Test - Reignbreaker: Test: Hadès a donné une grande source d'inspiration ici

Nous, les joueurs, aimons fournir une anarchie, et les rois et les reines figuraient souvent sur notre liste de tournage. Reignbreaker du Studio Fizbin désormais dissous, malheureusement dissous (le monde intérieur), prend l'idée d'un système sans règle à travers la trahison de votre propre tête et en fait l'épine calibre centrale de l'histoire. Cela rappelle fortement les Hadès et avec les mécanismes de jeu, il existe des liens clairs du superhite des jeux supermassifs.

Le principe de Reignbreaker est rapidement expliqué et les fans de Roguelike bien connus. Vous exécutez une dent de singe à travers des sections générées de manière procédurale et battez tous les adversaires de l'écran qui osent vous tenir sur votre chemin. Pour avancer, vous devez nettoyer les chambres, ce qui vous récompense avec des mises à niveau et de nouvelles compétences pour l'exécution actuelle. Si vous mordez dans l'herbe, vous atterrissez à nouveau dans votre base et la Marmot salue tous les jours.

Ici, le punk s'en va

Reignbreaker se démarque initialement du modèle grand et évident d'Hadès en ce qui concerne le style artistique. Studio Fizbin s'appuie sur une esthétique médiévale qui est agréablement inutilisée sur l'écran. Dans le meilleur sens, tout semble un peu sale, presque impur. Les couleurs des figures aiment sortir de leurs lignes, en général, certains modèles sont presque excessivement tordues et tordues.

Les environnements semblent être un château médiéval, qui a été épicé avec des éléments de cyberpunk dans de nombreux endroits. De manière appropriée, les adversaires échouent, ce sont des dispositifs étranges de nature robotique. Ces deux styles complètement mutuels peuvent ne pas s'adapter au parchemin, mais très naturellement se verrouille et créent leur propre identité.

Malheureusement, il en va de même dans une mesure limitée à la musique. Lorsque le menu principal est toujours accueilli avec une chanson sombre dans un style postpunk peu profond, le jeu réel fait constamment les trois mêmes mélodies, qui ne diffèrent que quelque peu dans les combats de boss. Où sont mes points d'armoires à triple accord ou au moins quelques riffs giblar différents? Personne ne s'attend à la qualité et à la variété d'un panier Darren, mais un peu plus de variance serait bien.

Un feu d'artifice de poings

Toujours dans les combats, Reignbreaker reste fidèle à l'approche punk médiéval. Votre héroïne Clef jette principalement les adversaires avec ses poings nus et une lance spéciale. Bien sûr, vous n'utilisez pas seulement l'arme de tige pour tarter, il a des fonctionnalités supplémentaires passionnantes et divers modes, que vous débloquez progressivement. Alors qu'elle wagons, elle tire des projectiles en ligne droite, pleut des sols paralysants ou fonctionne comme un fusil de chasse.

Il y a d'autres effets tels que l'anesthésie des adversaires, ou des coups avec votre lance attachent une grenade qui monte après un certain temps. En plus des coups avec la lance, vous vous enfoncez également dans le sol, où il reste un certain temps et tire autour. Si les adversaires sont trop éloignés, l'objet pointu parte simplement à travers la pièce. L'arme représente une mécanique intéressante et polyvalente qui compare le manque d'autres battements - car à part cela, les poings de CLEF sont disponibles.

Comme dans Hadès, vous rencontrerez divers personnages. En plus de quelques alliés, la plupart de la méchante reine est subordonnée et veulent rester avec ses hordes de subordonnés - si vous nettoyez la section respective, vous pouvez choisir parmi trois mises à niveau. Ceux-ci sont fermement liés au chiffre correspondant.

Après tout, les quatre seuls chiffres offrent des options passionnantes pour les synergies. Par exemple, avec la puissance du trapier, vous laissez un piège à ours derrière chaque tableau de bord qui provoque des dégâts et maintient les ennemis en place. Une autre compétence vous fait également déclencher des saignements, qui vole progressivement les adversaires. Combiné avec la capacité d'un médecin, en retour, vous récupérez la vie des ennemis saignants.

Les possibilités sont encore ajoutées par des buffs permanents, dont vous ne pouvez avoir équipé un nombre limité. Vos emplacements augmentent avec chaque course terminée avec succès et incluent des bonus standard tels que plus de vie et de dégâts, mais Reignbreaker offre également des effets plus spécifiques. De cette façon, vous augmentez la fréquence de certains PNJ et associez vos mises à niveau dans les courses ou vous fournissez une réanimation.

Une course comme l'autre

Les ingrédients de base promettent donc des cycles variés et de nombreuses synergies. La masse et la classe d'un Hadès n'atteignent pas Reignbreaker, mais ce n'est pas non plus une jambe cassée. Un crime royal, en revanche, représente le manque de variété optique. Chaque tour se déroule dans le même environnement, différents empires que dans le jeu de jeux Supergiant ne s'attendent pas à vous.

Fizbin utilise une approche intéressante: si vous battez un boss, le jeu actuel se termine. Si vous recommencez et mordez jusqu'à la fin, un autre Mot supérieur vous attend. Donc, il ressemble initialement à plusieurs niveaux et à des domaines réels de règles - jusqu'à la triste prise de conscience qu'ils se ressemblent tous et à peine ouverts de nouveaux adversaires.

Vous recevrez dans la plupart d'autres variations qui vous donnent un choc de tonnerre, par exemple, vous les attaquez directement avec vos poings. Cela augmente le défi, mais cette approche ne disparaît en aucune façon sur le manque de variété.

Reignbreaker essaie de faire un monde intéressant. Dans les petites conversations avec les subordonnés de la reine, vous apprenez des fragments à travers le monde. Le jeu ne va jamais trop, il y a donc beaucoup de liberté d'interprétation. Pourquoi Clef a-t-il un tel ressentiment sur la tête royale? Comment garde-t-elle ses subordonnés conformes? Y a-t-il d'autres traîtres à part vous?

Reignbreaker tisse même le principe Roguelike dans l'histoire elle-même: le monde change constamment parce que sa majesté a les chambres de leur royaume pour vous empêcher de progresser. Garni avec le cadre anglais fort, il n'y a pas d'une histoire incroyablement excitante, mais toujours intéressante, qui est même l'un des arguments de vente uniques du jeu.

Si ...

... Vous voulez combler le temps d'attente pour la sortie finale de Hadès 2 avec un flux roguelike compétent.

Enregistrez-le si ...

… Si vous manquez de variété optique, votre plafond monte ou que votre perfection de la marque Hadès attend.

Conclusion

Un joli remplacement de Hadès pour les deux, dont l'inspiration est un peu trop évidente

Faisons-le brièvement: si vous n'avez pas encore joué à Hadès ou à Hadès 2, vous n'avez même pas à penser à Reignbreaker. Les deux modèles évidents de jeux Super Massif sont meilleurs et plus étendus sur presque tous les points, à part le style artistique - après tout, c'est une question de goût.

Cependant, si vous êtes un grand fan de genre et que vous n'arrêtez pas l'inspiration très évidente, vous obtenez un représentant compétent avec Reignbreaker. Le contrôle est croquant et précis, chaque décès indiqué par moi-même et pas une entrée incorrectement perçue. La lance en tant qu'arme peut ne pas tout renverser, mais son adaptabilité garantit au moins des libertés supplémentaires lors de la création de construction.

L'accompagnement musical déçu à un niveau élevé et éternellement des mêmes zones n'aurait pas eu besoin. Jusqu'à la sortie finale de Hadès, cependant, vous vous vendrez toujours de manière solide et le temps et le prix étroit d'un peu moins de dix euros. Et soutient également les développeurs de Studio Fizbin, qui a malheureusement dû supprimer les voiles.

aperçu

Pro

  • Style graphique punk médiéval extrêmement chic
  • Mises à niveau intéressantes et opportunités de synergie
  • Entrée de jeu rapide et simple
  • Cadre très fort en continu
  • Lance offre des options intéressantes

Contra

  • La bande-son reste derrière ses possibilités
  • Les environnements restent toujours les mêmes
  • Catégories de mise à niveau comparativement
  • Types d'adversaires à peine différents

Récompenses

    • PC