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AvecEnfin, un rêve de nombreux fans d'Assassin's Creed se réalise sur PS5, Xbox Series X / S et PC: nous pouvons nous frayer un chemin à travers le Japon féodal en tant que shinobi et même en tant que samouraï. Dans le même temps, cependant, la grande préoccupation résonne également si Ubisoft peut retrouver beaucoup de critiques à l'ancienne force après une année précédente extrêmement cahoteuse et enfin beaucoup de critiques.
Après avoir balancé nos Katanas d'innombrables heures pour le test, nous pouvons donner le tout léger: Shadows est un jeu qui ne devrait pas être un fan des pièces RPG (Origins, Odyssey, Valhalla) avec une préférence pour le gameplay furtif.
Techniquement une chose ronde
Nous avons joué des ombres pour le test avec un patch du premier jour sur la PS5 (Pro), Xbox Series X et S. Outre la série S, trois modes graphiques avec différents niveaux de traçage de rayons sont proposés sur les consoles avec une résolution dynamique de 2160p:
- Performance (60 ips)
- Équilibré (40 ips)
- Qualité (30 ips)
Tous les modes se sont bien déroulés avec nous. Selon la demande de traçage de la console et des rayons, nous recommandons «équilibré» ou «qualité».
Malgré le monde ouvert détaillé et magnifique, qui ne sont pas avares avec des effets atmosphériques et des particules ainsi que des animations de cheveux chics, nous n'avons presque pas de stipulateurs et seulement quelques insectes. Les navires tombant du ciel ou le téléchargement des textures sont venus à nous, mais n'ont pas enduit le plaisir. Nous avons remarqué la qualité fluctuante des visages et des animations des PNJ.
Les ombres ne sont pas avares de feuilleter.
Plus de thé et d'intrigue, comme mythologie et assassins
C'est de cela qu'il s'agit dans l'histoire:Au cours de la période Sengoku riche en conflit au XVIe siècle, le général Oda Nobunaga a marché dans l'IGA de Naoe avec sa force. Yasuke, un samouraï africain, se bat à ses côtés. Initialement, le Shinobi a plus tard alliés avec Yasuke pour lutter ensemble à une organisation mystérieuse.
L'histoire principale d'environ 40 heures se concentre en grande partie sur le classement politique entre les princes et les clans, ainsi que sur la campagne Naoes Rachefeld. Mais cela prend aussi beaucoup de temps pour la culture japonaise. Par exemple, nous participons aux cérémonies traditionnelles du thé et aux collisions de poètes philosophiques. Nous avons vraiment aimé ces moments car ils offrent plus de variété au jeu et nous rapprochent de la culture.
C'est ainsi que le changement de personnage fonctionne:Dès que nous avons déverrouillé Yasuke comme un deuxième personnage jouable après dix bonnes heures, nous pouvons basculer entre vous à tout moment en dehors d'un conflit.
Ce n'est que dans quelques missions que le jeu nous soulage de la décision. Le changement fonctionne très simplement via une pression de bouton dans l'inventaire, mais peut également être effectué pendant le voyage rapide, par exemple. Le personnage apparaît ensuite exactement au même endroit.
Pour cela, la mythologie et l'histoire autour des assassins et des templiers sont rédigées. Nous ne nous battons ni pour les créatures mythiques, et nous ne l'obtenons pas avec l'ISU (une civilisation antérieure qui joue un rôle important dans l'AC-Lore). L'histoire contemporaine est également manquante. L'ambiance de base des ombres diffère considérablement par rapport aux origines des prédécesseurs RPG, Odyssey et Valhalla, ce que l'histoire est bonne.
Pas de bien simple contre le mal:Le jeu prend non seulement plus de temps pour ses deux protagonistes Naoe et Yasuke, mais comprend toujours des moments mémorables et moralement difficiles. Ainsi, Naoe et Yasuke ne se lèvent pas seulement, ils doutent également de leurs propres actes. Naoe, par exemple, remet en question sa campagne de vengeance et se débat avec son premier meurtre.
Surtout, nous voulons louer les premières heures environ, les quêtes personnelles de Naoe et Yasuke ainsi que la fin satisfaisante. Au milieu, l'histoire peut également se sentir quelque peu étirée dans les matchs intensifs à travers 12 buts d'attaque principaux, mais Rarement Ubisoft nous a saisis avec une histoire et une mise en scène.
Pour certaines missions et romances alliés, Ubisoft aurait dû prendre plus de temps pour que les gens aient plus crédible et que nous puissions sympathiser avec eux. Par exemple, avec Katsuhime, qui s'appuie sur son Teppo (un fusil Fierczloss), nous avons reçu une relation, mais immédiatement après, elle ne nous intéressait pas. Les romans ne jouent également aucun rôle dans la finale.
Mais au moins nos décisions pour les partenaires potentiels ont un effet notable lorsqu'il s'agit d'obtenir une date. Si nous ne flirtons pas assez fréquemment, nous obtenons finalement une annulation.
Sinon, les décisions sont moins influentes qu'elles ne peuvent avoir, car il n'y a qu'une fin fixe. Par exemple, que nous résolvions un conflit dans le dialogue ou que nous épardions une personne cible s'adresse donc davantage à notre conscience. Cela aurait été bien ici si le jeu nous dit que nous n'avons aucun mot à dire.
Et pourtant, ou précisément à cause de cela, l'histoire des ombres nous prend plus que ce à quoi nous nous attendions. Étant donné qu'Ubisoft a pu se concentrer sur une extrémité claire, l'histoire n'a pas à se plier artificiellement.
Un fantasme de Shinobi puissant, mais aussi accroché
Presque aucun réglage n'est meilleur pour les assassins que le Japon féodal. Ubisoft lui-même est donc heureux d'en parler"Mighty Shinobi Fantasy". Et en fait, il y a quelque chose dans la déclaration.
Les ombres seules, en tant que Naoe, en tant que Shinobi de Naoe, mettent plus fort sur la furtivité que les autres parties RPG. Le jeu nous offre également des mécanismes correspondants pour procéder plus secrètement que jamais.
Enfin, nous pouvons supprimer des lumières, ramper sur le ventre et accrocher sur les poutres de toit. Le retour de l'Enterhak étend également énormément le gameplay parkour.
Si nous utilisons correctement la lumière et l'ombre, Naoe et Yasuke peuvent difficilement être vus - même pour nous.
Avec les bombes fumigènes, Shuriken et Kunai, nous nous sentons comme un puissant assassin avec Naoe. Pour cela, elle peut résister moins dans le combat ouvert, mais cela se motive à son tour à agir encore plus soigneusement.
En même temps, nous pouvons vivre notre veine offensive avec le Yasuke lent mais fort comme un samouraï. Naoe est bien sûr aussi capable de se battre avec un chaintichel ou le katana, tout comme Yasuke peut être secrètement capable de faire avec l'arc, même s'il ne scurtra pas les toits comme agiles. C'est exactement ainsi que le duo s'appuie consciemment sur les forces et les faiblesses tactiques.
Nous avons résumé dans un guide à quoi cela ressemble en détail, qui - comme beaucoup d'autres articles utiles - trouve bientôt Gamepro.de.
Contrairement à Naoe, Yasuke peut utiliser une arche et ainsi procéder secrètement. La force de cette arme dépend également des types de flèches et des compétences.
Avec les deux personnages, grâce aux ensembles d'armures, nous pouvons bricoler plusieurs versions et basculer entre nos armes préférées plus rapidement et ajuster le style de jeu. Malheureusement, cela ne réconforte pas que Yasuke ait un inconvénient crucial sans entrer des crochets sur le parkour et que nous ne pouvons pas pré-spooler l'heure de la journée afin de toujours fuir la nuit sombre, mais invite davantage à expérimenter. Au lieu de nous servir tout sur un plateau en argent, nous devons toujours travailler avec ce que le jeu nous présente.
Étant donné que Naoe et Yasuke compensent les faiblesses de l'autre avec leurs différences, il est également amusant de basculer entre eux et de réfléchir aux stratégies.
Néanmoins, il y a quelques lacunes sur tout le fantasme de Shinobi:
- Ubisoft nous offre beaucoup d'options de furtivité avec l'éteinte des lumières, des arches, des arches et des Co., mais c'est à nous-mêmes si nous les épuisons également. Nous nous sommes toujours attrapés de la façon dont nous nous faufilons tranquillement des buissons aux buissons, nous nous réveillons avec un sifflet, puis le faisons parce qu'il est généralement plus facile et plus efficace.
- Le contrôle est particulièrement sur le parkour et se faufile toujours. Il arrive toujours que nous grimpons accidentellement et découvrions quelque part, bien qu'il ne soit pas prévu. De temps en temps, un acte de double bataille n'est pas déclenché car la position d'un milliseconde ne correspond pas. En conséquence, la victime épargnée nous découvre, ce qui est alors ennuyeux.
Néanmoins, l'essentiel est très motivant et peut créer un flux de flux. Si un plan furtif réussit ou connecte des attaques rapides, des blocs et des attaques spéciales dans un combo efficace qui garantit des têtes roulantes, cela est très satisfaisant. Soit dit en passant, il faut mentionner à ce stade que les ombres sont parfois vraiment sanglantes.
AVERTISSEMENT: Le paragraphe suivant montre des scènes de combat très brutales
SPOIFIER
Si vous suscitez le combat avec le mode photo au bon moment, vous pouvez voir beaucoup plus de sang et même le moignon de la tête en détail. Vous pouvez voir cette perspective sanglante encore et encore avec Yasuke.
Lorsque Yasuke frappe, les têtes volent régulièrement, parfois même les membres. Cependant, cela ne semble pas inconfortable, mais transmet plutôt un meilleur retour de coup.
Options pour plus d'accessibilité
Shadows propose des paramètres pour plus d'accessibilité. Y compris les aides cibles, les sous-titres très personnalisables individuellement (également pour les sourds) ainsi que les vibrations de contrôleur de clé et de désactivation.
Les gauchers peuvent espérer leur propre disposition de contrôleur, tandis qu'un mode de lecture et des signaux acoustiques pour des actions telles que l'utilisation du crochet d'escalade offrent un support auditif. Ceux qui interfèrent avec le fort degré de mutilation et d'effets sanguins peuvent également les désactiver. Les options de bienvenue sont également des attaques garanties et l'adaptation des événements à temps rapide.
À un niveau d'accessibilité extrêmement élevé comme unMais les ombres ne l'ont pas. Des fonctions telles que le pillage automatique et les informations visuelles plus fortes en mode d'exploration auraient été un bel ajout, par exemple.
Avec la tête à travers le mur n'est pas
Le système de combat, qui le connaît, se sent extrêmement satisfaisant, ce qui fait également beaucoup à voir avec un bon équilibre.
Non seulement nous pouvons définir la difficulté de combattre et de se faufiler indépendamment en quatre étapes, mais ils ne sont jamais injustes. Les adversaires se sentent agréables d'être toujours aussi difficiles que nous nous sentons bien après une lutte. Si vous voulez simplement passer par le mur avec votre tête à la place, vous atteignerez vos limites - en particulier dans les domaines où nous n'avons pas d'affaires avec notre niveau, qui est également montré pour une meilleure orientation sur la carte très claire.
Cela se traduit également par le fait que nous n'évitons pas les activités répétitives telles que la collecte de rouleaux perdus et la prière sur les sanctuaires. Grâce à eux, nous obtenons des points de connaissance avec lesquels nous déverrouillons les rangs de la compétence Stree. C'est le seul moyen d'obtenir de nouvelles compétences actives et passives qui sont mentionnées ici - et sont activées avec des points de connaissance, que nous maintenons à leur tour à travers des quêtes.
Si nous ne manquons que quelques points pour la prochaine place, cela peut se sentir brièvement après le travail émoussé. La plupart du temps, nous prenons ces tâches avec désinvolture et avec elle plus détendue.
Même si Naoe a quelques compétences plus fraîches que l'exemple de Yasuke-pour, elle peut effectuer des attaques à travers des murs Shouji-vous vous sentirez précieux avec les deux personnages. Nous ressentons généralement la différence que font de meilleures compétences, mais cela est également dû au fait qu'Ubisoft "cache" des mécanismes utiles tels que l'acte de double bataille dans les compétences. C'est également un soulagement supplémentaire que Shadows n'a pas de compétences surdimensionnées comme Valhalla et qu'il y a moins de points dans «2% d'armure de plus» non pertinents ou similaires. Dans ce cas, moins c'est plus.
Quêtes et exploration - un katana à double édition
Le monde des ombres est bien rangé, mais aussi plus lourd
L'une des plus grandes critiques des ramification RPG de la série sont les nombreuses tâches latérales non pertinentes et le butin inutile qui maîtrise pleinement notre carte avec des symboles. Dans Shadows, Ubisoft essaie de s'attaquer à ce problème - avec plus ou moins de succès.
Fondamentalement, le monde ne se sent plus aussi bourré, ce qui signifie que nous pouvons garder l'attention. Néanmoins, il y a encore suffisamment de symboles sur la carte lorsque nous avons synchronisé un point de vue, puis découvrir des endroits importants avec les mécanismes d'exploration (presque une lumière des yeux d'aigle).
Après tout, cette deuxième étape est facultative et nous recevons des informations sur les quêtes et les points d'intérêt des citoyens que nous aidons. L'écoute des conversations dans la rue est également utile et se sent plus réaliste.
Ici, vous pouvez voir le mode d'exploration (points) combiné avec l'œil d'aigle Naoes (filtre gris + PNJ).
À strictement parler, nous n'avons même pas à grimper aux points de vue afin de débloquer des points de voyage rapides, car nous pouvons également utiliser Kakurega dans le monde. Ce sont de petites cachettes dans lesquelles nous, par exemple, remplissons les fournitures. Dès que nous en avons découvert un, nous pouvons l'acheter contre 800 mois (monnaie dans le jeu). Ici, c'est à nous-mêmes combien nous voulons obtenir.
Pour ce faire, un conseil important:Reste sur le chemin. Ubisoft ne nous définit pas un monde colossal comme à Valhalla ou Odyssey, mais il est encore assez grand dans l'ombre que l'ennui peut survenir lorsque nous voyageons à travers le pays car il n'y a pas de tombes, de quêtes et de butin excitant.
Le système de butin a également été détoxifié, mais sans équipement inutile, que nous ne faisons finalement que déchiqueter ou vendre, n'est pas non plus des ombres. Mais c'est d'autant plus satisfaisant que nous dépoublions l'équipement légendaire dans les châteaux via la carte après avoir éliminé de puissants adversaires. Nous n'avons donc pas à chercher stupide et de canette pour les meilleures pièces.
Elle a également la nouvelle fonction Scout.C'est une bonne idée que nous devons découvrir la prochaine destination pour elle-même à travers des indications de la façon dont il est situé sur une île au nord-ouest d'Azuchi "au lieu de cela, le jeu spécifie tout directement.
Afin de trouver l'objectif suivant, nous devons d'abord sélectionner la quête (pièce) suivante dans le menu cible, puis rechercher l'emplacement sur la carte avec les informations. Ensuite, nous pouvons voyager dans la région et avec l'aide du mode d'exploration qui met en évidence les personnes jaune et cible des personnes en bleu, la recherche davantage. Alternativement, nous utilisons un éclaireur encore disponible via la carte. Si nous recherchons avec lui en utilisant les instructions de quête dans le rayon droit, un marqueur est révélé.


Si nous croyons savoir où est notre objectif, nous pouvons utiliser des scouts. Si la destination est réellement dans le rayon que le scout couvre, le marqueur de quête est immédiatement dévoilé.
Le jeu ne mâche plus tout, mais exige plus et nous invite à explorer. Cependant, le passage constant au menu nous arrache également du flux de jeu.
Si vous en êtes dérangé, vous pouvez également laisser le marqueur de quête suivant s'ouvrir automatiquement en définissant le mode d'exploration guidée. En conséquence, le jeu, comme son nom l'indique, se sent à nouveau très guidé. Le problème ici est - au moins pour tous les chasseurs de trophées - que le mode empêche certains trophées d'être déverrouillés. Une restriction qui, en plus du fait que nous devons toujours nous lancer dans les options, a inhibé l'exploration.
La cachette: maison douce à la maison
La cachette représente une expansion judicieuse de la colonie de Valhalla.
En raison de l'expansion constante de la cachette, dans laquelle de nouveaux alliés à temps pour progresser dans l'histoire principale, nos visites créent toujours un sentiment agréable de «rentrer à la maison». Surtout, nous sommes heureux de visiter l'adorable et le jeune Junjiro, que nous rencontrons dans l'histoire principale.
La végétation, les animaux, les chemins et plus peuvent être alignés et placés sur la grille.
Mais ne vous inquiétez pas:Si vous ne vous sentez pas comme cette lumière Sims, vous pouvez simplement placer les bâtiments les plus importants de la région et obtenir les bonus comme les nouveaux scouts ou le forgeron. Dans ce dernier, les armes et les armures trouvées peuvent être améliorées, entre autres.
Nous collectons les ressources pour la construction assez facilement en complétant des quêtes et en explorant les systèmes ennemis. Seulement si vous voulez vraiment consacrer du temps et des efforts dans la cachette, vous devez faire passer du bois, des céréales et des rochers du stockage ennemi avec de la façon scintillante.
Enfin plus d'événements mondiaux horribles
Après notre aperçu, il y avait un énorme point d'interrogation sur les quêtes. Les ombres peuvent maintenir la qualité des quêtes principales et qu'en est-il des quêtes secondaires après que les événements mondiaux de Valhallas ont été difficiles à battre en termes de banalité et de contenu parfois embarrassant (mot-clé: les femmes péteuses),?
Les moins bonnes nouvelles d'abord:Les quêtes qui entrent dans la catégorie «thérapie en emploi» et ne fournissent même pas de récompenses satisfaites sont également disponibles dans les ombres. Entre autres choses, cela est dû au fait que la structure de la mission n'est pas trop variée.
Malgré quelques bonnes idées, il s'agit souvent simplement d'éliminer le prochain objectif - ce qui est un peu plus fort au milieu du jeu. La variété des puzzles de parkour ou des missions d'escorte est plutôt en manque.
Des activités telles que Yasukes Katas (lutter contre les chorégraphies sous la forme d'événements à temps rapide) ou la prière déjà mentionnée sur les sanctuaires détendent le jeu, mais sont plus un moyen de gagner des récompenses et de remplir le monde énorme.
Combien cela est perceptible dépend de la tâche que nous obtiendrons ensuite. Ici, la coïncidence joue quelque chose, car nous ne pouvons pas deviner à l'avance, que nous nous attendions vraiment à un simple assassinat, ou que nous attrapons une quête de mise en scène captivante - car elle existe également.
Dans la plupart des cas, cependant, nous n'y pensons pas, mais nous nous laissons simplement avec la prochaine mission et célébrons-nous lorsque nous sonnez un adversaire fort grâce à une nouvelle capacité.
Et maintenant la bonne nouvelle:Shadows siffle sur les événements mondiaux et, en revanche, offre des quêtes secondaires intéressantes. Une quête de fetch vraie boiteuse avec des papillons origami s'est avérée être une chasse à la bague d'un marchand d'enfants, nous ne nous attendions certainement pas à cela.
De plus, l'aperçu de la quête en forme de hub (qui n'est plus nouveau pour la série) crée moins le sentiment d'une liste de tâches que nous devons travailler. Nous nous sentons donc moins mal nous-mêmes et nous nous laissons davantage motivés.
Le nouveau hub animus
Avec Shadows, Ubisoft présente le soi-disant Hub Animus, un menu pré-commandé pour les nouveaux jeux AC. En plus des informations générales supplémentaires sur la tradition, le Hub propose également un nouveau magasin dans lequel nous pouvons échanger des «clés» pour les articles collectés dans le jeu. Une sorte de passe de bataille est également incluse.
Le contenu gratuit de cela peut être gagné via des missions supplémentaires dans le jeu. Le contenu en argent réel ne fait pas partie intégrante du hub, mais il y a un transfert à la célèbre boutique d'hélice.
Vous pouvez en savoir plus sur le centre d'animus ici:
Pour Assassin's Creed Shadows, Ubisoft a saisi le concept RPG des prédécesseurs et vissé dans certains coins et coin. Le jeu établit également ses propres accents qui sont bons pour la série.
Ce n'est pas ainsi que les fans d'origine, d'Odyssey et de Valhalla peuvent s'amuser dans le Japon féodal, et les amateurs de furtivité peuvent également obtenir leur argent grâce à Naoe. Quoi qu'il en soit, Shadows est un package global cohérent et donc également une ramification japonaise extrêmement digne.