Je ne m'attendais pas à cette discussion: Actuellement, la communauté longue établie est littéralement claire parce que Monster Hunter Wild est trop facile. Après seulement 50 heures, vous n'avez rien à faire, toute l'expérience est une promenade de stationnement détendue, Capcom était trop dans le cas des débutants. Mais les fans insatisfaits négligent quelques points importants.
Dans le grand et large cosmos des fans de chasseurs de monstres, je suis certainement l'un des nouveaux arrivants, The Freshlings, parce que mon premier contact avec la série n'était en fait possible que possible- Laissons de côté deux heures confuses et frustrantes avec Tri Ultimate. Mais l'amour de la série s'est éclaté rapidement et intensivement, finalement je suis finalement tombé amoureux d'elle.
Cependant, je n'ai pas rattrapé d'autres parties, ce qui signifie également: donc je n'ai jamais souffert de fermes minérales de milliers d'heures et j'ai pu siroter une potion dans chaque série, cela ne se passe que depuis le monde et a été presque une trahison pour les anciens combattants. Néanmoins, je ne pense pas aux sauvages pour la marche que les pierres en série voient dans le jeu.
Un trajet dans l'insignifiance
Déjà à Monster Hunter Rise, la communauté a discuté avec impatience de la Palamute. Le joueur basé sur un chien a édulcoré le jeu. Pour aiguiser les armes sur le dos et boire des potions, offrez trop de confort et vous pouvez vous retirer du danger trop rapidement, ce qui a finalement conduit à ne plus peser les erreurs. Le Saikrii de type chocobo parcourt désormais cette voie de manière cohérente et monte toujours pour vous conduire automatiquement à votre destination.
Le suivi considère le vétéran comme un gros problème. Il est révolu le temps où vous deviez courir dans les zones comme une veste sans tête pour trouver l'objectif de votre chasse. La recherche de traces du monde est tout autant une chose du passé que les boules de couleur. Ce dernier n'a jamais vraiment trouvé de grandes parties de la communauté, mais maintenant ils sont soudainement utilisés comme la preuve ultime que tout était mieux.
Cependant, je me pose la question: est-ce vraiment sérieux? Préférez-vous courir dans la zone pendant des minutes et le plaisir jusqu'à ce que vous ayez même trouvé un soupçon de piste de monstre, puis courir en danger que c'est? La recherche de traces et le continu apprenant à connaître un type de meilleur du monde ont en fait un sens dans le contexte du scénario de chasse, Wilds aurait dû être en mesure de faire quelque chose ici.
L'absence ne pèse pas vraiment non plus. Parce que l'écosystème est trop crédible et que les monstres se comportent comme de vrais êtres. Si vous les observez pendant un certain temps, reconnaissez leur modèle et apprenez progressivement où ils sont à quelle heure de la journée. Tout ressemble à un écosystème vivant, et ici le Saikrii a vraiment du sens. Votre monture a toujours vécu dans le monde des sauvages et connaît donc toutes les abréviations et les lieux de résidence.
Ma vie est, comme la vôtre, elle est certainement limitée et je suis reconnaissant pour chaque gain de confort. Vous ne vous demandez plus dans la circulation routière, mais utilisez Google Maps ou un autre système de navigation. Streaminlining a écrit CapcomCe projet prend en charge clairement les drapeaux et le Saikrii comme presque aucun autre élément.
GO-CART ou plutôt sans charrette?
C'est une partie inévitable de chaque partie du chasseur de monstres: si vous affrontez un monstre dans la confrontation contre un monstre, sauvez les Palicos et vous transportez vers le camp suivant le plus rapidement possible sur une petite boîte en bois pavée, d'où le nom: le cartage.
Maintenant, les rapports de joueurs s'accumulent, qui, selon leur propre déclaration, ont maîtrisé l'histoire de Monster Hunter Wilds sans une seule mort. Je me sens similaire, je peux compter le nombre de mes chariots d'une part et je n'avais pas de quête complètement placée dans le sable en plus de 100 heures. C'est un signe très clair que le jeu est trop facile!
Pas vraiment, car ici divers facteurs entrent en jeu. Tout d'abord, l'expérience croissante de la communauté est mentionnée. Parce que la plupart des gens qui se plaignent fort du manque de défi et de la réclamation trop basse sont fidèles à la série depuis de nombreuses années. Votre sens pour les monstres, les armes et les systèmes de jeu est développé en conséquence. Là où les rafraîchissements ne soupçonnent aucun danger derrière un monstre tremblant Popo, nous savons qu'un essuie-glace avec la queue est sur le point de le faire.
Même en tant que joueur relativement nouveau, j'ai lu les modèles sensiblement meilleurs qu'en 2021 à Rise. Ce fait se produit particulièrement clairement, on fait à nouveau face à l'Anjanath dans Monster Hunter World. Le T-REX marque le premier test de compétence majeur du jeu, il attaque rapidement et imprévisiblement et sa stature pose certains défis avec des chasseurs inexpérimentés.
Mais maintenant, amusez-vous et réessayez sur Anjanath. Soudain, la bête ne semble pas menaçante et est immobile après quelques minutes et défait sur le sol.
L'âme de la chasse
Non seulement nous sommes devenus mieux en tant que chasseur, mais l'offre excédentaire des souches-likes ces dernières années nous a également transformés en meilleurs joueurs. Des titres comme Elden Ring nous ont appris à pratiquer nos propres mouvements et à lire les attaques de Bossen. Ce n'est que avec la bonne préparation et l'équipement que la victoire va à portée de main. Toutes ces compétences peuvent être transférées plus ou moins directement à Monster Hunter, ce qui facilite également les nouveaux arrivants.
Dans la conversation, les rafraîchissements confirment qu'ils passeront à travers l'histoire de Wilds, mais la plus petite inattention est punie. Des éléments tels que le Palico et les chasseurs auxiliaires aident, mais ils ne mutent pas le jeu dans un succès sûr. D'autant plus que nous ne sommes absolument pas autorisés à oublier un facteur: il n'y a actuellement que un rang bas et un rang élevé. Traditionnellement, le niveau de difficulté ne fait que s'allumer dans le rang maître (ou le rang G). Capcom a également commencé à publier des quêtes d'événements qui aiment ouvrir des défis juteux.
Je suis sûr: au cours des missions spéciales, Dragon Elder entrera en jeu à un moment donné et au plus tard, les symptômes prennent fin. Le luxe des pièges tombe, et il n'est pas rare pour moi de me brûler de la vie avec une seule attaque. Même maintenant, il y a le Gore Magala durci ou Arkveld Biester, qui vous envoie au kart avec un combo rapide 1-2.
Le mode de mise au point, en revanche, vous permet de modifier la direction de vos attaques même au milieu des combos. Ainsi, la véritable barre de charge, qui aurait autrement coulé au milieu de nulle part, se retrouve toujours dans le visage du monstre. Bien que je vois une possibilité de batailles plus dynamiques ici, bien sûr, les vieux fans se plaignent également, car la compétence se transforme soudainement en arrière-plan. Mais ne considérez pas que les monstres dans la nature ont des mouvements plus divers et souvent plus rapides que dans les parties anciennes. Bien sûr, il y avait des collègues comme le Rajang en colère qui ne vous a pas donné de rupture mais je suis sûr que s'il trouve son chemin dans Wilds, le mode de mise au point ne vous aide pas non plus.
Soit dit en passant, je pense que le Saikrii en laisse est un argument massivement construit. Grâce à la monture, la montagne peut nous sortir du danger à tout moment, nous buvons une potion en paix sur le dos et aiguisons notre arme. Cependant, le rappel de la volaille prend souvent trop de temps pour vraiment le voir comme une aide rapide. La corde de la rive représentait l'évasion beaucoup plus efficace.
Comme je l'ai appris lors de mes voyages à travers Reddit, les pièces anciennes offraient également de petites astuces pour renifler. Par exemple, le chasseur s'est enfui dans les zones voisines, a rafraîchi leur santé et a aiguisé leurs armes. Parce que les biomes cohérents n'ont existé que depuis le monde, le besoin avant cela le rendait inventif. Il s'adapte également à vivre à la chasse pour utiliser toute aide. L'auto-flagellation peut être amusante pour certains, mais en fin de compte, nous avons une mission que nous voulons rencontrer l'aide de tous les moyens.
Créez vos propres difficultés
Malgré tout le tri, je ne peux pas discuter d'une chose: Monster Hunter Wilds est en fait relativement léger - mais pas trop facile. Il y a eu des dépistages stockés de manière similaire sur presque toutes les nouvelles versions de la série, uniquement recherchées sur les vieux threads Reddit. Chaque nouvelle mécanique considérait la communauté comme une dilution de son principe de jeu d'élite. Pensez simplement lorsque vous buvez soudainement boire dans le monde du chasseur de monstres - Heresia!
Dans une certaine mesure, Monster Hunter devient naturellement un peu plus facile à gérer avec chaque partie, mais en retour, vous pouvez également combiner votre propre niveau de difficulté. Commencer que vous n'utilisez pas les chasseurs d'aide AI. Sans le soutien actif des personnages NPC et la pure focus sur la chasse en solo, Monster Hunter Wilds est déjà une bonne affaire. Pour ce faire, laissez votre Palico à la maison, ce qui signifie que vous vous dispense de guérison externe, de pièges et d'ajustement de statut et ce sera vraiment difficile.
Si vous voulez aller plus loin, vous pouvez même vous passer de potions ou d'autres éléments de guérison et également ignorer le mode de mise au point. Essayez SpeedRuns, décidez en tant qu'équipe complète pour une certaine fessée, recueille des couronnes ou allez chasser les meilleures armes artianes. Les possibilités sont presque infinies et les particuliers parmi vous trouverez leur appel dans les signes illuminés d'urgence. Parce que même si le jeu vous semble plus facile, il y a beaucoup de nouveaux arrivants dans le besoin.
Monster Hunter Wilds est devenu une chose avant tout: plus équitable pour tout le monde. Même des armes telles que les deux lames et les insectuels partagent désormais beaucoup de dégâts et de travail comme un outil solo, ce qui rend le jeu beaucoup plus multiforme que ses prédécesseurs directs. En fin de compte, le jeu en fait un si bon rôle: c'est un nouveau venu bienvenu à bras ouverts et nous pouvons tous en bénéficier.