Assassin's Creed Shadows est le meilleur jeu PS5 Pro et tout en raison d'une technologie graphique

Ubisoft a remporté un petit prix pour la version PS5 Pro.

Après le premier grand swing de PS5 Pro-Patches pour le lancement de la console Premium, aucun titre ne pourrait vraiment briller avec une très grande mise à niveau graphique.scintille un peu moinsreprésente quelques autres détails graphiques supplémentaires, tout comme.

C'est très bien, mais avec 100% supplémentaires pour la Power Playstation, il devrait y en avoir plus. Et exactement ce «plus» livre enfin, avec des rayons tracer danschaqueLe mode image assure un saut de génération réel.

Ubisoft offre l'une des meilleures mises à niveau pro de tous les temps

Selon les "pires améliorations", l'ubisoft dans les modernes pro deeta été publié, la version PS5 Pro était attendue par la dernière branche AC.

Et l'attente en valait la peine!Comme, entre autres, la fonderie numériquedans une vidéoRapports, la différence graphique de la norme à la version pro est massive. Surtout en mode Performance, qui, contrairement à la version standard, n'utilise pas les cartes dits de lumière-i.e.

Du deuxième 45, vous pouvez regarder ce que la PS5 Pro peut faire à cet égard:

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Le fait que l'éclairage en mode performance sur la PS5 Pro semble beaucoup mieux est dû à la mise en œuvre deRest- est-TcouronnéGlobaljeLlumination, courtRtgi. La technologie simule les rayons de lumière dans un pixel précis, qui sont envoyés par le soleil au-dessus du Japon historique.

Ils rebondissent indirectement à travers le paysage détaillé et les inondations de lumière. Dans le même temps, cependant, ils assurent également des ombres réalistes et surtout à cet égard, le mode de performance sur la PS5 de base manque de "profondeur".

Traçage de rayons et AUS de traçage des rayons

Avec un éclairage mondial tracé aux rayons, le plafond est coloré car la lumière du soleil se reflète par le bas. De plus, les ombres sont beaucoup plus réalistes et le graphique n'a pas l'air si pâle.

La PS5 Pro peut donc fournir la puissance de traçage des rayons élevés promise et assurer ainsi une énorme mise à niveau graphique.

PS5 Pro contre PS5 et PS5 Slim

La vérité comprend également que les ombres de croyance d'Assassin ont été conçues avec le tracé des rayons à l'esprit et sans la simulation de rayons lumineux, par exemple, par rapport à l'éclairage deoulégèrement tombé en arrière.

Les deux jeux sont également plus petits, mais n'ont pas le niveau de détail élevé et ne se posent pas de simulation de vent réaliste avec laquelle les pétales, les étincelles et le pollen sont définitivement fleuris dans les ombres.

Il existe également des conditions météorologiques dynamiques et des saisons dans les ombres AC. Il faut s'attendre à ce que l'éclairage sans traçage des rayons ne soit pas tout à fait au niveau des prédécesseurs visuellement plutôt statiques.

Ubisoft fait sans PS5 pro-exclusives exclusives

AvecPlaystationSpectralSUpèreREsolution (PSSR) a développé sony un haut-parleur basé sur l'IA pour le PS5 Pro, qui est censé obtenir plus de netteté d'image sur un écran 4K à partir de jeux à faible résolution.

Les ombres Creed d'Assassin fonctionnent à la fois sur la PS5 et la PS5 Pro, par exemple avec environ 1080p, afin que PSSR puisse obtenir une sortie d'image près de 4K. Mais Ubisoft, contrairement aux premières annonces, se passe sans la technologie pro-propriétaire et utilise sa propre solution qui utilise des informations sur les informations précédentes, comme le rapporte Oliver Mackenzie de Digital Foundry

Il est raisonnable de supposer qu'Ubisoft a appris de la mauvaise expérience de Star Wars: Outlaws et Avatar: Frontiers of Pandora, alors que les ombres se scintillaient là-bas. Dans de nombreux jeux qui utilisent des représentations d'ombre dynamiques, se battant avec des artefacts vacillants et, comme déjà mentionné, Shadows a une étendue considérable sur les ombres réelles.

Bien qu'il y ait également eu des exemples positifs tels que Kingdom Come: Deliverance 2, qui semblent presque sans scintiller dans l'interaction avec le PSSR, cela peut également être dû au fait que le fonctionnement du puissant Cryengine s'harmonise mieux avec le Sony Scalier, tandis que d'autres ont des difficultés avec.

Kingdom Come Deliverance 2

Différences moins claires dans les modes de 40 et 30 ips

Avec les détails graphiques, la version Pro est en mode qualité et à un niveau avec la console de base. Le mode équilibré fournit ainsi, par exemple, une simulation de cheveux précise, dans laquelle même les brins individuels sont animés.

Contrairement aux ubisoftsCependant, il n'y a pas de tracé de rayons en miroir sur le Pro, qui ne sont réservés qu'au mode de qualité, comme l'a découvert Mackenzie. Par rapport aux réflexions d'espace d'écran standard, c'est très simple, mais probablement pas aussi mauvais, car les miroirs de traçage des rayons sont très simples.

Le mode de performance le fait de loin le plus grand saut et comme il offre un très bon look avec 60 ips, la Schleich Adventure est également le meilleur patch professionnel jusqu'à présent.

Ou comment voyez-vous cela? Préférez-vous 60 ips ou doit-il également être la simulation de cheveux réaliste du mode 40 ips? Peut-être que la résolution maximale en mode qualité est le premier choix?