Assassin's Creed Shadows nous prend moins par la main.
Même sia été à nouveau reporté récemment, nous n'aurons pas à attendre trop longtemps pour le prochain volet de la grande série d'Ubisoft. On peut plonger dans le Japon féodal dès le 20 mars.
En unArticle de blogLes développeurs ont maintenant parlé de quelques nouveaux détails concernant l'exploration et ont été clairs :"Nous ne voulons pas trop prendre les joueurs par la main."Les points de vue jouent encore une fois un rôle important, mais cette fois-ci, ils doivent être considérés avec prudence.
Réfléchissez bien au personnage avec lequel vous utilisez le voyage rapide
Les points de vue légendaires reviennent également dans Shadows et, comme dans leurs prédécesseurs directs, ils servent à nouveau de points de déplacement rapides. Cependant, dans la branche japonaise, ceux-ci peuvent également se trouver en territoire ennemi.
Selon votre personnage, cela peut être inconfortable, car alors que Naoe peut facilement monter et descendre à l'extérieur avec son grappin, le costaud Yasuke doit simplement s'appuyer sur les escaliers à certains endroits et doit se frayer un chemin à travers les gardes.
Cela correspond également aux changements apportés au système de parkour, qui visent à nous mettre davantage au défi :
Selon les informations contenues dans le billet de blog, si le point de déplacement rapide se trouve sur un tenshu, la plus haute tour de chaque forteresse, s'échapper peut être assez difficile. Nous devons donc toujours réfléchir aux endroits où nous allons et avec quel personnage.
Moins d'icônes, plus d'exploration
Mais il y a aussi quelques changements concernant les points de vue. Par rapport aux prédécesseurs, nous avons l'habitude de découvrir de grandes sections de la carte et donc tous les lieux importants de la région lorsque nous la gravissons pour la première fois.
Dans Shadows, seuls les détails des environs immédiats sont désormais mis en évidence, comme les temples ou les châteaux. Au lieu de cela, il devient important d’observer l’environnement, d’écouter les PNJ et d’explorer les lieux de manière indépendante.
Au fil du temps, nous recevrons également le soutien d'un groupe croissant de scouts qui pourront nous aider à explorer le monde, à trouver de nouveaux objectifs de quête et à localiser des ressources.
Durant la semaine, notre collègue Annika était au Canada pour vous faire votre propre impression du jeu lors d'un événement ludique pour Assassin's Creed Shadows. Vous pourrez bientôt en savoir beaucoup plus sur le titre ici sur GamePro.
Attendez-vous déjà avec impatience Assassin's Creed Shadows ou en avez-vous actuellement assez des jeux en monde ouvert d'Ubisoft ? Aimez-vous les changements? Dites-le nous dans les commentaires !