La nouvelle de trois échecs de studio sous le parapluie de Warner a frappé comme une bombe. L'un des dégâts collatéraux est le jeu Wonder Woman annoncé et cela semble être une perte.
Les mauvaises décisions de Warner ont maintenant eu un effet, en particulier le flop de 200 millions de dollars de Suicide Squad: Kill the Justice League. Warner a clôturé trois studios, dont la production de Monolith, un studio séculaire qui nous a amené des perles comme personne ne vit pour toujours, la peur, les deux titres du milieu et le système de nèmes fascinant.
De plus, Monolith avec Wonder Woman a eu un autre jeu de super-héros dans le pipeline, qui ne verra probablement jamais la lumière du jour. Dommage, on pense que l'auteur de bandes dessinées expérimentés Gail Simone, qui a écrit de nombreuses éditions de Wonder Woman et a travaillé comme consultant de longue date pour le jeu.
Elle a écrit sur X / Twitter: "C'était magnifique à regarder. Je ne donnerai aucun détail pour diverses raisons, mais tout a été fait pour rendre ce jeu non seulement génial, mais aussi un jeu de femmes Wonder Woman. Un produit phare épique. Et nous devons tout cela à l'équipe. Tous ceux qui y ont travaillé. a travaillé ensemble, il était plus important que le produit final soit parfait. "
"Vous vous êtes assuré que WW et DC-Lore ont tous les aspects du jeu", a-t-elle écrit. "C'était excitant et un honneur de travailler avec eux. Je sais qu'il y a beaucoup de blâmes, mais tous ceux avec qui j'ai travaillé étaient enthousiastes et solidaires. Tout le monde voulait jouer le meilleur jeu de tous les temps."
Pas tout à fait improbable, Monolith a eu un cœur pour des titres inhabituels dans le passé, même si le studio a rarement publié quelque chose. Le système de némésis unique du studio devrait également être utilisé dans Wonder Woman. Le système Nemesis a été introduit pour la première fois dans le jeu de la Terre du Milieu: l'ombre du Mordor en 2014. Il s'agit d'une mécanique de jeu innovante qui permet les interactions dynamiques de l'IA avec les adversaires. Ces adversaires se souviennent des rencontres antérieures avec le joueur et y réagissent de différentes manières. Le système permet aux adversaires de développer des rivalités ou des loyalités, les unes avec les autres et pour le joueur.
Malgré la fermeture de Monolith Productions, Warner Bros. conserve les droits sur le système Nemesis, afin qu'aucun autre développeur ne puisse être utilisé d'ici 2035. Il reste à voir s'il sera réutilisé à nouveau.