En 1997, a été une grande année pour la stratégie en temps réel, dans laquelle presque tous les fabricants ont tenté de pousser Warcraft 2 et de commander et de conquérir du trône. Dans l'intervalle, cependant, les grandes lacunes entre les quelques versions des marques restantes telles que Age of Empires ou Company of Heroes sont en même temps. Tempest Rising se prépare à les remplir et nous envoie directement en 1997, avec une pincée décente de nostalgie jusqu'au compositeur d'origine. Un voyage intéressant ou trop peu d'indépendance?
La crise de Cuba, un jour, le moment «tout le plus explosif dans les airs ici» de l'histoire du monde, se termine moins à la légère dans l'histoire de la tentative de la tentative, mais dans un examen nucléaire de conséquences apocalyptiques en conséquence. Au lieu d'une guerre froide, une friche radioactive couvre le monde, et en cela, elle propage progressivement une substance mystérieuse, la tempête. À droite, Tempest est notre ressource et pas bon pour toutes les unités lors de la traversée.
Alors, allons dans l'alternative en 1997 avec deux factions, la Force de défense mondiale classique - si à peu près l'équivalent de l'OTAN et, à droite, du GDI de Command & Conquer - et de la "dynastie Tempest", qui est un peu sectaire, y compris le drame correspondant. Et au cours de l'histoire, une visite supplémentaire ...
Comme d'habitude dans la stratégie en temps réel, nous prenons directement le contrôle de nos unités qui prennent d'assaut les bâtiments de production d'infanterie, de véhicules et de l'Air Force sur le champ de bataille. Les soldats peuvent occuper des bâtiments, des ingénieurs également des bâtiments spéciaux pour des revenus supplémentaires ou des fonctions technologiques. Différents types de dégâts en fonction des ciseaux en pierre de la fontaine qui glissent le principe de la fontaine nous oblige à mélanger quelque peu l'armée et pas seulement à envoyer une avalanche en tôle du même réservoir.
Les transporteurs de troupes sur la terre et les airs - malheureusement avec un peu de raccords - font tout autant partie de celui-ci que de nombreuses unités avec des actions spéciales et des options d'armement changeantes. Par exemple, nous pouvons gagner des points supplémentaires via les combats qui peuvent être investis dans d'autres spécialisations, dans la campagne également transférable de Mission to Mission.
Des mises à niveau sont disponibles pour presque tous les bâtiments, dont certains forcent une décision, que la spécialisation nous priorise avec ce bâtiment. Et même la récolte de la tempête est différente entre les groupes parlementaires - le GDF place des raffineries désagréables dans le paysage, les usines de récolte mobile de la dynastie, à partir desquelles quatre véhicules de récolte deviennent en stationnement.
Commander et copier
La tentative de Tempest Rising de capturer les fondements très classiques des anciens grands-mère dans le genre d'une part et d'autre part méritera certainement des éloges. Ce n'est pas complètement réussi - les premiers moments de la campagne en particulier se sentent trop après un hommage au C&CD GDF d'origine au lieu de GDI, Tempest au lieu de Tiberium - au début, le tout ressemble presque à une tentative d'éviter les avocats coûteux de l'EA. Les particularités ne font que mieux être portées en peu.
La campagne essaie de présenter des objectifs de mission quelque peu variés et tordus, mais reste derrière les grands modèles de rôle. La mise en scène avec des cinématiques rendues sur une flamme budgétaire plus petite aide également moins, bien que Tempest Rising semble bien soigné et que le compositeur C&C original Frank Klepacki contribue la bande sonore. Si vous avez même aimé la musique originale, vous apprécierez également les nouvelles chansons et la fonction "Jukebox" intégrée!
Ce qui était censé être destiné à une force - ou simplement comme une équipe passionnée de l'équipe de développement Slipgate Ironworks - mais fait beaucoup de trajet sur le jeu. Fondamentalement, Tempest Rising offre un système de puits et de motivation avec de nombreuses bonnes petites idées. L'interface indique clairement les raccourcis, nous vous conseillons également fortement de les utiliser pour agir plus rapidement dans les batailles mouvementées, car le niveau de difficulté est presque plus élevé que d'habitude dès le début.
Après tout: Tempest Rising ne montre pas de très grandes faiblesses - à une exception qui pourrait être comprise comme un hommage à l'original. La découverte des unités est en partie le pire adversaire. Mes unités de soutien étaient littéralement à plusieurs reprises, tandis que l'unité à soutenir a été effondrée. Oui, trouver à l'extérieur n'est pas un problème facile en termes de programmation si toutes les unités se déplacent, mais elle a été mieux résolue - même il y a 20 ans.
En tant que général, la façon dont mes véhicules effectuent des danses de position sans fin rappelaient les parodies de l'armée. Même les informations simples de l'itinéraire aiment également utiliser notre infanterie comme Vehikel pour secouer inutilement à travers un terrain inhospitalier - mais au moins cela peut être corrigé par des points de cheminement.
Commande et conclure
Tempest Rising ne sera pas en mesure de raviver le genre du chapeau, et les très grands moments du spectacle et des wow sont manquants et les décrocheurs sont trop souvent ennuyeux. Les fans de genre engagés, en revanche, peuvent en ignorer beaucoup, pour eux, le voyage dans le temps de l'alternative en 1997 peut être recommandé presque sans hésitation!

... Vous aimez la vengeance, Starcraft et d'autres et vous aimeriez en avoir plus.

... Vous préférez rester avec l'original si vous êtes trop fort.
Conclusion
Des seins de stratégie ordinaires avec des unités stupides - donc un C&C moderne?
Le rédacteur en chef respire que Gameswelt n'existe pas en tant que produit imprimé avec des décennies d'archives et je n'insert pas la tentative d'action, pour mettre un ancien article C&C, une fois avec Ctrl-R toute course de titre avec Tempest Rising et voir si quelqu'un se rend compte. Le zeitgeist respire que le grand plagiat politique est long et reste le facteur Guttenberg-Flachwitz bas. Cependant, le genre de stratégie se brise également, car avec Tempest Rising, il doit enfin montrer une entrée solide avec des valeurs de production décentes après une longue période.
J'étais complètement enthousiaste à propos de l'expérience de jeu de la Terre Tempest, les bizarreries de l'IA battent un peu trop et je manque toutes les bonnes petites idées à l'époque le grand moment Wow. Conception de mission, unités ou simplement inventivité - le travail ne brille dans aucune catégorie.
Il est également correct, cependant, qu'il ne s'affaiblit nulle part, mais joue tout le programme obligatoire extrêmement convaincant. Les missions ont leurs rebondissements, les unités de leur fraîcheur, les factions leurs différences claires. Tout cela devrait valoir le détour des fans de jeux classiques en temps réel.
aperçu
Pro
- Mécanique de jeu financé
- mise en scène ordinaire
- Interface principalement pensée
- Campagne gagnante
- De nombreuses petites idées telles que les spécialistes et les doctrines
- Factions asymétriques
Contra
- Les faiblesses de l'IA, en particulier à trouver
- Nickelités dans l'interface et la traduction
- Production de campagne modérée