Pas même sur la PS5 Pro, Spider-Man 2 avait l'air si propre, si vif et élevé en contraste. Les options de trace de rayon qui transforment les façades de grande hauteur en miroirs magiques justifient chaque acquisition de cartes graphiques. La version PC du spectacle de superhelden Open World de Sony serait vraiment une explosion si vous n'aviez pas l'impression de sortir du jeu toutes les vingt minutes. Comment les développeurs de portage pourraient-ils publier un tel cadre sur Steam à Nixxes? Les araignées!
Spider-Man 2 n'a jamais été un excellent exemple de suite. Comme dans notreDécrit, le jeu d'action Open World de Sony ne fournit plus de la même chose par rapport à la partie 1. Maintenant, avec un autre personnage principal avec une palette de films étendue et des règles légèrement modifiées en ce qui concerne les tours libres des districts de New York, mais à la fin, tous ceux qui ont joué la partie 1 se trouvent parfaitement dans l'action.
Cela donne peu de raisons à l'université, cette décision de conception est un filet de sécurité agréable pour les créateurs et les clients. Si vous avez aimé la première partie, vous serez probablement satisfait de la suite. D'autant plus que la nouvelle histoire autour du triangle entre Peter Parker, Miles Morales et Harry Osborn semble être prévisible, mais se fait dire excitant grâce à des cinématiques bien chorégraphiées, va de pair avec une bombe graphique et, en raison des forces de venin séduisantes, atteint de pair Un point culminant plein d'action dans le dernier tiers.
Environ 35 à 40 heures de tricot en monde ouvert avec un certain nombre de collectionnelles, de nombreux combats dans le style Batman Arkham et même quelques lancers à tarte de plaquette culturellement précieux? Et cette fois même sans compulsion d'enregistrement du PSN? Qui veut se plaindre?
La malédiction PC
Spider-Man 2 valait également un achat aveugle sur Steam, il n'y aurait pas cette malédiction, qui est située sur les implémentations PC de Sony et porte une grande variété de fleurs. S'il ne s'agissait pas d'une entreprise moins pour Sony, vous pourriez presque penser qu'il serait intentionnel de quitter la console mieux que le PC.
Même le premier conte de fées de l'homme araignée souffrait d'épidémies incohérentes de la catégorie, ce qui a rendu l'image légèrement bégayé, bien que le compteur d'échelle soit resté au-delà du 60. Dans la suite, cette lapsus ne joue plus le rôle principal dans l'ensemble de bug. Il est toujours là, mais en aucun cas aussi prononcé qu'auparavant, et pour tous ceux qui ont un écran compatible VRR, à peine reconnaissable de toute façon.
Non, cette fois, le jeu lubrifie tous les nez de façon inattendue. Pour aucune raison apparente, Zack - de retour sur le bureau. Les rapports de presse promettent une amélioration des correctifs et des pilotes de cartes graphiques mis à jour, mais même une semaine après la publication, il n'y a pas de lumière à la fin du tunnel. Au contraire, la frustration se développe lentement parce que nous avons dû jouer des missions quatre à six fois pour passer, et l'ordinateur a toujours pris les pieds au même endroit. Il n'y a pas de tueur de motivation plus important.
Les petits bovins font également de la merde
Il y a aussi quelques erreurs secondaires qui peuvent être pardonnées, même si vous ne faites pas l'image globale. Par exemple, les bords de certains objets en verre (verres à boire, troupeaux d'Erlenmey, etc.) sont essentiellement scintillants, tandis que ces objets ne donnent pas un indice à leur géométrie. Pas de réflexion légère, pas de réflexion. Ils ressemblent à des dessins CAO avec des bords vacillants. Et non, ce n'est pas un symptôme DLSS, qui se produit en pleine résolution naturellement avec des lignées horizontales, y compris un anti-aliasing à haut renversé. Triste, mais loin de la fin du mât. Les scintilleurs de cheveux sont terribles dès que la lumière est erronée, tandis que des parties ombragées des visages semblent friables malgré la reconstruction des rayons de Nvidia.
Dans d'autres scènes, la caméra occupe une mauvaise position afin que vous puissiez regarder à l'intérieur de la tête de Peter Parker. Les passants - par coupure dans les bus et le moineau similaire.
C'est parfois un remblai de souris, par lequel Spider-Man 2 se sauve souvent par le fait que tant de choses se produisent en même temps. Dans le monde ouvert de New York, vous remarquez rarement les erreurs graphiques de ce genre, mais dans des scènes plus calmes, dans les maisons et dans le cas de proches dans les cinématiques, vous devriez être aveugle pour négliger les petites remorques.
Réserves pétillantes
Rien de tout cela ne rend Spider-Man 2 laid ou même injouable. Il est et reste un jeu amusant, mais avec des facteurs plus petits. La déclaration que vous vous habituez ne devrait pas être cyniquement parvenue. Plutôt apaisant. Oui, ce sont de petites bizarreries graphiques, mais rien de sauvage, et heureusement rien qui pourrait nuire au style du jeu. Les yeux sans vie dans Starfield sont beaucoup plus perçus comme ennuyeux. Il s'agit en partie de la diapositive, mais souvent plus sur les carences d'optimisation.
À ce stade, nous devons briser une lance pour l'implémentation via Nixxes, car Spider-Man 2 a été optimisé pour la PlayStation 5 à partir de la première ligne de code. Compte tenu des réserves de force de la console de Sony, le jeu brûle un véritable feu d'artifice. Pour ce gala du monde ouvert WOB Insomniac Games la console un smoking sur mesure. Peu importe le nombre de billets de banque que vous jetez le programme sur votre tête, votre Geforce Drölfneunzig ne sera toujours qu'un costume de l'étagère, qui est trop grosse sur vos épaules et trop serré. Parce que même si Nixxes pourrait optimiser avec un budget infini jusqu'à l'arrêt, les configurations PC restent si diverses qu'elle ne s'adapte jamais à cent pour cent.
Avec cette déclaration, nous ne voulons pas parler du PC petit. Il ne fait aucun doute que d'autres perles graphiques traitent mieux de leurs ressources si elles incluent l'arithmétique comme facteur dès le départ. Mais cela en dit long si vous devez parfois rester sur 35 ips avec un RTX 4080 avec un RTX 4080 à 3440 x 1440 pixels et que vous devez vivre en moyenne avec 50 à 55 photos natives par seconde. Faux cadres ou non, vous seriez reconnaissant pour la génération de trame de Nvidia si cette technologie ne stimule pas le nombre d'accidents encore plus élevé.
Certes, 35 ips est une valeur extrême qui remue également que nous avons tourné tous les paramètres graphiques à l'arrêt. Quiconque exige des textures qui sont plus nettes que sur la console, l'agitation de la ville au niveau d'un tas anthral et change de calcul de rayons qui dépasse le niveau de la version PS5 à plusieurs reprises (qui produit simplement des graphismes excités dans certaines scènes à contraste élevé), ne devrait pas être surpris par un cinéma flip.
Cela ne devient ennuyeux que si les chutes d'image montrent des notes si élevées, même si vous pouvez être élargi via DLSS pour amortir la charge. Rien de vous pour tomber de 70 ips dans le 40, juste pour rayer le 100 par seconde plus tard, car il n'est pas discret. Et cela se produit plus souvent que vous ne le pouvez. Surtout lorsque vous traversez la ville, le jeu ne maintient pas son taux d'image pour 5 cents.
Sur le fil de soie
Un problème qui n'est pas dû à la puissance de calcul nécessaire pur, mais aussi aux exigences pour la RAM et le disque dur. Les effets les plus légers sont toujours la douceur. Les petites pauses bégayantes régulières ont pire, qui se produisent environ deux fois dans chaque district. Peu importe que lorsque vous naviguez sur les flux d'air ou lorsqu'il se balance par une corde d'araignée, la ville nécessite toujours des pauses d'environ un quart de seconde qui est nécessaire pour recharger les actifs de maison et de rue.
Encore une fois, vous pouvez voir la quantité d'optimisation qui peut constituer, car il n'y a pas de problème sur la PS5. Même notre état de Samsung NVME -art, qui peut pelleter plus de 7 gigaoctets par seconde, est impuissant si le stockage direct de Microsoft ne fonctionne pas correctement ou n'est utilisé que modérément bien. En fait, certains joueurs rapportent que le voyage dans New York fonctionne plus facilement sur leurs PC s'ils désactivent le stockage direct en renommant certains fichiers DLL. C'est peut-être le cas, mais nous ne pouvions pas reproduire cela.

... Vous voulez jouer à un jeu d'action de super-héros passionnant et graphiquement graphiquement et familier avec Nixxes pour faire des optimisations dans les prochaines semaines.

... Votre ordinateur rampe déjà sur les gencives et vous ne pouvez pas ignorer les bizarreries plus petites.
Conclusion
Grand jeu de super-héros qui souffre encore de trop de bugs sur le PC
Il est extrêmement ennuyeux que les implémentations PlayStation sur le PC souffrent toujours de bogues et de mauvaise optimisation. Tant pour Sony et pour vous, car Spider-Man 2 est un jeu assez cool avec des graphiques explosifs et des pneus de cinéma. Le son 3D convainc également en ligne. En fait, une banque sûre pour 35 à 40 heures du meilleur divertissement. Cependant, le type et la fréquence des bogues, qui vont des erreurs graphiques simples aux décrocheurs d'IA courts aux adversaires pour compléter les coups de couteau, empêche actuellement une recommandation d'achat. Je n'ai pas de cœur pour exprimer une recommandation d'achat pour la confiance précédente dans Nexx, bien que je sache à quel point le jeu est bon.
Je n'ai tout simplement aucune idée du moment où la frustration traverse les erreurs et si le jeu atteint un niveau qui ressemble à celui de la version PS5. Bien que je voudrais souligner que je me suis amusé malgré toutes les erreurs. Tant que les choses se sont bien passées. Vous pouvez ignorer quelques petits scrathes et attaquants de l'IA avec des yeux de poulet en purée si vous obtenez une réplique entièrement emballée de New York avec une visibilité épique, un éclairage épineux et des coups tangibles. Les no-gos, que Nixxes, en revanche, doit absolument corriger, sont le streaming liquide des actifs, la fréquence d'images fabriquée et les chutes totales fréquentes. Vous devriez peut-être attendre qu'il y ait de bonnes nouvelles à cet égard.
aperçu
Pro
- Excellentes bagues chorégraphiées
- Boss croquants combats
- Graphiquement étonnant sur de longues distances
- séquences psycho- et rêve créatives
- New York ouvertement explorable dans toutes les conditions météorologiques et les temps de la journée
- paysage sonore 3D entraînant
- Film - Couettes prêtes
- Conception de mission variée
- Talent clair et système de mise à niveau
Contra
- De nombreux bugs graphiques plus petits
- Des décrocheurs d'IA occasionnels avec des adversaires
- Fait fortement fluctuant de la fréquence d'images lorsque vous voyagez à travers la ville
- Même avec des NVME extrêmement rapides
- des plantages de programme fréquents
- Temps de chargement long au début du jeu
- Certains virages sont utiles pour le jeu, mais en termes de contenu, un peu embarrassant
- La feuille d'action est un incontournable
- Dans certaines missions, trop d'adversaires sans visage
- Deux super-héros, mais pas d'option coopérative