J'aime séparer les jeux. Jusqu'au plus petit détail. Mon premier point de contact est donc presque toujours le menu d'option pour creuser dans les paramètres. Une fois que vous êtes défini, il entre dans le jeu ... seulement pour vous ramener en déplacement.
Cela semble assez méticuleux et c'est aussi. Mais c'est comme ça que je me repose pendant les heures restantes et je peux pleinement me concentrer sur le jeu.
Pour le petit réglage au début, j'ai déjà développé une directive approximative, sur laquelle je me concentre principalement. Et peut-être que ça vous convient aussi!
Chris Werian
@Fromsoftwerian
Chris est en fait un amateur d'analyse plutôt que un joueur relaxant. Il fouille les menus pendant des heures, recherche les paramètres parfaits, les teste et les met en harmonie avec les mécanismes de jeu.
Comment un jeu a lieu a la priorité pour lui!En aucun cas, ne demande ce qui s'est passé dans l'histoire du titre XY ou quel genre de changements à travers un personnage, il n'en a aucune idée - mais comment vous maîtrisez le gameplay d'un jeu et obtenez le meilleur graphique possible? Jo, exactement son truc!
Mode graphique - Tout ce qui est inférieur à 40 ips ne vient pas dans mon sac
Pour moi s'applique toujours:Plus il y a de cadres, mieux c'est!Si le jeu est agréablement liquide et que tous les personnages sont chics à propos de l'écran, je peux me passer du dernier morceau d'éclairage ou d'ombre.
Le changement dans le mode de performance de 60 ips pour moi est donc le premier complot d'un jeu et, selon un examen de Sony, la majorité d'entre vous aussi:
De temps en temps, je suis également attiré par le mode de qualité, car certains jeux peuvent passer en mode 40 ips au lieu de la sortie 30 ips. Au moins si vous utilisez un écran Hertz 120.Est-ce que c'est, par exemple, tout comme. Et les deux fournissent un compromis de première classe à partir de la netteté de l'image, de la qualité graphique et du gameplay liquide.
La raison en est que 40 images individuelles sont parfaitement réparties dans un signal Hertz 120, alors s'attardons toujours à l'écran pour le même temps. 25 millisecondes sont à 40 ips et la fréquence d'images se situe exactement entre 30 ips (33,3 millisecondes) et 60 ips (16,6 millisecondes).
Une décision assez intelligente, sur laquelle j'ai déjà écrit un article:
Cependant, 40 ips se cachent principalement sous les modes graphiques dits "d'équilibre", mais le nom s'adapte très bien à un terrain d'entente.
Cependant, je trouve 60 FPS modes comme la meilleure solution, car la fréquence d'images n'est qu'un coin et à 60 Hertz, le signal d'image est également complètement rempli de cadres frais. En règle générale, cela empêche également des secousses supplémentaires avec certaines techniques d'affichage.
Mais qu'en est-il de 120 ips?Dans le multijoueur, le gameplay plus fluide et la latence plus faible en raison de la fréquence d'images élevée en valent la peine pour pouvoir réagir rapidement. Dans le cas des titres solo, la perte de netteté d'image due à une résolution plus faible est trop élevée. Préférez alors 60 ips.
Framer le boost avec VRR
De temps en temps, les jeux offrent également la possibilité de déverrouiller la fréquence d'images, mais cela n'a de sens que si vous êtes impliqué dans un téléviseur-Support joue. Dans les signaux fixes de 60 ou 120 Hertz, la fréquence d'images déverrouillée semble saccagée, car les cadres ne se distribuent pas uniformément, alors vous devriez vous en passer.
J'aime utiliser des pigistes en interaction avec VRR, avec certaines technologies d'écran telles que l'OLED, selon le modèle, en combinaison avec HDR, cela peut également conduire à un scintillement ennuyeux.
Mouvement flou (flou de mouvement)
Avec 30 titres de FPS, Motion Blur aide à cacher les secousses de base de la fréquence d'images, avec 60 ipsJe change toujours l'option de. Et la raison est également assez simple: je veux profiter des graphiques de mes jeux dans toutes les nettes et ne pas créer un flou artificiel là où aucun ne devrait être.
Soit dit en passant, Motion Blur vient à l'origine du cinéma et pourquoi c'est le cas, vous pouvez le découvrir de mon collègue Maxe:
Deadzones (Totzonen)
De nombreux jeux apparaissent aujourd'hui avec la possibilité de définir les zones mortes des bâtons analogiques. Et pour beaucoup plus de précision, j'accepte l'option! Parce que les zones mortes sont souvent choisies de manière très conservatrice.
En fait, ils devraient empêcher la caméra ou le caractère d'un jeu de se déplacer dès que vos bâtons analogiques sont usés puis dériver dans une certaine direction. De nombreux studios sont basés sur les paramètres standard du "pire cas" -So correctement combattu - les bâtons. Donc, tant mieux si les zones mortes peuvent être placées plus petites.
Cependant, je ne vais jamais complètement à zéro, mais je me déplace au moins dans la plage de cinq à dix pour cent, car les petits autocollants ne devraient pas directement régler la caméra et le personnage en mouvement.
Abréviation chromatique
Et nous aurions déjà l'effet graphique suivant qui, comme Motion Blur, figure sur ma liste de frappe. Dans la plupart des cas, les abréviations chromatiques ont deux formes différentes, qui sont toutes deux censées imiter une lentille de la caméra.
D'une part, il y aurait des fragments légers qui garantissent que les éléments d'image lumineux sont divisés en couleurs de base en rouge, vert et bleu,Comme ici dans:
Cependant, cela me dérange de pouvoir m'approfondir dans un scénario, car je n'aime pas me considérer comme un caméraman, mais plutôt se glisser dans la peau du personnage.
Une autre modification de l'ababoration chromatique est la courbure de la lentille de la caméra sur le bord, ce qui crée également les briques de couleur illustrées ci-dessus, ainsi qu'une légère distorsion et une impression d'image lavée.
Par exemple, c'estEt oha!Sans l'effet, il semble beaucoup plus net et plus propre:


Dans Bloodborne, l'abréviation chromatique tire l'image à l'extérieur, la met à l'origine et assure des briques de couleur. Sans j'aime mieux le jeu un tampon entier.
Par conséquent, j'éteins essentiellement l'effet, il a rarement un effet positif.
Caméra
Je ne souffre pas du mal des transports, mais des caméras floues, par exemple, m'ont toujours ennuyé d'explosions. Pour moi, c'est un effet ci-joint qui m'amène à un aperçu des scènes riches en action et qui est rarement bien implémenté.
Cependant, je deviens vraiment mauvais lorsque les oscillations sont utilisées lors de la course ou du sprint. Ensuite, pour moi, il a quelque chose d'un swing de navire et qui me frappe sur mon estomac,comme avec:
HDR
Pour moi, il n'y a pas de fonctionnalité TV actuelle qui est plus importante que. 4K et 120 Hertz? Peu importe. Mais la dynamique des couleurs plus élevée offre presque toujours un meilleur look avec une variété de couleurs et une luminosité de la dentelle vive.
Pour ce faire, les paramètres HDR dans le menu système de la série PS5 ou Xbox X / S doivent généralement s'adapter, ou alternativement dans les jeux eux-mêmes.Dans ces deux articles, vous pouvez découvrir comment cela fonctionne au niveau du système et dans les paramètres de télévision:
Lorsque vous jouez avec des paramètres HDR spécifiques, il est généralement un peu plus délicat.Souvent, la luminosité maximale de la télévision peut être déterminée dans le menu de réglage, parfois le réglage fin HDR doit être sélectionné à l'aide d'images de test.
Et trouver cela pour la grande majorité des scènes n'est pas si simple. Par conséquent, je prends généralement une zone sombre pour vérifier comment les paramètres HDR affectent les valeurs noires.
Ensuite, un environnement avec des éléments d'image brillants tels que les réflexions métalliques ou le soleil pour l'empêcher de briller trop dans d'autres zones de l'image.
Affectation clé
Les gens sont des habitudes et je n'exclue pas les jeux. Lors du contrôle, j'essaie toujours de trouver des moyens que certaines fonctions soient toujours sur le même bouton.
Pour moi, par exemple, le rechargement dans les tireurs appartient à X ou Square! Dans Soulslikes, il est toujours roulé avec Circle / B et battu avec R1 et R2 / RB et RT. Et dans les jeux d'action de personnage commeouParking sur L1 / LB et battre avec carré / x et triangle / y.
Avec les mêmes affectations de clés, le changement entre plusieurs titres n'est pas si difficile. Sauf si cela va au commutateur Nintendo avec ses clés d'action échangées, Grrrrr ...
PlayStation Spectral Super Resolution (Nur PS5 Pro)
Malheureusement, c'est actuellement que je pense que la mise en œuvre du PSSR dans de nombreuses forces de promenade PS5 n'est pas vraiment réussie. Les éléments d'image mince scintillent souvent, en particulier les câbles et les herbes de sécheresse.
De plus, le PSSR coûte généralement près de dix pour cent des performances, ce que j'aurais préféré être disponible pour une fréquence d'images plus élevée tout en jouant dans le VRR.
Si PSSR dépose vraiment les techniques de mise à l'échelle précédentes dans tous les jeux, je serais heureux d'y accéder, mais offre actuellement la possibilité de désactiver la méthode IA interne de Sony, alors je le fais généralement aussi.
Comment voyez-vous cela?
C'était maintenant ma petite sélection de paramètres que je fais dans presque tous les matchs. Bien sûr, je ne le gratte qu'en surface, car chaque jeu a ses propres particularités et doit être ajusté manuellement.Vous trouverez ici quelques guides de réglage pour les titres populaires:
Mais maintenant à vous.Quels paramètres éteignez-vous presque toujours et lequel active? Il devrait y avoir quelques différences, en particulier entre le PC et la console. Alors j'aime me dire ce que vos no-gos et doivent avoir. Je suis curieux de voir ce que vous choisissez et à quoi je pourrais prêter plus d'attention à l'avenir!