Trois jeux pour le prix d'un ? Avec la possibilité de (re)expérimenter et d’évaluer tous les éléments d’une grande marque stratégique en temps réel ? Ce qui ressemble à un grand voyage nostalgique comporte malheureusement de nombreux pièges. Que ce soit Horde ou Alliance : Returning to Azeroth en vaut la peine, mais avec quelques inconvénients.
Oui, c'est juste un Warcraft et ça rentre pour l'instant, il y a quelques fonctions de confort, mais un peu plus d'effort n'aurait pas fait de mal.
Si je devais soumettre un texte comme celui-là, je recevrais probablement un email peu amical du rédacteur en chef m'annonçant que j'aurais bientôt plus de temps. Mais fondamentalement, c'est ce que fait Blizzard : proposer une première ou une nouvelle édition des classiques de stratégie en temps réel bien connus, qui existent depuis 22 à 30 ans, et répondent formellement aux normes minimales pour de tels retours, avec quelques idées bonus. contrecarrée par une mise en œuvre bâclée ou des réductions individuelles. Le fait que le tout soit toujours divertissant est dû à une base solide avec un peu de nostalgie posée il y a un quart de siècle.
Le Battlechest - un terme courant dans la tradition de l'entreprise pour désigner les bundles et les boîtes de collection - comprend de manière quelque peu déroutante six jeux - Warcraft 1 à 3, chacun dans l'original avec les correctifs correspondants et les couvertures de compatibilité pour les systèmes modernes ainsi que dans les nouvelles versions actuelles.Pourtant, les deux premières parties sont sous-titrées « Remasterisées » et font l'objet de notre test, car elles ont été modernisées pour la première fois depuis longtemps.
Warcraft 1 : Là où de petits changements font une grande différence
La série Warcraft, ainsi que l'éternelle concurrence de la maison Westwood, ont démontré de manière impressionnante l'énorme progrès réalisé par les jeux dans les années 90. Les premiers Warcraft et Dune 2, sortis peu avant, peuvent se targuer d'être des pionniers du genre, mais en quelques années l'opération est devenue désespérément dépassée et réservée aux puristes absolus.
L'auteur de ces lignes, fervent fan de Warcraft 2 à l'époque, a acheté une version CD-livret de son prédécesseur en novembre 1997 et l'a mis de côté après deux missions et demie. Les graphiques en miettes auraient été supportables, mais l'interface avec l'exigence de raccourci pour les instructions les plus simples telles que le déplacement et le regroupement était au-delà du seuil de douleur. Si seulement il y avait quelque chose pour faire monter le titre d’un cran sur l’échelle de jouabilité !
Warcraft 1 Remastered répond à cette exigence. Et autant je critiquerai le reste du travail livré et autant le manque d'ambition du produit est agaçant, autant ce transfert mérite à lui seul une appréciation. Un jeu inaccessible à de nombreuses personnes modernes, comme la voiture ancienne de l'oncle Ottokar avec une manivelle, ne devient inaccessible que comme la voiture de tante Hildegarde avec une radio cassette et une marche arrière Easter Egg. Les unités peuvent être sélectionnées, regroupées et commandées comme cela était courant à la fin des années 1990. Jusqu'à douze unités - au lieu de quatre comme dans l'original - peuvent être réparties en groupes et envoyées au combat.
Cela seul permet de vivre le classique avec beaucoup moins de souffrance et constitue donc en soi une réussite décente. Et aussi une petite idée moderne : des barres de vie au-dessus des unités et des bâtiments uniquement en cas de besoin, c'est-à-dire pas lorsque la santé est complète. D’un autre côté, il y a quelques moments où personne n’y a pensé. Le mana des unités magiques, par exemple, continue à s'afficher sans valeur numérique exacte - il faut estimer combien de temps il faudra à partir du prochain sort d'invocation.
Grâce à ces innovations subtiles, nous pouvons opposer les orcs et les humains dans les campagnes. Le premier Warcraft est plus simple en termes de nombre et de complexité de nos troupes - pas d'unités aériennes et aquatiques, moins de sorts et d'améliorations - et plus restrictif dans la structure de la ville.
Tout comme le successeur, nous construisons notre base avec l'aide de l'or et du bois et devons également garantir l'approvisionnement alimentaire via les fermes. C'est bien sûr un principe assez rudimentaire sous cette forme de nos jours, mais cela fonctionne et le Blizzard de l'époque avait plein d'idées astucieuses, par exemple de vraies missions en salle ou l'invocation de puissantes unités élémentaires.
L'innovation la plus évidente de Battlechest est bien sûr un style graphique moderne - en appuyant simplement sur un bouton, vous pouvez passer à la vue originale par parties - afin de mettre moins de pression sur les nerfs optiques en 2024. Malheureusement, celui-ci n’a pas l’air très bien. Les langues critiques dans divers forums et fils de discussion Reddit parlent d'une mise à l'échelle basée sur l'IA, mais dans tous les cas, le résultat final semble incroyablement sans âme et rappelle plus le énième jeu promu sur les réseaux sociaux que les variantes haute résolution des concepts originaux. . C'est particulièrement gênant car une esthétique cohérente fait aussi partie des attentes fondamentales de Blizzard. Ou entendu.
Gratuit : Le fait que l'IA ne peut parfois rester en vie qu'en trichant, par exemple en étant autorisée à démarrer des constructions sans ouvriers du bâtiment - en retour, les unités adverses s'alignent gentiment devant nos groupes d'archers comme un collier de perles. D’ailleurs, la version remasterisée ne peut pas être jouée contre des adversaires humains, même si le mode multijoueur était autrefois le grand succès du premier Warcraft.
Warcraft 2 : améliorations des détails bâclées
Le successeur, en revanche - c'est vrai : la bataille entre dans son deuxième tour et, outre les orcs et les humains, d'autres races fantastiques sont entraînées dans le massacre - part d'une base plus moderne. Du coup, les améliorations semblent mineures et un peu moins bien pensées. Un maximum de douze unités au lieu de neuf qui peuvent être sélectionnées en même temps et en double-cliquant pour toutes les unités d'un type : Génial, mais en ajoutant la dixième unité, les portraits des unités sont compressés de manière inélégante.
Un menu de construction qui explique les exigences manquantes pour les constructions, les améliorations ou les unités - génial ! Mes toutes premières tentatives de jouer à la campagne il y a bien longtemps ont été bloquées pendant un certain temps, car je n'ai pas immédiatement découvert le chemin nécessaire pour les chevaliers. Il vous manque encore une écurie et une forge ? Merci, je savais. Cependant, le style d'écriture des nouvelles info-bulles semble beaucoup plus concis que le style parfois lent des textes originaux.
Un peu délicat, bien sûr, mais cela correspond à l'impression générale - car visuellement, Warcraft 2 Remastered semble également être un rafraîchissement sans enthousiasme. La triste finale, je m'en fiche, je le laisse tel quel maintenant : le légendaire doublage allemand (« Que veux-tu ? » nous a crié le chevalier) a été omis du remaster. Les voix anglaises sont bien sûr toujours convaincantes.
Après tout, Blizzard a inclus de nombreuses cartes et scénarios gratuits en plus des campagnes. Il n’est pas surprenant que l’IA, l’orientation et la conception des missions laissent encore beaucoup à désirer en 1996. Mais la base d’un beau jeu est reconnaissable, tout comme les progrès par rapport à son prédécesseur dans tous les domaines.
Pour tous ceux qui se sont autrefois beaucoup amusés sur Azeroth, le package remasterisé en vaut la peine malgré les quelques innovations peu aimables. Des aspects difficiles à imaginer aujourd'hui, comme les armées complètement symétriques ou la nécessité de raconter des petites histoires supplémentaires sans cinématiques ni même superpositions de voix, ont leur charme avec un petit bonus de nostalgie.
Dans le module complémentaire « Beyond the Dark Portal », la marque a également établi le concept d'unités de héros puissantes. Et opposer des unités (sous-)marines, aériennes et terrestres sur les cartes, donnant aux unités de puissants buffs, combinés à de superbes effets sonores – cela n'a guère perdu de sa fascination. Je n'ai pas de tour ou d'unité volante pour détecter les tortues plongeuses des orcs ? Ce n'est pas grave, j'enverrai juste quelques tempêtes dans la région si j'ai de la chance.
Il y a de nombreux moments dramatiques et des mécaniques bien pensées. La marque et nos souvenirs méritent mieux que cette infusion tiède – mais pour être honnête, le résultat en vaut quand même la peine.
Conclusion
Une nouvelle édition qui ne fait pas plus que le strict minimum, mais préserve ainsi un morceau de l'histoire du jeu vidéo
Cela a commencé avec l'installation - j'ai cliqué sur un lien vers le forum dans l'application Battle.net de Blizzard, mais le lien menait à l'au-delà en ligne. Pas tragique en soi, mais symptomatique du (le ? le ?) Battlechest. Je suis définitivement d'avis que les entreprises peuvent facturer de l'argent pour de nouvelles éditions bien faites - car le redémarrage d'un logiciel digne d'un musée ne se fait pas avec deux commandes supplémentaires dans l'environnement de développement.
Le propre travail de Blizzard sur Starcraft, mais aussi Command & Conquer, préparé avec beaucoup de passion, en sont encore de bons exemples aujourd'hui - ils ne transforment pas le gameplay du milieu des années 90 en une expérience de jeu complètement moderne, mais ils permettent un engagement significatif dans le travail.
Malgré toutes les critiques justifiées, la vérité est que le travail sous-jacent vaut toujours le détour, du moins pour tous ceux qui savent apprécier la stratégie en temps réel très classique. Oui, l'IA, les graphismes, le fonctionnement, la conception des missions, toute personne éveillée a mieux vu tout cela, et bien sûr les phases de configuration sont bien trop longues dans la perspective d'aujourd'hui.
Mais il y a trente ans, Warcraft avait une conception de jeu fonctionnelle fondamentalement convaincante. Les unités - surtout à partir de la deuxième partie - et les sorts constituent une base solide pour s'amuser, même à contrecœur. Mais au moins Blizzard doit encore soumettre les votes allemands.
aperçu
Pro
- modernisations importantes de l'exploitation
- quelques innovations de détails astucieuses
Contra
- doublage allemand manquant (Warcraft 2)
- pas de mode multijoueur (Warcraft)
- style graphique pas de très bon goût
- Dans l’ensemble, seul le strict minimum a été fait