Assassin's Creed Shadows joué : je me suis plus amusé en 6 heures qu'en 200 heures de Valhalla

Nous avons enfin joué à Assassin's Creed Shadows.

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Genre:Jeu de rôle et d'actionStudio:Ubisoft QuébecLibérer:20 mars 2025Plateformes :Xbox Série X/S, PS5, PC

AprèsComme le premier volet de la série Assassin's Creed a été reporté à deux reprises et que l'ambiance autour du jeu n'est pas vraiment des meilleures, j'ai enfin pu jouer au RPG d'action pendant 6 heures et aussi discuter avec les développeurs. Nous avons donc pris l'avion et nous sommes rendus au Canada, au studio Ubisoft Québec.

Et pour aller droit au but : l’attente semble en valoir la peine. Il reste encore quelques questions importantes, mais comme Shadows m'a tout de suite convaincu plus que Valhalla, je suis de bonne humeur.

La version PC de la session de test ne contenait pas tous les éléments du jeu et n'était pas une version finale. J'ai joué au niveau de difficulté « Normal » avec une manette Xbox.

Voilà à quoi j'ai joué :

  • Certaines parties du prologue (y compris une attaque contre la maison de Naoe à Iga)
  • Quête principale « Noble » (niveau de personnage 25)
  • Exploration gratuite de la province de Harima comprenant certaines activités, camps ennemis et points de vue
  • Construction de base (cachette)

Je n'ai pas encore pu jouer à ça :

  • certaines fonctionnalités comme le mode photo et la mécanique de transmogrification (étaient désactivées)
  • Nebenquêtes
  • Les changements de saisons et leurs effets ludiques
  • Des décisions d'histoire avec des conséquences
  • Romances

Enfin à nouveau Assassins contre Templiers

Le fait que Shadows m'attire plus que Valhalla est dû au décor japonais. L'histoire, qui commence en 1579 et se déroule donc à la fin de la période Sengoku, est une époque pleine de conflits internes et d'influences européennes, qui m'intéresse personnellement bien plus que celle des Vikings. De plus, le décor avec les shinobis (ou ninjas) colle parfaitement à l'approche furtive des assassins.

Avec Naoe, nous découvrons une kunoichi jouable (femme shinobi) qui est censée protéger une boîte mystérieuse dans le prologue, mais qui subit en conséquence une terrible perte. Dans sa quête de vengeance, elle rencontre la Confrérie, qui n'existe pas encore dans Valhalla, Odyssey et Origins. Même les Cachés, les prédécesseurs des Assassins, n’apparaissent que comme des phénomènes marginaux.

Naoe ne reste pas seule, mais fait équipe avec le samouraï africain Yasuke, qui représente son homologue narratif et ludique. D'abord esclave, il combat plus tard pour le puissant général Oda Nobunaga.

Les deux protagonistes devraient avoir une histoire profonde, comme me l’ont assuré les développeurs. Le prologue qui m'a été présenté a bien démarré avec son introduction pleine d'émotion et d'action. Plus tard, quelques lignes de Yasuke m'ont fait sourire, ce qui lui a immédiatement valu des points de sympathie : «Je suis trop vieux pour cette merde !« . Eivor a dû faire beaucoup plus d'efforts.

Là où il y a des Assassins, les Templiers ne sont bien sûr pas loin. C'est du moins ce que suggèrent fortement les membres masqués du shogunat Shinbakufu (Onryo) et les trois grands unificateurs de l'empire - Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi et Tokugawa Ieyasu. Étant donné que le prologue n’a donné que des indices et qu’Ubisoft fait profil bas sur l’histoire, je ne peux que deviner à quoi ressemblent les menaces en détail.

Naoe et Yasuke sont le meilleur duo AC

Avec Evie et Jacob Frye, AC Syndicate nous offrait déjà deux protagonistes jouables entre lesquels nous pouvions activement basculer. Cependant, dans Shadows, cela semble plus significatif. Naoe et Yasuke ont des forces, des faiblesses et des limites spécifiques qui favorisent des styles de jeu et des tactiques différents – et cela fonctionne mieux que prévu. En dehors des situations de combat, nous pouvons facilement changer de personnage en appuyant sur un bouton dans le menu, qui apparaît ensuite au même endroit.

Par exemple, après avoir eu mes problèmes avec Naoe en confrontation directe avec un groupe de faux commerçants au port, je suis passé à Yasuke. Bien qu'il ne puisse pas lancer une tentative d'assassinat depuis le toit, il peut toujours se faufiler puis utiliser le kanabou (masse) pour lancer l'attaque lentement mais puissamment. Si les adversaires sont trop agiles, il est conseillé de passer au katana tranchant. Les deux armes ont un excellent retour de frappe.

Cependant, avec Naoe, j'ai pu éliminer plus facilement les gardes d'un camp sans être vu. Elle cache les cadavres plus lentement, mais si les adversaires sont habilement attirés et éliminés avec des sifflets, cela n'est de toute façon pas nécessaire. Yasuke, en revanche, s'impose plus rapidement comme un samouraï fort et lourdement blindé. Il grimpe et se faufile nettement plus péniblement, c'est pourquoi je ne peux pas réagir aussi vite. Sauter dans la botte de foin n’est pas non plus idéal, car cela la détruit – ce qui d’ailleurs est une excellente idée. En échange, il a le pouvoir de détruire les portes.

Pour vous donner une meilleure idée de ce que Naoe et Yasuke peuvent faire chacun, voici les armes, outils et caractéristiques les plus importants :

NaoéYasuké
-Katana (épée)
- Kusarigama (arme faucille avec chaîne)
- Tantou (couteau de combat)
- Lame cachée
- Kunaï
- Bombes fumigènes
- Cloche
- Lancer des étoiles
- Grappins
- Sifflets
- Rapide et silencieux
- Faible santé
- Oukatana (épée longue)
- Naginata (arme d'hast)
- Kanabou (Masse)
- Hinawajuu (fusil)
- Arc (avec différents types de flèches)
- Sifflets
- Franchit les portes
- Bonne santé
- Fort mais lent

Bien sûr, nous pouvons aussi combattre offensivement avec Naoe ou grimper et nous faufiler avec Yasuke, mais cela est généralement plus difficile. Nous devons donc écouter attentivement les donneurs de quêtes et réfléchir à qui nous choisissons et à quel moment – ​​une profondeur tactique agréable.

Voici un petit conseil :Si vous souhaitez monter jusqu'à un point de vue d'une pagode, choisissez Naoe. En tentant de gravir la tour avec Yasuke, il a commenté un changement nécessaire puisqu'elle seule peut utiliser le grappin.

À part cela, selon Simon Lemay-Comtois (directeur de jeu associé), il ne devrait y avoir que quelques exceptions dans lesquelles nous sommes obligés de changer.

Attention, glace noire !

Le système météorologique dynamique à quatre saisons est une autre innovation importante. Cela change non seulement le monde visuellement, mais affecte également le gameplay.

Le début d'une nouvelle saison dépend de la quête et du temps écoulé ; je ne peux pas le modifier manuellement, m'a-t-on assuré. Selon Jonathan Dumont (directeur créatif), cela vise à nous empêcher de nous fixer constamment des conditions optimales. Au lieu de cela, nous devrions nous adapter à la météo.

Si un lac gèle en hiver, je ne peux pas plonger pour me camoufler, je peux seulement marcher sur la glace, qui est glissante et m'empêche de sprinter.

Malheureusement, je n'ai pas pu ressentir moi-même le changement de saison et des effets aussi forts. Mais on peut en dire autant de la météo : tout est mis en œuvre de manière très atmosphérique. La façon dont la pluie tombe sur les épaules de Naoe, le chant des cigales et la danse des feuilles dans la rue, ainsi que l'éclairage vraiment chic, contribuent positivement à l'atmosphère. Ensuite, il y a les nuits, qui sont beaucoup plus sombres que la dernière fois au Valhalla et que je dois traverser sans torche.

The Hideout : plus une construction de base qu'une simple colonie

Dans plusieurs jeux AC, nous avons déjà pu construire des colonies et ainsi obtenir des avantages. Au Valhalla, par exemple, j'ai construit le camp des guerriers pour entraîner les Vikings. Alors qu'au Valhalla je construisais encore des bâtiments préfabriqués sur des emplacements fixes, Shadows va ici quelques étapes plus loin.

La Cachette est la retraite sûre dans Shadows. Là, j'ai parlé avec des alliés, reconstitué ma santé et mes provisions, ou me suis engagé dans l'activité méditative du Kuji-Kiri pour collecter des points de connaissance, que j'ai ensuite investis dans de nouvelles compétences.

Pour améliorer la petite colonie, j'ai acheté de nouveaux bâtiments en utilisant des ressources collectées telles que du bois et des minéraux que j'avais volés dans des entrepôts. Il s'agit notamment d'une forge, d'un salon de thé et d'un bureau. En fonction du niveau de construction, ils offrent divers avantages tels que de nouveaux éclaireurs (nous en parlerons plus dans un instant) et augmentent encore le niveau de dissimulation, ce qui à son tour me permettrait de construire et de débloquer davantage.

Les bâtiments ont tous leur propre fonction, mais peuvent également être combinés.

Cela semble familier jusqu’à présent. Lorsque je construisais moi-même, j'avais même le droit de placer librement les bâtiments à l'aide d'une grille et de les combiner les uns avec les autres à des points fixes. Les murs, les toits et les zones décoratives (par exemple les étagères) peuvent alors être ajustés. Cependant, cela fonctionne de manière globale et non champ par champ, comme dans la simulation de vie Les Sims 4.

J'ai pu m'amuser avec des bambous, des lampes, des pierres et même des animaux de compagnie et décorer les environs avec d'innombrables variations. Ces décorations ne coûtent pas de ressources, mais peuvent être obtenues en récompense en jouant ou achetées auprès des marchands du monde entier. Par exemple, si vous caressez les chats avec diligence, vous pouvez les laisser courir et se cacher.

Ubisoft essaie de gratter la formule

Un point de critique dont Ubisoft a du mal à se débarrasser est la nature stéréotypée de séries comme Far Cry et Assassin's Creed. Des cartes surchargées de symboles, des tâches répétitives et des tours d'observation sans inspiration font partie du répertoire standard fastidieux de nombreux jeux en monde ouvert d'Ubisoft. Le développeur essaie de changer cela avec Shadows – avec un succès modéré.

Je montais toujours aux belvédères pour synchroniser la zone autour de moi. Seulement, je n'avais plus besoin d'appuyer sur un bouton, mais plutôt de regarder activement autour de moi. Cela ne révèle pas immédiatement tous les lieux et détails intéressants, mais la carte est toujours parsemée de quelques marques ? qui m'ont obligé à les parcourir à nouveau.

Il y a par exemple des activités, des camps ennemis, des temples ou des kakuregas (mini cachettes) dans lesquels je pourrais accepter des tâches simples et améliorer mes alliés. Tout cela n’était pas beaucoup plus excitant qu’au Valhalla.

Les alliés sont des PNJ avec leurs propres séries de quêtes et possédant certaines compétences. Tandis que Yara vient directement à mon aide au combat sur ordre, j'ai envoyé Yagorou pour des assassinats secrets. Cela rappelle davantage AC Brotherhood.

Au moins, je devrais faire plus d'efforts dans certaines quêtes et suivre des indices, par exemple pour déterminer l'emplacement de deux cibles d'assassinat. Du moins si je ne pouvais pas utiliser d'éclaireurs pour le moment. Ils m'ont aidé à localiser les cibles que je recherchais avec une instruction simple, mais ont également repéré de nouvelles quêtes et ressources.

Envoyer des éclaireurs Résultat

Si nous ne voulons pas suivre nous-mêmes les indices, nous pouvons envoyer un éclaireur pour nous donner des emplacements exacts. Mais cela n'est possible que s'il y en a un actuellement disponible - reconnaissable aux points de reconnaissance en bas à gauche. Nous débloquons plus d'éclaireurs grâce à la cachette.

Les adversaires de l'IA ont quelques cellules cérébrales supplémentaires

Une chose qui m'a rapidement dérangé à propos de Valhalla était le niveau de difficulté facile. Même lorsque j’ai augmenté le défi plus tard, les ennemis ne pouvaient pas faire grand-chose à Eivor. Dans Shadows, en revanche, même sur « Normal », le troisième des quatre niveaux de difficulté, j'obtenais rapidement la récompense si je voulais me cogner la tête contre le mur.

D'une part, cela est dû aux avantages et aux inconvénients de Naoe et Yasuke. En revanche, l'IA semble avoir un peu appris par rapport à Valhalla & Co. J'ai au moins été surpris lorsque j'ai accidentellement détruit la porte lors d'une tentative d'assassinat secrète avec Yasuke, ce qui a immédiatement attiré l'attention des autres gardes.

Si j’en fais trop, une sonnette d’alarme retentira pour demander des renforts. Et une fois la chasse lancée, elle a des conséquences considérables : des unités spéciales recherchent Naoe ou Yasuke dans toute la province jusqu'à ce que la saison change ou que les éclaireurs aident à interrompre les recherches. Cela peut probablement être un peu ennuyeux à long terme, mais cela vous motive également à procéder avec plus de prudence.

C'est d'autant mieux que les coins sombres peuvent vous aider à rester invisible plus que jamais. Ici, je peux enfin aider en éteignant les lumières - quelque chose que je souhaitais pour AC depuis des années et qui, avec les autres points, entraîne un niveau de difficulté assez élevé.

Autres points intéressants à connaître sur Shadows

  • Seul Naoe possède çaAdlerauge, mais il n'y a pas d'aigle supplémentaire. Les deux personnages peuvent repérer les ennemis et les objets importants grâce à l'observation.
  • Shadows est, en accord avec le décor, très sanglant et brutal. Nous perçons les ennemis et coupons les têtes en rangées.Sang et mutilationsMais vous pouvez le désactiver dans les paramètres.
  • Les allemands et les anglaisSortie vocalepeut être entendu. Cependant, la synchronisation labiale a tendance à être laissée de côté. La version japonaise, en revanche, n'est pas aussi proche de celle de Ghost of Tsushima.
  • De nombreux objets dans le monde peuvent être détruits.Si vous ne faites pas attention, vous pouvez couper l'herbe dans laquelle vous vous cachez et perdre votre couverture.
  • Il y en a un autreMode photo, que je n'ai pas pu essayer.
  • Transmogrification(transfert de designs sans modifier les statistiques de l'équipement) sera présent dans le jeu dès sa sortie.
  • Selon Jonathan Dumont (directeur créatif) « Il y en a des optionnellesOptions romantiques», y compris ceux du même sexe. Mais Naoe et Yasuke ne peuvent pas sortir ensemble.

L'essentiel est toujours un Assassin's Creed typique

Malgré ces changements, petits et grands, Shadows semble toujours très familier à Assassin's Creed. Quiconque connaît Valhalla, Odyssey ou Origins s'y retrouvera rapidement.

Le monde et les graphismes sont impressionnants comme d'habitude. Et le parkour semble toujours un peu encombrant, mais aussi plus immersif grâce aux points d'arrêt obligatoires. Ce qui reste également : je fais progresser les personnages à travers l'histoire, les quêtes secondaires et les activités afin de finalement vaincre les méchants porteurs de masques, qui sont soigneusement répertoriés dans un menu séparé.

Cependant, cette fois, il y a deux arbres de compétences, un pour chaque personnage :

Yasuke et Naoe ont leurs propres arbres de compétences avec 6 catégories chacun. Ici vous pouvez voir leurs compétences Shinobi avec des compétences actives (par exemple Lightning Kick) et passives.

Les combats sont très arcade et similaires à Valhalla & Co. grâce aux compétences, aux attaques (in)évitables et aux barres d'armure supplémentaires. Il n'y a pas de profondeur tactique à travers les différentes positions de combat comme dans Ghost of Tsushima. Je peux utiliser du butin, y compris des armures et des armes avec différents niveaux et valeurs de rareté, pour définir un peu le style de jeu.