Un bref examen: En décembre 2015, Rainbow Six: Sieges a commencé, mais n'a pas pu convaincre en raison de rares portée et de problèmes techniques. Ubisoft a néanmoins conservé le jeu, l'a développé en permanence et a fait des victoires un favori absolu, également dans l'eSport. Le 10 juin, le tireur tactique commence la dixième année, avec la mise à jour la plus étendue de son histoire jusqu'à présent.
Beaucoup s'attendaient certainement à ce qu'un «réel» successeur soit reconnaissable par le prédécesseur. Mais c'est exactement ce que Ubisoft ne veut pas. Au lieu de faire une coupe, le chemin précédent doit être poursuivi. Certains parlent pour cette décision: la base technique du jeu est stable, la bande passante tactique grâce à des cartes intelligemment conçues et à de nombreux opérateurs énormément et à la communauté aussi grande que fidèle. Néanmoins, le tireur a eu des cheveux gris dans un point de vue ludique et audiovisuel. Une décennie ne passe personne sans trace. Maintenant, la teinte étendue est enfin effectuée.
Gentil, plus net, plus rapide
Côté graphique, les textures résolues supérieures attirent l'attention, qui montrent également beaucoup plus de détails - sur le PC éventuellement même en 4K. Par exemple, les murs de briques n'ont plus le caractère d'un papier peint bon marché, mais ont une structure reconnaissable et une coloration crédible. Grâce à un éclairage plus différencié, les réflexions dans les fenêtres ou les flaques d'eau ont plus de netteté et de contraste.
L'opérateur et son équipement semblent également plus fins. Pour souligner cela, vous pouvez récemment examiner environ 100 armes de tous les côtés si vous les tenez entre vos mains. De plus, les opérateurs lancent désormais des ombres en temps réel. Cela a des effets ludiques: de cette manière, les gens inattentifs révèlent leur position parce que leur ombre est déjà visible avant de se pencher dans un coin.
Les adversaires peuvent non seulement être mieux vus, mais aussi entendus plus tôt. À l'avenir, toutes les surfaces influenceront la transmission du son. Les murs, les sols et les plafonds, selon leur épaisseur, sont plus ou moins perméables aux bruits. Ainsi, vous pouvez réagir mieux aux pas, aux fusils ou aux explosions dans les environs. Par exemple, vous avez tiré un baume de fusil de chasse à travers le revêtement en bois car il bruisse ou place les explosifs sur l'éclosion du plafond pour faire l'opérateur caché avec un riche coup.
Ubisoft a également posé une main dans les menus. La structure est plus claire grâce aux carreaux plus grands et la navigation fonctionne plus rapidement, même lors de la sélection de l'opérateur. Le Battle Pass a une fonction de zoom pour l'aperçu du contenu. Cependant, cela est initialement limité à la version PC. Pour une communication non verbale, vous utiliserez un vélo de sélection avec diverses options de réaction à l'avenir.
Les vétérans de siège sont heureux de pouvoir reprendre tout leur contenu, y compris Naturator, Skins et Ranks. Vous recevrez également des prix spéciaux pour chaque année que vous avez passés avec le tireur tactique. De plus, la tasse classée et la tasse de siège ne sont plus limitées dans le temps, mais à tout moment accessibles si vous avez atteint le niveau 50. Mais les nouveaux arrivants et les rapatriés nomment également Rainbow Six: Siege X. L'entrée devrait être plus facile avec un nouveau tutoriel et des adversaires plus intelligents AI. Ubisoft veut également rendre le nouvel opérateur déverrouillé et donc plus facile.
Sinon en rappel
Au début du 10 juin, cinq cartes classiques seront jouables: banque, frontière, club-house, chalet et kafe. D'autres cartes sont ajoutées dans les saisons futures. Des objets destructibles peuvent être trouvés partout. Les extincteurs peuvent éclater avec quelques coups sûrs pour perturber l'opinion des ennemis.
D'un autre côté, des tuyaux d'explosion de gaz ont mis le feu à l'environnement - de cette manière, vous pouvez détruire les murs ou approcher les ennemis un réception chaude. Les détecteurs de métaux actifs émettent un son fort lorsqu'un opérateur passe. Si vous voulez rester inaperçu, éteignez-le, éventuellement avec une grenade. Alternativement, vous utilisez les appareils comme appâts pour attirer des adversaires sur une mauvaise piste.
L'escalade offre également de nouvelles opportunités. Lorsque vous vous accrochez à la corde, vous pouvez courir et vous déplacer en douceur dans les coins. Cela peut être de petits ajustements sur le papier. Dans la pratique, cependant, l'agilité nouvellement acquise vous accorde des options tactiques supplémentaires, y compris l'introduction plus flexible aux bâtiments et l'évasion rapide du feu hostile.
Une touche d'appel du devoir?
Dual Front est le tout nouveau mode de jeu, qui est quelque peu différent du mode de victoire précédent. Deux équipes, composées de six joueurs, se battent pour le contrôle de plusieurs secteurs sur une grande carte. Chaque joueur porte un kit de sabotage avec lequel un secteur peut être sécurisé. Une fois placé, l'équipe adverse reste pendant 120 secondes pour détruire le kit. Si cela ne réussit pas, la zone est perdue. Les secteurs individuels sont progressivement ouverts. En fin de compte, la base d'une équipe est accessible - si elle est prise, cela signifie la victoire.
Pour la première fois, les attaquants et les défenseurs voyagent ensemble. Vous avez le libre choix de l'opérateur que vous souhaitez utiliser. Cependant, un mélange équilibré est logique, après tout, vous devez basculer dynamiquement entre l'attaque sur une zone et sa défense. De plus, vous pouvez effectuer une commande facultative au cours de la ronde, par exemple escorter un otage vers l'hélicoptère d'épargne. L'équipe à succès peut ensuite prendre le secteur suivant plus rapidement que d'habitude.
Double front a joué plus rapidement dans la version bêta que vous êtes habitué au 5v5 classique. Le fait qu'il y ait des réapparition illimités et que les équipes soient presque toujours complètes maintient le rythme élevé. Il peut y avoir des litiges à tout moment sur la carte, parfois aussi à une distance plus grande que d'habitude. Comme d'habitude, peu de succès sont suffisants pour envoyer un opérateur au sol. Là, il peut être ravivé par un camarade pendant une courte période avant que les lumières ne s'éteignent.
Bien sûr, cela apparaît vraiment lorsque les deux équipes se réunissent au cours de la prise d'un secteur. Semblable à la victoire classique, les barricades sont construites d'un côté, les pièges et les explosifs sont conçus, des scans effectués et ainsi de suite. L'autre côté, en revanche, essaie de frapper aussi rapidement et spécifiquement que possible. La combinaison d'une aire de jeux plus grande et de l'accès à tous les opérateurs assure une dynamique énorme, qui évoque régulièrement de nouvelles situations et surprises auxquelles vous devez réagir.
Le succès avec l'interaction se dresse et tombe typique: comme d'habitude, des accords permanents sont nécessaires, des voies de marche tactiques claires et une utilisation intelligente des compétences individuelles de l'opérateur pour déchirer quelque chose en double front. Seuls les approches se terminent presque toujours sur la mourante visuelle, ainsi que des balles aléatoires ou des mouvements mouvementés qui provoquent des bruits bruyants. Le paysage sonore révisé était absolument positif à l'allusion: après une courte période de familiarisation, les étapes et les photos des ennemis étaient très bien situés.
Grâce aux graphiques améliorés, tout semble plus crédible et bien sûr plus joli. Ce n'est peut-être pas la priorité la plus élevée pour les fissures de la victoire, mais les débutants et les joueurs occasionnels sont satisfaits du saut optique en avant, ce qui est très clair, en particulier sur les grandes téléviseurs.
Fondamentalement, le libre choix de caractère, la carte étendue et les réapparition illimités rendent le nouveau mode comparativement à l'entrée et informelle. Mais la courbe d'apprentissage est encore raide. Apprendre à connaître la région et les itinéraires, découvrir un mouvement raisonnable et surtout la coopération habile dans l'équipe a besoin d'un certain temps, même avec des vétérans de siège. En conséquence, les débutants sanglants doivent payer beaucoup de frais de scolarité jusqu'à ce qu'ils aient trouvé leur chemin. Tout est un peu plus utilisé par l'action qu'auparavant, mais Rainbow Six mute à un Call of Duty: Siege X dans le nouveau mode. Le gameplay de forme tactique était et reste la figure de proue. En ce qui concerne Ubisoft, dix ans encore.
Conclusion
Malgré de nombreuses innovations, Rainbow Six garde son caractère
Rainbow Six: Siege X fait un grand pas en avant grâce aux améliorations audiovisuelles. Tout semble plus net, plus détaillé, juste mieux qu'avant. En même temps, il existe des innovations ludiques sensées avec des objets destructibles, des ombres visibles ou des paysages sonores percés qui ont une influence notable sur le processus. Tout sert à affiner davantage le profil de la marque: en ce qui concerne les tireurs de tactiques, Rainbow Six: Siege X devrait rester le premier point de contact. Il était donc exactement juste qu'Ubisoft ait décidé contre un successeur et plutôt pour une mise à niveau approfondie du jeu existant.
Avec le nouveau mode à double face, vous abordez sans aucun doute les débutants et les joueurs occasionnels. Les réapparition éliminent la frustration qui peut survenir en mode victoire classique car presque chaque erreur est puni de regarder jusqu'au bout. Le libre choix des attaquants et des défenseurs ainsi que la grande carte donne plus d'espace pour utiliser l'opérateur et leurs compétences. Malgré ces relâches, le jeu d'équipe orienté tactiquement est également en premier avec le double avant - je peux le dire avec conviction après quelques tours. Comment l'équilibrage et les insectes possibles ne sont pas encore absorbés avec précision. Sans divers correctifs et ajustements, cependant, cela ne fonctionnera certainement pas.
Cependant, rien n'est fondamentalement mauvais à cet égard, le nombre de joueurs avec la grande mise à jour pourrait fortement augmenter. De nouvelles personnes et des retourneurs jouent à double face et se sentent peut-être à propos de la variante bien connue autour de l'attaque et de la défense. En revanche, les anciens combattants restent fidèles au jeu car ils sont autorisés à reprendre tous les contenus tels que les skins et les opérateurs sans condition. Et parce que, malgré de nombreux changements, son tireur tactique aimant n'a rien perdu de son caractère.