Après les hôpitaux et les universités, nous reprenons maintenant la gestion d'un musée dans le musée de deux points de la simulation économique (comme son nom l'indique). Les opérations sont désormais de la table (opérationnelle) et la scolarité des jeunes n'est qu'au bord de notre domaine de responsabilité, mais si vous pensez que la vie normale du musée de tous les jours est ennuyeuse, vous vous trompez. Rien n'est normal en deux points et certainement pas ennuyeux.
Quant au sujet exact de votre musée, vous en avez cinq différents, dont certains sont assez peu orthodoxes. Si vous vous spécialisez dans la préhistorique, vous présentera des os de dino et d'autres fossiles. Dans l'aquarium, logiquement, montre principalement des poissons et des reliques des civilisations (au vrai sens du terme).
Il devient un peu plus inhabituel pour le surnaturel. Cette exposition est plus un mélange de musée et de maison hantée. En plus des objets obsédés, vous montrez également de vrais esprits. La poupée maudite qui vous regarde toujours, même si le jeu est juste en pause, est sacrément effrayant.
Le sujet de la «science» semble quelque peu non spécifique, mais comprend toutes sortes d'appareils et d'inventions dans l'histoire humaine, comme les avions. Certains pourraient également se retrouver à côté du musée «spatial». Il y a même des artefacts extraterrestres ici.
Il existe un mode créatif dans lequel vous pouvez laisser votre imagination se dérouler dès le début, mais je recommande expressément de travailler au préalable de la campagne. Parce que d'une part, cette merveilleusement charmante et avec beaucoup d'humour à deux points à travers les musées individuels, qui ont tous leur propre histoire et leurs particularités, en revanche, il sert de tutoriel extrêmement étendu.
Mais vous pouvez également en être reconnaissant, car le musée de deux points offre tellement que même après 30 heures de jeu, de nouvelles mécanismes sont introduits, ce qui devrait vous rendre la vie difficile. Prenez donc le contrôle d'un musée délabré en tant que nouveau conservateur. À quel point peut-il être difficile de mener un tel musée?
Microgestion des employés du musée se plaignant
Avant même de prendre soin d'un seul os de dino, vous avez besoin de personnel. Une telle légende de la conservatrice à SPE, bien sûr, ne se salie pas les mains, mais paie (le moins possible) de l'argent pour cela.
Le gardien forme l'épine dorsale de chaque installation publique. Vous supprimez le feu, améliorez vos appareils et reprenez les travaux de réparation de chaque machine aussi complexe qui est présentée avec vous. Même l'appareil le plus avancé n'offre pas un grand défi à votre équipe formée. Déjà pratique si vous avez fait un gardien avec une physique de graduation pour un salaire de faim qui n'est pas trop bon pour essuyer le vomi des enfants entièrement consommés. Le marché du travail dans le comté de deux points doit être l'enfer.
Si votre musée devient plus populaire, le compagnon ombragé fait également appel à la scène. Les escrocs essaient encore et encore de sortir de la poussière avec certaines de vos expositions, ou des bandits collants atteignent courageusement la boîte de dons, qui peut coûter cher pour vous. Les employés du Département de la sécurité y remédie.
Dans l'humour typique à deux points, cependant, tous les voleurs ne viennent pas simplement à la porte, emballent l'énorme squelette Dino dans le sac à main et s'enfuient. Il y en a aussi, mais certains gangs préfèrent creuser des tunnels directement au musée ou ils passent par des tuyaux d'égouts. Il vaut donc la peine de garder un œil sur la question de savoir si une personne ne sort pas plus des toilettes qu'auparavant. Sinon, l'exponate préférée disparaît rapidement sur le système d'égouts.
Les assistants sont à nouveau les couteaux de poche suisses parmi les employés du musée. Vendre des billets, diriger la boutique de cadeaux, des campagnes de marketing toast, apporter des collations aux gens et à Baristare dans leur propre café de musée ne se sentait qu'une section de leur spectre d'activités.
Enfin et surtout, vous gérez toujours ceux dont la profession est d'être un «expert». Ils viennent dans différentes saveurs, font des visites guidées à travers le musée et entretiennent vos expositions. Un expert en préhistorique, par exemple, des fossiles saupoudrés, les biologistes marins nourrissent les poissons et les experts pour le paranormal apaisant les spiritueux de Polter insatisfaits afin qu'ils ne permettent pas trop.
Chaque employé individuel est livré avec ses propres bizarreries et ses fonctionnalités spéciales. Par exemple, certains sont avares et veulent toujours plus de salaire que les collègues, d'autres ont besoin de moins de temps pour poursuivre leurs études. Si les employés recueillent suffisamment d'expérience, ils augmentent dans le niveau et sont alors plus efficaces ou capables d'apprendre des qualifications supplémentaires.
De plus, vous devez également garder la main-d'œuvre heureuse. Y a-t-il assez pour manger et boire? Le personnel est-il satisfait de son salaire? Y a-t-il suffisamment de temps pour suffisamment de pauses? Les toilettes suivantes peuvent-elles être atteintes à temps avant qu'une vadrouille ne puisse entrer sur la scène avec le gardien associé?
En fait, la gestion du personnel à consonance plutôt sec vous rend heureux. Parce que si vous les traitez à long terme, vos employés continuent de se spécialiser, ce qui les rend plus précieux pour vous d'une part et d'autre part, vous construisez presque un lien émotionnel avec vous.
Si un esprit redevient fou, alors j'envoie Grace. Elle a déjà suivi le cours «Hunting for Beginners». J'entends vraiment la belle somme du jet de proton sur son dos. Dave nourrit toujours mes poissons prédateurs, et les visites de Michael sont le point culminant de chaque visite du musée.
Mais la tâche la plus importante de votre équipe n'est probablement pas dans le nettoyage des toilettes ou la poussée des cours d'école le jour de la randonnée. Surtout, votre main-d'œuvre joue un rôle crucial dans le côté plutôt sombre de la compagnie du musée. Parce que quelque part toutes les expositions doivent provenir.
Est-ce que cet art prédateur ou peut-il disparaître?
Outre le musée normal du quotidien, vous enverrez vos employés aux expéditions. Pour ce faire, choisissez simplement une place sur une carte du monde qui vous intéresse et envoyez des gens pour l'explorer. L'exemple le plus simple serait une expédition dans le désert pour rechercher les dinosaures restants. Vous n'avez besoin que d'un seul expert pour préhistorique et quelque temps.
Immédiatement, celui choisi laisse tout debout et couché et sprinte à l'hélicoptère enhouse, qui est un équipement standard de chaque musée, tandis que (au moins dans mon imagination), il siffle la mélodie du titre pour l'Indiana Jones. Après un certain temps, il revient et a un morceau de repos avec lui que vous pouvez présenter à votre curieux public.
Au fil du temps, cependant, les exigences deviennent beaucoup plus difficiles et des complications se produisent. Ensuite, une expédition peut avoir besoin d'un seul expert et d'un employé, mais si l'un des deux a une licence de pilote, la mission prend deux fois plus de temps. Ou il y a un risque d'être obsédé par un fantôme à moins que l'un des collègues voyageurs ne puisse une formation en termes de «traiter avec les clients».
Le catalogue des exigences continue progressivement de croître. Pour une mission réussie, il suffit toujours de mettre le bon personnel pendant que vous ignorez toutes les complications possibles, mais vous devez également vivre avec si votre peuple tombe malade ou peut-être même disparaître pour toujours. Et vous ne voulez pas perdre votre employé préféré, que vous avez parfaitement formé aux heures de travail.
Les expéditions vous obligent à planifier votre équipe en avant. Il ne suffit pas de simplement définir cinq gardiens afin que quelqu'un essuie les couloirs. Au lieu de cela, vous devez toujours peser les compétences dont vous avez besoin et installer en conséquence.
Les expéditions ne se sentent que moralement discutables. Volez-vous quelque part, emballez tout ce qui est précieux sans qu'on lui demande et exposer à la maison? Les musées des comtés de deux points ont probablement copié les méthodes d'acquisition d'expositions au British Museum. Mais que ne faites-vous pas pour l'art et la culture ... et des fantômes et des extraterrestres?
Seul un bon invité est un bon invité
Si vous avez votre personnel sous contrôle et que vous avez un afflux constant de nouvelles expositions, vous n'avez qu'à mettre en place votre musée en atténuation. En théorie, vous pouvez simplement tout mettre à côté les uns des autres, mais si vous voulez retirer le maximum de votre collection, un peu de saindoux cérébral est requis. La disposition des expositions peut être au moins aussi exigeante que vos employés.
Chaque exposition assure un certain degré d'enthousiasme parmi les invités. Pour les augmenter, l'exposition doit être placée dans la bonne lumière ou décorée en conséquence. Quelques plantes suspendues sur le mur, des impressions dino sur le sol, peut-être une bannière ou une peinture de musée et le point culminant fossile de votre exposition devient d'une vieille pierre.
De plus, chaque exposition a toujours des exigences spéciales et propres. Par exemple, une marionnette maudite ne prend vraiment pas ses propres études lorsqu'il y a d'autres objets maudits à proximité ou juste à côté de ses canettes réparties une faible lumière. Tout cela continue d'augmenter le niveau d'enthousiasme et attire plus de visiteurs au musée. Il garantit également que votre exposition n'a jamais l'air vide ou stérile. Au lieu de cela, il y a généralement un trouble agréable et confortable si vous essayez d'apporter autant de besoins que possible sous un même toit.
Surtout avec des exigences plus complexes, le musée à deux points est comme une sorte de puzzle. L'esprit d'une femme victorienne peut ne pas vouloir cracher dans la même pièce que l'esprit d'un simple travailleur. À son tour, il aimerait avoir une cheminée dans sa chambre, ce que son collègue hanté ne peut pas faire. Une personne grotte gelée a besoin d'un environnement froid, mais place ensuite une plante tropicale juste à côté, elle se figera et se congelera.
Mieux a dit, le musée à deux points est un puzzle auquel vous obtenez en permanence de nouvelles pièces, qui, cependant, ne correspondent pas à ce que vous avez déjà construit. Il est donc important de séparer les zones, de les remettre ensemble ou peut-être de repousser les pièces d'abord car ils ne trouvent pas du tout de connexion.
De plus, certaines difficultés dépendent du type de votre musée. Si vous construisez un aquarium, vous devez garder les petits poissons séparément de leurs prédateurs. Les plantes ont souvent besoin d'un certain climat et des artefacts extraterrestres ne fonctionnent que si d'autres expositions leur fournissent de l'énergie en conséquence.
Mais si vous avez bien placé bien et créé le musée parfait, cela semble très gratifiant. Au moins jusqu'à ce qu'une telle aspirante Indiana-Jones aborde à nouveau une partie qui lance tout. La voie à la légende du conservateur n'est pas plus facile.

Vous êtes prêt à pomper des centaines d'heures dans une simulation économique amusante.

Son préfère mettre vous-même votre propre main que de regarder des dizaines d'hommes passivement pour se précipiter.
Conclusion
Points complets pour le musée des deux points!
Si vous comparez le musée de deux points avec les prédécesseurs ou surtout avec le premier hôpital de points de la partie deux points, vous pouvez dire que la série s'est développée énormément. Là où les gags en pente étaient le principal argument pour jouer deux points, le musée crée un merveilleux mélange d'humour et un gameplay exigeant et exigeant. Cela ne signifie pas que le musée ne serait plus hilarant, mais les aspects de gestion sont au moins aussi fascinants.
Les expéditions en particulier fournissent toujours de petits puzzles de relâchement, où vous devez déterminer si vous êtes prêt à prendre un risque, ou plutôt à consacrer un peu plus de temps à la préparation. Après quelques heures, le niveau de difficulté attire alors sensiblement sans jamais vraiment écrasant. Cependant, le jeu est rare.
Two Point Museum est le jeu parfait pour les fans de simulations économiques que leurs heures de séances aiment voir à travers l'une ou l'autre attaque de rire. Pour le prix mince de seulement 30 euros (Deluxe Edition 40 Euros), vous obtenez des centaines d'heures de plaisir ici.
aperçu
Pro
- Grande campagne LED
- Ne s'ennuiera pas
- humeur de péage
- Dinos
Contra
- très longue entrée
- sera assez complexe plus tard
- Pas un grand défi