La réussite de Monster Hunter fait de nombreux autres studios pâle d'envie. Pendant les premières années, les jeux de rôle d'action existaient, en particulier dans l'espace asiatique, mais avec le monde, ils ont également fait le saut dans l'ouest et comment! À ce jour, le titre publié en 2018 est le jeu Capcom le plus vendu de tous les temps. Les attentes de la nouvelle ramification sont énormes. C'est à quoi ressemble notre conclusion intermédiaire après plus de 40 heures!
Le principe principal de Monster Hunter est aussi simple que brillant: vous faites la chasse aux bêtes, puis le retirez et utilisez ses pièces pour construire des armes et des armures. Ceux-ci sont plus susceptibles d'échouer, ce qui permet à son tour des difficultés contre les plus grands monstres, à partir desquels vous créez des objets encore meilleurs. Le broyage fait partie de l'expérience ici, en particulier dans ce noyau simple, il y a aussi le génie de la série. En théorie, l'énorme quantité d'équipements et d'effets élémentaires permet à une construction distincte de combattre chaque monstre.
Après l'immense succès deCapcom a maintenant d'énormes impressions de pattes. Wilds n'est pas seulement la partie la plus ambitieuse de la série, la fessée monstre offre également des rangs de bêtes très variés, obtient des débutants presque jamais à bord et à peu près toutes les armes ont le droit d'exister - mais pas tout le soleil du pays des chasseurs.
Un ami à plumes
Dans Monster Hunter Rise, Capcom a introduit une monture réelle et dédiée avec la Palamute, mais le chien était déjà retiré avec Wilds. Pour cela, le Saikrii a une toute nouvelle monture qui a quelques astuces supplémentaires en magasin que le Doggo.
Tout d'abord, la fonction de la course autonome est appelée. Contrairement à la Palamute, vous n'avez plus à vous contrôler, bien que l'option existe bien sûr. Si vous définissez un objectif sur la carte, le Saikrii recherche automatiquement le meilleur itinéraire et vous transporte toujours de manière fiable vers le monstre souhaité ou a autrement obtenu une cible. Cela vous fait preuve de temps pour des activités importantes telles que les armes, collecter des ressources via Slingshot et l'administration des stocks.
Pour que vous ne traversiez pas simplement la zone sur un oiseau 08/15, vous pouvez adapter la coupe de chocobo de diverses manières. La couleur de la fourrure peut être changée ainsi que les yeux et au plus tard avec un plat spécial, qui est bien sûr parfaitement adapté à votre armure, vous gagnez tous les duel de chasseur de mode. Il y a aussi une deuxième arme dans son sac de selle, ce qui rend le jeu beaucoup plus dynamique. Une grande épée et des lames doubles dans leurs bagages permettent des attaques de flotte et des tubes de réveil juteux, mais avec le klaxon de chasse, vous jouez quelques buffs pour vous et votre équipe avant de changer l'arc et de distribuer vous-même beaucoup de dégâts.
Vous pouvez appeler le Saikrii à tout moment et cela s'avère également être une grande aide compte tenu des biomes de Monster Hunter Wilds. Les zones sont encore une fois un peu plus grandes que dans le monde, même après mes nombreuses heures dans le jeu, je n'ai pas l'impression de savoir vraiment tous les coins.
En tout cas, il vaut la peine de laisser votre regard errer. Parce que les biomes desont parmi les écosystèmes les plus vivants qu'un jeu vidéo qui m'a jamais présenté. Malgré leur taille, la forêt de carmine, les falaises d'éclat de glace ou les piscines de source d'huile offrent tous les détails crédibles, quelque chose stimule et se déplace partout. Les petits monstres sont coincés avec de grands êtres indigènes poursuivent leur routine quotidienne et le temps joue également un rôle.
De grands monstres apparaissent dans des troupeaux, qui sont dirigés par une copie alpha particulièrement forte, et certaines bêtes n'osent que le découvrir dans certaines conditions, comme la Duna Uth pendant des averses massives dans la forêt de Carmine. Cependant, je semblait apparaître un peu trop recadré dans les premières heures. Cependant, pendant cette période, je me suis rarement poursuivi à chasser par moi-même, mais j'ai suivi en grande partie les quêtes d'histoire données. Le Saikrii gratuit parcourt les zones de la fin de partie offrir une expérience beaucoup plus dynamique.
Un monstre vient rarement seul
Comme on le sait, les monstres sont les vraies étoiles de Monster Hunter, et les temps de Rule, Capcom a atteint profondément la boîte de trucs dans les dessins. Il est vraiment sauvage, qui nous est présenté ici dans différentes bêtes. Le Railgun-Wyvern Rey Dau électrisant vient toujours relativement comme un dragon classique, dans le flagrant en face de mon préféré est mon Rompopolo préféré. Un peu établi entre le bitume et les insectes, il rend la vie difficile avec les explosions de gaz dans les prix toxiques.
Mais à part cela, le téléspectateur est impressionnant. Le singe à flamme Ajarakan, en particulier dans ma mémoire, est resté jusqu'à présent à l'état sauvage avec ses bras de parts en chaîne autour d'Arkveld, l'octopus de feu Nu Udra, même le premier adversaire est tout simplement super cool à regarder. Parce que l'amphibie Chatacabra utilise sa salive collante pour attacher des pierres à ses bras puis les couper correctement avec eux.
Bien sûr, vous ne rencontrez pas seulement les nouveaux arrivants complets, certaines anciennes connaissances vous soutiennent également. Rathalos et Rathian ne manquent pas dans aucune partie de la série, le congalala de singe de péter s'intègre parfaitement dans la forêt de Carmine et pour une raison quelconque, les développeurs semblent beaucoup aimer le Yian Kut-ku qui a déchaîné le feu. Il a même reçu sa propre bande-annonce pour vos armes.
Avec la quantité de monstres, l'équipement artisanal est presque utile. Presque tous les bovins ont plusieurs armes et un ensemble d'armure séparé, y compris les compétences, la résistance et les variations. La plupart des conceptions d'armes et des vêtements sont incroyablement cool et correspondent à la bête sous-jacente. La variété est autrefois importante, surtout par rapport au monde. Là, l'équipe de conception a souvent applaudi des parties de monstres sur un modèle d'armes standard. Avec Wilds, en revanche, plus d'amour s'est coulé dans l'élaboration.
Avec le nouveau système de compétences, cependant, je suis actuellement divisé. Parce que Capcom divise désormais les décorations en offensive et défensive, en conséquence, selon le type, vous ne pouvez les utiliser que dans les armes ou l'armure. L'approche est logique, car vous n'apportez plus que des compétences de qualité de vie sur l'armure, tandis que vous optimisez les effets élémentaires et les possibilités de maximiser les dégâts grâce à vos armes. Conformément à cela, les épées, les marteaux et les armes à distance ont maintenant également des compétences prédéfinies.
La bonne fessée pour chaque monstre
Il y a principalement des changements dans les armes qui sont susceptibles de remarquer des fans à long terme. Certains mouvements tels que celui de l'épée majeure ont été élargis par contre-attaque, les deux lames sont désormais parfaitement récompensées, le marteau joue un peu plus facilement et le fusil Lance approuve des blocs bien terminés. Chacune des 14 armes joue différemment, ce qui offre à nouveau à Monster Hunter sauvage.
Le mode de mise au point améliore encore vos batailles. Cela met l'accent sur les parties moelleuses des bestioles, auxquelles vous pouvez libérer des attaques dévastatrices afin de les démolir et de les rendre plus sensibles aux grands dégâts. Pour certaines armes, les attaques de mise au point offrent également des bonus directs, par exemple le niveau de charge de la longue épée augmente.
Dans l'ensemble, le sentiment et le rythme du jeu sont beaucoup plus basés sur Monster Hunter: World, mais c'est un peu plus rapide. Cependant, l'arcade flagrante de Rise est manquante, ce qui marque le point idéal idéal pour moi. Selon l'arme choisie, je vais soit lentement et délibérément, soit en rasant dans une dent de singe autour des monstres et accepte délibérément d'infecter plus de coups que nécessaire.
Dans l'ensemble, Monster Hunter Wilds est beaucoup plus pour des débutants, mais cela ne tient pas seulement des avantages. Surtout le fait que votre Saikrii sait directement où les monstres se cachent élimine une grande partie du sentiment de chasse. Les coléoptères d'espionnage du monde représentent le terrain idéal entre les recherches de trace laborieuses et la volaille qui conduit automatiquement. Certains fans peuvent aimer cette introduction rapide aux combats, mais pour moi, il n'y a pas de partie essentielle de la chasse.
Les chasseurs d'aide, en revanche, représentent une expansion de bienvenue. Ils agissent raisonnablement et utilisent leurs armes respectives de manière appropriée. Cependant, j'aurais aimé pouvoir sélectionner votre équipement afin de simuler une équipe qui est réellement coordonnée.
Petite heure d'histoire
En plus de certaines fonctionnalités et soulagement pour les nouveaux arrivants, Capcom se concentre délibérément sur l'histoire de Monster Hunter Wilds. Même si cette approche s'avère très louable, trop est simplement négligé, surtout au cours des 15 premières heures. Après presque toutes les quêtes, une cinématique de dix minutes se cache, qui se déchire à plusieurs reprises du déroulement du jeu. D'autant plus que l'État multijoueur demeure que vous pouvez d'abord rompre pour les missions après que tous les joueurs aient vu la cinématique séparément.
L'histoire réelle sur le garçon incontournable Nata et une maladie mystérieuse que les monstres affectent est agréable, ne déchire probablement pas vos selles. Après tout, les personnages ont obtenu un peu plus de profondeur, mais ne s'attend qu'à un chef-d'œuvre narratif.
La présentation, en revanche, est beaucoup plus explosive. Toutes les animations se déroulent en douceur mais, chaque monstre se déplace de manière crédible à sa physique et surtout la musique est à nouveau un vrai festin pour les oreilles. Des sons orchestraux flash-on combinés avec des éléments de synthétiseur subtils se conduisent à de nouvelles performances supérieures, tandis que les cris presque irréels des bêtes me permettent souvent de tressaillir ensemble.

… Vous appartenez au groupe courageux de chasseurs de monstres ou souhaitez enfin commencer dans la série.

… Le broyage sonne comme un travail pur pour vous.
Conclusion
Une grande introduction au monstre, maintenant le jeu final doit convaincre
Monster Hunter Wilds est-il le digne successeur du monde, le jeu Capcom le plus réussi de tous les temps? Certainement! Les armes ont été sensiblement révisées sans perdre leur identité, les monstres sont plus diversifiés et excités que jamais et en très peu de temps, je me suis accroché à l'aiguille de la boucle de jeu. Craquer le monstre pour construire des armes plus grandes pour donner une fessée de plus grands monstres pour construire des armes plus grandes pour donner une fessée de plus grands monstres, se brose dans une culture purement, mais place simplement énorme.
Toute la rationalisation aide à ressembler à un tutoriel pour la première fois, et les chasseurs expérimentés peuvent se plaindre du niveau de difficulté relativement faible. Mais je suis sûr que l'une ou l'autre quête fournira des dents de crise à haut rang. L'Arkveld a déjà montré dans la deuxième version bêta à quel point les chasseurs de monstres exigeants peuvent être. Mes impressions collectées pour la fin de partie seront disponibles dans un article séparé dans quelques semaines.
Cependant, j'aurais aimé un peu moins d'innovations à certains points. Les camps de terrain, qui peuvent être ouverts sur le chemin, ressemblent essentiellement à une idée raisonnable, mais sont constamment détruites par des monstres, c'est pourquoi vos points de voyage rapides se dissolvent régulièrement dans l'air. De plus, je ne suis plus autorisé à donner mes commandes Palico, et le chaton a automatiquement tous les gadgets dans mes bagages - cela a perdu le composant tactique pour choisir consciemment la guérison ou les pièges.
Néanmoins: je ne peux plus m'attendre à de finalement entrer dans le genou multijoueur et rendre les zones dangereuses avec mon groupe de chasse. Que nous voyageons librement à travers les biomes et que nous entrions au hasard dans des quêtes de monstre ou ciblées et partageons des pièces: je vois des dizaines de plaisir amusant comme c'est vraiment garanti. J'aime regarder les petits problèmes, car en fin de compte Monster Hunter Wilds s'est avéré très bon - et devrait déjà être mon jeu personnel de l'année. Même si les chasseurs de Miaunster me manquent douloureusement.
aperçu
Pro
- Biomes extrêmement variés et passionnants
- 14 armes variées
- Différents monstres avec des comportements crédibles
- Saikrii s'avère être une grande aide
- Présentation de films à l'intérieur et à l'extérieur des combats
- Théoriquement cent heures de jeu possible
- Bande-son fantastique
- Les chasseurs auxiliaires, en particulier pour les solistes, un ajout utile
Contra
- Le système multijoueur est encore trop compliqué
- Certains changements simplifient trop le jeu
- Histoire bien, mais pas plus
- La courbe d'apprentissage est toujours très raide