Assassin's Creed Shadows: une zone fonctionne également en mode performance avec seulement 30 ips et tous les experts en technologie pensaient que cela devait être - mais apparemment c'est une erreur

Il y a une erreur de 30 ips dans les ombres de croyance d'Assassin, mais elle devrait être réparée bientôt.

Vous avez peut-être déjà remarqué: dès que vous montez sur la cachette dans les ombres de Creed d'Assassin, le jeu passe à 30 ips. Peu importe que vous jouiez en performance, 40 ips ou en mode de qualité. De nombreux testeurs et experts en graphique pensaient que cela était recherché, mais c'est évidemment un simple bug.

Un besoin graphique qui n'est apparemment pas du tout

C'est de cela qu'il s'agit:Ubisoft metune variété d'effets de traçage des rayons. La simulation de lumière élaborée est utilisée, par exemple, pour créer des nuances réalistes et adapter dynamiquement l'éclairage du monde du jeu aux conditions d'éclairage.

Traçage de rayons et AUS de traçage des rayons

Le tracé des rayons assure beaucoup plus de profondeur dans l'image et les nuances chics.

Seul le mode Performance ne l'utilise pas afin que vous puissiez jouer dans Liquid 60 ips sur PS5 et Xbox Series X. Cependant, il y a une exception:Votre cachette. Là, le jeu passe à 30 ips quel que soit le mode de plate-forme et de graphisme.

En retour, le traçage des rayons et la simulation de cheveux impressionnants sont allumés, avec lesquels les brins individuels sont encouragés, bien que les deux devraient en fait être réservés au mode de qualité 40 ips équilibré et 30 ips.

Dans cet exemple, faites attention aux cheveux qui coulent soudainement et au commutateur FPS lorsque nous entrons dans la cachette:

Selon UbisoftLa cachette dépend essentiellement du traçage des rayons, car la zone concevable individuellement ne peut pas être facilement illuminée et se démarquerait donc négativement du reste du jeu. Dans toutes les autres zones, des photos lumineuses préparées sont utilisées, ce qui spécifie expressément l'éclairage sous forme de texture.

Par conséquent, de nombreux experts en graphique et testeurs ont supposé que la limite de 30 ips était prévue dans la cachette afin qu'il n'y ait pas de secousse ennuyeuse en raison de la technique de traçage des rayons.

Nous avons également tiré cette conclusion, mais un poste dans le REDdit officiel de Creed-Reddit indique que ce n'est pas le cas.Déjà dans le prochain Big Patch, la fréquence d'images doit être doublée à 60 ips dans la cachette!

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Il n'est pas encore clair s'il y aura des incisions graphiques pour l'exemple, la simulation de cheveux. De plus, la résolution pourrait également être un peu en baisse, après tout, le traçage des rayons est tout sauf économique des ressources.

Autres modes graphiques et la PS5 Pro Wise un bug

Au moins logiquement, il semblait logique que le mode de performance sur PS5 de base et Xbox série X puisse être limité à 30 ips. Mais alors plus en mode 40 ips, après tout, tout le jeu fonctionne avec le traçage des rayons et avec la simulation de cheveux en plus de 30 ips.

Même la version PS5 Pro par ailleurs sur le plan technique, est réglée sur 30 ips dans la cachette, il y a tout le jeu en 60 ips avec le traçage des rayons:

Au moins là-bas, après la mise à jour, 60 ips devraient être possibles en mode performance, que vous soyez ou non dans la cachette. À quel point cela fonctionne sur l'UR-PS5 et la série X Xbox reste à voir. Nous sommes vraiment ravis de voir si le projet d'Ubisoft fonctionnera!

Avez-vous déjà remarqué l'éruption de 30 ips à la cachette?