Test - Prim : Test : Charme comme un film de Tim Burton dans le meilleur des cas

Nous jouons le rôle de Prim éponyme – une jeune fille brillante de seize ans et la fille biologique de la Mort. Après la mort de notre mère humaine, il nous a confié aux soins de son royaume, ce que Prim n'aime bien sûr pas du tout. Aucun environnement social connu, et en plus, la Faucheuse ne comprend pas du tout que les chevaux à bascule, par exemple, ne sont pas des jouets pour adolescents.

Dans les premières sections de type tutoriel et spatialement limitées, nous apprenons les bases des commandes simples typiques du genre : il y a bien sûr un affichage de hotspot et un journal avec lequel vous pouvez prendre des notes. Bientôt, nous aurons également un œil d'araignée comme aide supplémentaire. Par exemple, nous pouvons envoyer le petit arachnide dans des régions reculées et résoudre des énigmes là où Prim ne peut pas accéder. Le tout rappelle quelque peu les capacités fantômes de Haunted ou l'acolyte chauve-souris Froderick de l'aventure vampire A Vampyre Story - une approche atmosphérique appropriée qui permet plus de créativité dans la conception de puzzles.

Facteurs primordiaux : bons puzzles, images magiques

Alors, à quoi ressemblent-elles, les énigmes ? De notre point de vue, ce fut un succès – l’équipe de développement a décidé de ne pas lésiner sur les solutions possibles. La plupart du temps, un regard approfondi ou une conversation suffit pour se mettre sur la bonne voie. Autre réussite : la complexité progressivement croissante des énigmes, qui relient de plus en plus d'objets et de lieux les uns aux autres. Sans trop en dévoiler : nos aventures ne se limitent bientôt plus à Prim et à ses expériences dans l'au-delà, mais aussi à un changement occasionnel dans le monde du jeu et les personnes impliquées. Si nous sommes vraiment bloqués, des astuces et des solutions explicites peuvent également être affichées dans le journal.

Même un rapide coup d'œil aux captures d'écran montre des images très individuelles - des dessins en noir et blanc qui rappellent Tim Burton (L'Étrange Noël de Monsieur Jack). Le titre a non seulement accepté cette limitation (à très peu d’exceptions près), mais l’a maîtrisée avec brio. Même dans le mouvement et dans le jeu réel, ce monde et le suivant ne perdent rien de leur charme un peu morbide. De petits mouvements de caméra et des animations appropriées le soulignent - même s'il devient évident à un moment ou à un autre que les développeurs ont dû gérer le budget.

Une autre grande contribution à l'expérience de jeu est le fond acoustique avec des conversations bien écrites clairement mises en musique en anglais et en allemand. Si vous voulez vraiment vous plaindre : à certains endroits, une grande partie de l'intrigue et des personnages doivent être expliqués en même temps, ce qui laisse beaucoup de temps pour une agitation passive dans le monde réel du cacao. Dans l’ensemble, les conversations ont une souveraineté en termes de contenu et un nombre de moments qui font vraiment sourire.

Bien sûr, l'incendie de la salle de repos/de la cour d'école de "How fit, you battle like a cow" de Monkey Island n'est pas réalisé, mais ce qui a été proposé m'a fait appuyer plusieurs fois sur le bouton de capture d'écran. Ce qui aide : Prim ne se livre pas à une cascade de références à la culture pop, mais plutôt à des blagues bien placées ici et là avec un niveau méta qui me donne même envie de chercher comment rédiger correctement des articles de fond.

Déductions en grade B : Le Dialo...

Le plus gros défaut objectif du jeu réside dans le sens du dialogue. Les voix sont solides et charmantes en anglais et en allemand - même si certains seconds rôles sont un peu décalés - mais ce qui échoue, c'est en fait de capturer les nombreuses interruptions dans les conversations réelles. Lorsqu'un caractère est interrompu dans un mot, le locuteur suspend simplement la dernière syllabe en l'air jusqu'à ce que l'échantillon audio suivant arrive.

Oui, c'est un problème typique qui est tout aussi exigeant en termes pratiques avec les enregistrements audio que techniquement avec la rythmisation des échantillons de parole, mais cela reste un inconvénient - et l'un des rares points faibles de la production. Si vous n'avez jamais remarqué cette situation dans aucun titre, vous n'y trouverez rien à redire dans Prim's Adventure et pourrez simplement marmonner "Une autre petite fantaisie de testeur de jeu".

De plus, il y a beaucoup de choses à découvrir et à résoudre dans Prim pour tous ceux qui aiment (ou ont aimé) le genre - y compris un mini-jeu approprié « Coffin Ball ». Même ceux qui éprouvent actuellement des frissons face aux différentes escapades de crochetage ou de naufrage de navires du genre devraient être rassurés. Sargball s'intègre non seulement bien en termes de contenu, mais s'intègre également bien dans la structure globale du jeu.

Cela correspond à l'ensemble du titre, qui respire la passion et l'effort artistique - mais aussi la connaissance du genre - de l'équipe allemande de Common Colors du début à la fin !

Dans l'aventure indépendante Prim du développeur allemand Common Colors, vous incarnez la fille de la Mort et devez le déjouer pour échapper aux enfers.

Prenez-le quand...

... vous vous attendez à un monde de jeu charmant avec une histoire de puzzle typique imbriquée dans une aventure.

Enregistrez-le si...

... vous considérez la prétendue logique lunaire dans le genre aventure comme le véritable défi - plus c'est absurde, mieux c'est.

Conclusion

Intelligent, charmant et stylé – une grande aventure !

Il y a un peu plus de deux ans, je suis allé à New York pour voir la représentation à Broadway de « Hadestown », qui raconte l'histoire d'Orphée et Eurydice. Dans les jours qui ont suivi, j'ai lu combien de fois le matériau antique avait été utilisé et le résultat a dépassé toutes mes attentes. Tout librettiste d'opéra qui se respecte devait inévitablement écrire quelque chose sur le monde souterrain, et les livres, les films et, bien sûr, les jeux perpétuent cette fascination. Par là, je n'entends pas seulement des candidats évidents comme Hades, Hellblade : Senua's Sacrifice ou Grim Fandango, mais aussi des personnages ou des passages correspondants partout.

Prim peut-il bien mettre en œuvre ce cadre fondamentalement fascinant et les questions qui en découlent ? Oui, c'est possible. La tragédie de la mort, le caractère inévitable du destin, le travail inachevé dans le fossé sont mis en lumière, tout comme les soucis et les besoins relativement quotidiens.

L'esthétique du jeu m'avait déjà convaincu lors de la campagne Kickstarter en février 2021 – mais les dessins et vidéos peuvent parfois être trompeurs. Prim, en revanche, est conscient de son langage de conception et même s'il n'y avait visiblement plus de budget pour des animations spéciales ici et là, le titre ne semble jamais bon marché et la production reste de grande qualité. La présentation magistrale ainsi que le fond acoustique approprié valent pour nous un prix de design.

Les passionnés de hardcore peuvent se plaindre de Prim comme d'une aventure de puzzle parce que le facteur de réflexion hors des sentiers battus est assez bas. Cela ne m'a pas dérangé, car j'ai personnellement un seuil d'inhibition très bas pour "Comment aurais-je pu penser à ça ?" et je préfère avancer dans l'histoire plutôt que de tenter les combinaisons les plus absurdes. Et parce que c'est risqué pour les fabricants, ce qui relève de la pure logique lunaire pour une personne est un inventaire intelligent du Sudoku pour une autre.

J'ai donc vraiment apprécié l'aventure charmante mais émotionnellement proche de Prim.

Notre recommandation pour Halloween : des tablettes de chocolat devant la porte de l'appartement, éteignez la cloche et partez aux enfers avec Prim et compagnie !

aperçu

Pro

  • Graphiques élégamment mis en œuvre
  • Une histoire touchante et largement bien racontée
  • Un humour savamment utilisé
  • Niveau de difficulté croissant
  • Des énigmes principalement logiques, en partie originales

Contra

  • Direction du dialogue dans les conversations rapides dépassée
  • Parfois un peu trop d'exposition
  • Trop facile pour les professionnels du genre

Récompenses

    • PC