rechercher des itinéraires alternatifs lorsque nous rencontrons des surfaces aussi difficiles à grimper.
Malheureusement, aucun exemple de cela n'a été mentionné dans le billet de blog, mais le directeur associé du jeu, Simon Lemay-Comtois, appelle ce changement "une grosse affaire". Non seulement nous, en tant que joueurs, devons réfléchir plus attentivement à la voie et au personnage que nous choisissons, mais l'équipe de développement a également dû y réfléchir."réfléchir davantage à la création d'autoroutes de parkour intéressantes".
Nous avons édité ensemble quelques petits clips de parkour qu'Ubisoft a publiés avec le billet de blog dans la bande-annonce suivante. Ils offrent un autre aperçu plus approfondi de la mécanique :
Si vous préférez profiter du flux en grimpant, rassurez-vous : Dans le même souffle, Ubisoft explique que ces zones obstructives ne nous ralentiront pas trop :
"Soyez assuré que la plupart de ce que vous verrez dans Assassin's Creed Shadows est toujours très accessible - en particulier avec le grappin - mais les joueurs devront chercher des points d'entrée pratiques de temps en temps."
Combiné avec l'échange des boutons de canard et d'esquive, cela ressemble à un gameplay de parkour plus intelligent et plus créatif. Nous découvrirons si le concept fonctionne finalement à partir du 14 février 2025, date à laquelle Assassin's Creed Shadows apparaîtra sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
Que pensez-vous de l’adaptation du parkour ? Pensez-vous que le concept fonctionnera et que l’escalade sera plus amusante ?