Afin de terminer enfin Star Citizen et Squadron 42, l'équipe de Cloud Imperium Games a apparemment été reconstruite à plus grande échelle.
Cloud Imperium Games travaille sur les titres spatiaux Star Citizen et Squadron 42 depuis des années qui ne peuvent plus être comptées, mais d'une manière ou d'une autre, l'achèvement ne semble pas vraiment se rapprocher. Au lieu de cela, vous passez de la version alpha à la version alpha – mais cela devrait enfin changer.
Selon un nouveau rapport du célèbre initié Tom Henderson, les équipes de Cloud Imperium Games ont récemment subi une refonte majeure. L’objectif est d’enfin respecter les délais et de publier les versions finales de Star Citizen et Squadron 42.
Les sources anonymes de l'initié rapportent que plusieurs employés aux plus hauts niveaux de l'entreprise ont été licenciés. D’autres cadres supérieurs se sont vu attribuer de nouveaux rôles. Les changements, qui visent à conduire à une structure plus efficace et à des performances plus élevées pour le développeur, ont apparemment été mis en œuvre début décembre, communiqués en interne et seront également officiellement confirmés en temps opportun.
Selon Chris Roberts dans une note interne aux employés, afin d'atteindre les objectifs fixés pour la sortie de Squadron 42 et de Star Citizen 1.0, il est "plus important que jamais de garantir que nous disposons d'équipes performantes et efficaces". Il poursuit : « Pour y parvenir, j'ai dû apporter des changements à la structure de nos équipes depuis le sommet de l'entreprise afin de garantir que nous ayons les bonnes personnes aux bons postes. »
Les sources d'Henderson seraient plusieurs employés de Cloud Imperium Games, dont trois employés de haut rang totalisant environ 25 ans d'expérience au sein du studio. Cependant, certains employés pensent également que les changements apportés visent à générer des économies de coûts plutôt qu'à respecter les délais.