« Fair to play » est la devise de l’UFL. Le développeur Strikerz Inc. veut offrir rien de moins que l'alternative à FIFA et EA Sports FC, dont Ultimate Team est décrié depuis des années comme un mode payant pour gagner. Vous pouvez deviner sur quel type de jeu se concentre l’UFL. C'est vrai, une variante d'Ultimate Team. Même si c'est gentiment dit, car les gens regardaient de très près le chef de classe - et parfois même les radiaient.
Au début il y a une troupe pleine d'orge. Il est dirigé par un gars plutôt sensé que je peux choisir moi-même. Parmi les joueurs avec une note de 57, celui avec 69 points est le roi. Mon choix se porte sur l'ancien attaquant de Liverpool et actuel professionnel d'Aston Villa, Danny Ings, qui a fait partie de mon Ultimate Team à plusieurs reprises au fil des ans.
Un clip à l’avant représente la moitié de la bataille, n’est-ce pas ? Après une partie test contre l'IA, je m'aventure dans le premier match classé - et renvoie mon adversaire chez lui avec une gifle 9-0. Cela me semble beaucoup, mais bon, je ne veux pas me plaindre. À propos, Danny Ings a marqué cinq buts impressionnants lors de ses débuts. Clairement, l’homme doit rester ! Certes, mon équipe hétéroclite ne propose pas de véritable alternative.
L’argent règne sur le monde du football
Cette devise s’applique non seulement dans la réalité, mais aussi dans le cirque virtuel du football. En fonction du résultat, je reçois plus ou moins de points crédits (CP en abrégé) par partie. Parce que cela commence naturellement dans la ligue en ligne la plus basse, les récompenses sont médiocres. Entre 200 000 et 300 000 CP proviennent d'une victoire. Immédiatement après la fin d'une partie, quelques milliers d'entre eux s'en vont pour redonner de l'endurance à mes protégés. J'ai besoin de chaque centime car je n'obtiens de nouveaux joueurs de l'UFL que via le marché des transferts. Un peu plus de 4 800 kickers sont répertoriés, dont de nombreux noms connus. Mais ils coûtent très cher.
Par exemple, si je veux avoir l'ancien latéral barcelonais Sergi Roberto (note globale : 75), je devrais payer 18,5 millions. Si le champion du monde Mats Hummels (note globale : 83) veut renforcer ma défense, il me faudra la somme impressionnante de 69 millions de PC. Des superstars comme Virgil van Dijk, Kevin de Bruyne ou Cristiano Ronaldo - qui est également le plus important ambassadeur de la marque et investisseur de l'UFL - ont finalement coûté bien plus de 200 millions. Pour cela, je devrais jouer à de très nombreux jeux. Même les articles purement cosmétiques tels que les chaussures sous licence, les maillots, les ballons de football ou les stades coûtent des sommes folles. 23 millions pour un ballon virtuel d'Adidas - je suis à court de mots.
Cependant, les ballons et camisoles trop chers sont le moindre de vos problèmes. Il est bien plus important d’améliorer le plus rapidement possible mon effectif assez talentueux. Contrairement à l'Ultimate Team d'EA Sports FC, les personnes déployées sur le terrain se développent grâce à un système de points d'expérience. Vous pouvez même acquérir de nouvelles compétences et les améliorer. Cela se produit via des compétences similaires aux styles de jeu d'EA Sports FC, ainsi que des skins avec des bonus de statistiques.
Cela transforme le gardien de but titulaire de Nulpen en un cauchemar pour chaque attaquant avec des améliorations dans des domaines tels que les réflexes, la capture et le positionnement. Avec différents skins, je peux augmenter certaines valeurs en plus : si je donne par exemple à trois joueurs ou plus le skin « Confetti », leur maniement du ballon ou leur précision de passe s'améliorent. C'est ainsi que mon Danny Ings deviendra un vivaneau de classe mondiale si je collecte juste suffisamment d'XP et les points de compétence associés. Mais cela prend énormément de temps. Et ce n'est qu'avec des valeurs élevées que cela vaut la peine de vendre - si je donne le joueur avant cette date, je subirai une lourde perte.
Je dois aussi m'assurer d'avoir suffisamment de réputation (RP en abrégé). Plus un footballeur est bon en termes de note globale, plus sa mise consomme de RP. A titre de comparaison : j'ai actuellement environ 80 000 RP disponibles pour l'équipe. Si je voulais atteindre le sommet et nommer Erling Haaland comme nouvel attaquant, il lui faudrait à lui seul la somme énorme de 200 000 RP. J'en reçois environ 350 par match en bonus, ce qui augmente continuellement le plafond de mon équipe. Je vais m'épargner tout calcul et m'en tenir à la déclaration suivante : il me faut une éternité avant de pouvoir ajouter un seul joueur de haut niveau à mon équipe.
À l'EA Sports FC 25, en deux semaines, sans investir d'argent, j'avais constitué une équipe avec laquelle je pouvais rivaliser en ligne - même sans une chance extraordinaire. Néanmoins, je ne peux encore que rêver d'une équipe pleine de superstars et d'icônes - ce n'est tout simplement pas possible sans dépenser des euros ou sans jouer excessivement. Mais le développement général et l'amélioration de mon équipe peuvent être réalisés avec un effort gérable et me motivent à aller régulièrement sur le terrain.
D’un autre côté, l’UFL me donne dès le départ le sentiment que je ne peux pratiquement rien réaliser uniquement par le jeu. Au contraire, de faibles récompenses en crédit, un faible rendement en XP ou même un manque de réputation semblent me pousser dans une direction très précise : les microtransactions. Et malheureusement, l’UFL fait vraiment monter la pression ici.
Fair-play ou temps de payer ?
D'une part, il existe des boosters qui assurent une augmentation des CP, RP et XP des joueurs reçus après chaque match. Il est également possible d'acheter des millions de CP d'un seul coup : Vinícius Júnior du Real Madrid tourne sur mon aile gauche pour l'équivalent de 40 euros. Je ne peux pas acheter la réputation requise pour une telle superstar. Seuls les jeux terminés augmentent lentement la valeur globale. Même si vous utilisez les boosters appropriés, le travail ne s’arrête pas. Ce fait évite à l’UFL d’être un véritable titre payant.
Néanmoins, le développeur Strikerz Inc. ne se contente pas de regarder mon compte bancaire, mais le surveille également. La participation à l'événement Showdown, essentiellement l'UFL Weekend League, peut être facilement achetée. Je reçois également des skins dans le club qui sont dans des packs avec un contenu aléatoire - donc cela ne fonctionne pas sans jouer. Les accélérateurs CP, RP et XP apportent de puissants bonus, qui augmentent encore si vous possédez également soit le Season Pass (environ 10 euros) soit sa version premium (un peu moins de 20 euros). Bien sûr, le jeu garde cela sous mon nez après chaque match sous la forme du montant exact de monnaie supplémentaire que j'ai manqué.
Les versions Season Pass proposent également des objets cosmétiques et des boosters. Mais pour y accéder, il faut – sans blague – une autre monnaie, à savoir les points étoiles (SP en abrégé). Ceux-ci, à leur tour, ne peuvent être obtenus qu'en complétant des défis quotidiens et hebdomadaires : entre autres choses, vous devez terminer cinq matchs sans encaisser de but ou marquer deux buts en une mi-temps. Presque tout cela peut être fait à côté, mais honnêtement : Strikerz Inc., avec tous ses points et ses devises, n'aurait guère pu être plus déroutant et compliqué.
Il y a du grondement sur le terrain
Ce qui se passe sur le terrain crée également de la confusion. Dans EA Sports FC 25, quiconque est ennuyé par des passes imprécises, des balles rebondissant comme des flippers, des défenses qui s'endorment pendant quelques secondes ou des entrées clés enregistrées tardivement doit garder une très grande distance de sécurité avec l'UFL. Les choses sont actuellement plus sauvages ici que sur de nombreux terrains de football le dimanche après-midi.
Le choix du joueur qui reçoit une passe semble être en partie décidé en arrière-plan. Un passage de plus de trois mètres se transforme soudainement en un missile qui dépasse amis et ennemis hors des limites. Les balles jouées haut et avec toute leur force ne parcourent que quelques mètres avant de tomber comme des pierres. La situation est similaire avec les centres : au lieu d'atterrir avec un coup sur la tête de l'attaquant, le ballon meurt de faim dans les airs ou atterrit dans les pieds du gardien.
Je comprends que mes kickers techniquement médiocres ne peuvent pas faire des passes de rêve précises de 50 mètres à la Toni Kroos. Mais même le fait de ne pas pouvoir transmettre le ballon de manière fiable à l'homme sur la longueur d'un tapis de salle de bain rend pour le moins difficile une préparation organisée du jeu. Même lors des passages raides, il n'y a qu'un freinage à plein régime ou d'urgence. Si le ballon parvient à l'ailier agile, il a souvent un chemin dégagé vers la surface de réparation. En revanche, si le ballon reste coincé au milieu du terrain, la porte est ouverte à une contre-attaque.
Si une occasion de but se présente, je dois croiser les doigts pour que mon attaquant puisse même tirer sur la ligne. Parfois, les frappes sont reconnues trop tard ou pas du tout, de sorte que mon supposé vivaneau tombe sur l'adversaire comme s'il était ivre. Avec un peu de chance, ce sera dangereux car les défenseurs sont également fatigués. Aussi détendus qu'ils étaient lorsqu'ils ont intercepté le ballon, ils l'ont immédiatement perdu à nouveau. Si je marque un but de cette manière, je peux tout à fait comprendre la colère de mon adversaire. Quelques minutes plus tôt, la même merde s'est produite dans ma surface de réparation.
Tout cela s’applique principalement aux matchs contre des équipes de force similaire. Les choses sont complètement différentes dès que je rencontre des équipes clairement soudées : lorsque l’avant-centre adverse avec une note de 85 rencontre mon défenseur central avec une note de 65, je ne peux que regarder et m’étonner. Même avec un maximum d’efforts et beaucoup de bêtise, la défaite est pratiquement gravée dans le marbre. Les développeurs devraient m'expliquer ce que cela a à voir avec l'équité.
D'autres problèmes concernent la qualité de la connexion et la gestion des déconnexions. Il est arrivé à plusieurs reprises qu'une erreur se produise lors de la recherche de joueur et soit perçue comme une annulation de ma part. Parce que des défaites consécutives signifient une relégation, j’ai descendu un niveau sans que ce soit de ma faute. En aucun cas, une telle chose ne devrait arriver !
Après deux autres matchs perdus en ligue lie, je me suis soudainement retrouvé face à une équipe qui était nominalement extrêmement forte, mais je l'ai balayée du terrain 10-0. Le processus était identique au tout premier jeu : j’ai tout réussi, mon adversaire n’a rien fait du tout. Lorsque vous avez examiné les statistiques, il est devenu clair qu'il s'agissait d'une équipe de robots censée servir d'adversaire de construction. Même si j'ai reçu les récompenses habituelles à la fin du jeu, je me sentais toujours arnaqué. Les victimes du processeur n'ont pas leur place dans les parties classées ! Soit je gagne, soit je perds contre des adversaires humains.
Ce n'est pas Bellingham !
Visuellement, l'UFL fait bien son travail, du moins partiellement. La perspective de la caméra montre l'action dans une perspective de type FIFA et le rythme et la séquence rappellent les matchs de football d'EA - ce n'est certainement pas une mauvaise chose. Malheureusement, les entorses et les trébuchements se mélangent régulièrement entre les animations fantaisistes, par exemple lors de la prise du ballon ou du tir au but. Après des collisions, les kickers semblent parfois rester coincés dans une animation pendant une fraction de seconde avant de continuer. De plus, toutes les couleurs semblent subtilement pâles et le rapport de contraste n'est pas non plus équilibré - il n'y a pas de support HDR.
Pour moi, cependant, le principal défaut graphique réside dans les visages inappropriés des joueurs. Malheureusement, je ne sais qu'après l'achat (coûteux) si quelqu'un est reconnaissable ou ressemble à un PNJ ordinaire. Ce qui est particulièrement trompeur, c’est que les photos de profil sont généralement de vraies photos des athlètes. Mon équipe comprend Danny Ings, Jobe Bellingham et Aaron Ramsey, mais aucun d'entre eux n'est semblable à leurs modèles réels.
Cela a un impact négatif énorme sur l'ambiance car, malgré des noms connus et des millions de CP investis, j'ai le sentiment d'être face au staff de l'éditeur. Seule la classe supérieure absolue autour de Lionel Messi, Cristiano Ronaldo et Mohamed Salah semble authentique, mais je ne peux me le permettre que si je passe presque tout mon temps libre avec l'UFL ou si j'ouvre volontairement mon portefeuille.
Un certain potentiel
Alors tout va mal ? Non, il y a des points positifs. La vitesse de base du jeu est appropriée, tout comme le comportement des joueurs dans leurs positions respectives. Les paramètres tactiques tels que la profondeur de la ligne défensive ou les itinéraires d'attaque ont un effet notable sur le terrain. Les footballeurs avec de meilleures valeurs font immédiatement la différence et montrent que le système de surclassements et d’achats sur le marché des transferts fonctionne et est efficace.
De plus, Strikerz Inc. prend au sérieux les commentaires et les souhaits de la communauté. L'équipe travaillait déjà sur l'économie et le gameplay. Les récompenses ont été augmentées et les boosters sont désormais plus souvent obtenus en accomplissant des tâches. Les aspects du jeu, notamment le comportement des gardiens et la physique du ballon, ont été améliorés et divers bugs ont été corrigés.
Cela n’a pas eu un grand impact jusqu’à présent, car il se passe trop de choses en ce moment. Mais il ne fait aucun doute que ces ajustements sont sur la bonne voie. Si ce développement se poursuit, l’UFL pourrait devenir un jeu de football techniquement stable, sophistiqué sur le plan ludique et motivant.
Conclusion
Malheureusement, pour le moment, l'accent n'est pas mis sur le coup de pied, mais sur la caisse enregistreuse.
La première impression compte, et à l’UFL, ça tourne mal. Lorsque l’on considère les nombreuses façons dont vous pouvez faire progresser votre équipe en dépensant des euros, la devise « Fair to play » semble être une mauvaise blague. Si je laisse reposer la carte de crédit, je dois me soumettre à une routine qui se compare même favorablement à celle d'EA Sports FC. Malgré les premières améliorations, le rendement en points d'expérience et en monnaie est si faible que je ne vois pratiquement aucun progrès même après avoir joué plusieurs dizaines de jeux. Je rencontre souvent des adversaires dont les équipes ont été rassemblées et qui peuvent facilement démanteler mon équipe de concombres.
L'UFL devrait m'offrir une expérience de football incroyablement bonne pour ne serait-ce que commencer à justifier le travail ou les éventuelles dépenses requises. Au lieu de cela, les parties contre des adversaires tout aussi forts se transforment souvent en un jeu de hasard, car pratiquement aucune mécanique ne fonctionne de manière fiable. Si même les passes les plus simples ne peuvent pas être jouées de manière ciblée, il ne peut être question de football. Les hits se produisent trop souvent parce que l'IA cesse soudainement de fonctionner ou que les entrées sont enregistrées trop tard. Et pour aggraver les choses, même les grands joueurs ont l’air de sortir tout juste de l’éditeur.
Ce n’est pas que l’UFL n’a pas de bonnes approches. Je pense à la vitesse de jeu, aux animations, aux options tactiques et aux compétences (bien que copiées de l'EA FC). Je peux aussi beaucoup bénéficier du principe du marché des transferts comme alternative aux packs. Mais tout cela ne pourra s’épanouir qu’une fois que Strikerz Inc. aura apporté des améliorations massives à tous les domaines du jeu. D’ici là, l’UFL n’est pas pour moi une alternative à EA Sports FC 25.
aperçu
Pro
- Focus sur les microtransactions
- divers problèmes dans le gameplay
- de nombreux modèles de joueurs sans valeur de reconnaissance
- système monétaire déroutant
Contra
- téléchargement gratuit
- Le jeu croisé peut être activé et désactivé
- Achetez des joueurs et des extras avec la monnaie du jeu
- de nombreux footballeurs licenciés, chaussures, maillots et plus encore