Les jeux de rôle Super Mario n’ont certainement pas manqué l’année dernière. Après les deux remakes à succès de Super Mario RPG et Paper Mario : The Legend of the Aeon Gate, un troisième représentant du genre au goût similaire fait désormais son apparition. Malheureusement, ce n'est pas seulement le niveau de saturation qui nous fait à peine apprécier Mario & Luigi : Brothership.
Ne demandez pas de logique lorsque Mario et Luigi se lancent dans un jeu de rôle. Il s'agit toujours d'un jeu dans l'interprétation la plus pure imaginable. Idiot, enfantin et peut-être même naïf à tous points de vue. Quiconque ne l’aura pas compris en 2024 ne pourra probablement jamais comprendre la philosophie des vétérans japonais du jeu vidéo pour le reste de sa vie.
C'est exactement pourquoi il ne sert à rien de chercher une plus grande signification à l'intrigue de Mario & Luigi : Brothership. La terminologie à elle seule contient de la fantaisie, mais aussi de l'imbécillité. Des îles dérivantes ? En gros, des navires insulaires, c'est-à-dire des terres qui naviguent sur l'eau ? Cela peut-il devenir plus oxymorique ? Ne vous inquiétez pas, cela vous donnera juste un mal de tête.
Il s'agit des vestiges divisés d'un pays appelé Konektania, dispersés autour de la mer et qui souhaitent être reconstitués en un vaste territoire avec l'aide des frères plombiers. Dès qu'ils découvrent ces îles, ils tirent au canon sur leur masse continentale et recherchent un gros câble de connexion qui relie les îles éloignées à l'île centrale principale, afin que le grand arbre énergétique au milieu soit alimenté en jus. Même si un patron a généralement quelque chose contre.
Vous n'avez pas à vous soucier de tout le reste, du comment, du où et de quoi, car tout est perdu dans la rhubarbe sans fin typique des jeux de rôle. L'essentiel est que les frères reprennent la route ensemble et combattent des séries de monstres en peluche au cours de leur quête.
Forts ensemble : le système de combat
Les batailles contre des groupes de monstres sont l'un des points forts constants de la série, et ce spin-off n'est pas différent. Les frères Moustache se battent en rounds et s'entraident à chaque action. Si l'un balance le marteau, son frère se place derrière lui et frappe l'autre avec son marteau pour intensifier le coup.
Si Mario saute sur la tête d'un monstre et est rejeté en arrière, Luigi l'attrape pour que son frère puisse lancer une seconde attaque. Ou encore, ils donnent des coups de pied dans les carapaces de tortue dans le meilleur style un-deux jusqu'à ce que l'un des deux envoie la chose à toute vitesse et écrase toute une horde d'adversaires comme des quilles.
Comme d’habitude, le timing est le facteur le plus important. Ce n'est que si vous exécutez des commandes sur le contrôleur au bon moment que vous obtiendrez le maximum de dégâts d'une attaque. Cependant, vous devez également vous assurer de donner le bon commandement. Si vous voulez que Mario le fasse, vous avez toujours besoin du bouton A ou du bouton X. Quand c'est le tour de Luigi, vos doigts doivent être sur B ou Y. Cela s'applique également aux défilés et autres actions défensives. Par exemple, si un adversaire lance un projectile et que vous souhaitez sauter par-dessus.
Pour ceux qui connaissent les jeux de rôle Mario, cela n’a rien de nouveau. Quelle que soit la version avec laquelle vous avez commencé, que ce soit sur console ou sur ordinateur de poche, les règles de base ont toujours été les mêmes. Seul le détail de l'exécution a changé. Ainsi, si vous avez déjà de l'expérience, vous pouvez trouver le système en cinq secondes et vous amuser tout de suite.
Où sont-ils tous ?
Tout semble génial. Alors pourquoi notre commentaire selon lequel nous ne nous réchaufferions pas si bien avec Mario & Luigi : Brothership ? C'est simple : la mécanique est bonne, mais le contenu est trop générique pour nous. Car même les règles de combat les plus amusantes deviennent ennuyeuses si on les répète seize fois de suite contre les mêmes adversaires qui se défendent toujours de la même manière.
Sur certaines des îles que vous visitez, vous ne trouverez qu'un seul type d'ennemi dans deux variations de couleurs, et comme vous voulez vous préparer au boss, vous récoltez autant de points d'expérience que possible pour passer au niveau supérieur. Le fait que l'on puisse surprendre les troupes visibles sur le monde supérieur par derrière pour frapper en premier ne fait aucune différence, car à partir de la troisième île au plus tard, les adversaires ont tendance à réviser chaque première attaque avec un sort de guérison.
Cela signifie donc que vous traversez toute la bataille plusieurs fois exactement de la même manière, avec exactement les mêmes méthodes d'attaque. Au contraire, la seule chose qui change est l'ordre dans lequel les ennemis ripostent, mais comme même leurs formations sont souvent les mêmes, vous passez au régulateur de vitesse mental après le tiers.
C'est vraiment dommage, car dans ses bons moments, le jeu tire beaucoup d'avantages du système de combat. Dès que vous rencontrez des plugs (c'est-à-dire des créatures de socket opposées) et pas seulement des créatures sans visage, les exigences augmentent un peu. Cependant, le système de combat ne prend tout son sens qu'avec les boss, car ces gros morceaux changent toujours de stratégie.
Mieux encore : ils présentent certaines faiblesses, que Luigi analyse comme le plus intelligent des deux frères. Les actions spéciales impliquant des tuyaux, des canons et d'autres objets périphériques dans la zone de combat apportent du piquant stratégique. Comme ce serait bien si de tels objets périphériques étaient disponibles tout au long du jeu.
Après tout : le système de plug, qui vous donne des compétences librement assignables à chacun des frères, vous donne au moins un peu de liberté pour développer vos propres points forts. Bien qu'ils ne puissent être utilisés que dans une mesure limitée, ils peuvent également creuser de nombreux trous dans le coussin de points de vie des groupes plus forts en augmentant la probabilité de coups critiques ou en rendant possibles des combinaisons d'attaques à l'échelle de la zone. Les joueurs qui aiment expérimenter combinent comme bon leur semble et peuvent accomplir beaucoup de choses ici.
Entre murs de texte et farniente
Loin de nous l’idée de qualifier Mario & Luigi : Brothership de monotone. Mais l’accusation résonne à bien des égards, au moins dans la mesure où il faut faire attention à ne pas utiliser le mot « générique » de manière inflationniste. Toute la conception en souffre.
Le style graphique du nouveau jeu de rôle Mario est magnifique. Des contours épais, des couleurs vives et de nombreux personnages de bandes dessinées confèrent à cet épisode une touche distinctive à la série, qui n'était auparavant disponible que sur les consoles portables de Nintendo.
C'est juste Mario. Quelque part entre un bombardement de gentillesse aux couleurs vives et une merveilleuse insouciance se trouve un morceau de bonheur d'enfance que Nintendo évoque à maintes reprises. Pas toujours immédiatement réussi, mais maintenant tellement pratiqué que cela ne pouvait pas se tromper dans une large mesure.
C'est peut-être à cause de cette routine que la conception des personnages de Mario & Luigi : Brothership ne colle pas. Le mot « n’importe » est-il un jugement trop sévère ? Peut-être. Il n’y a rien de fondamentalement répréhensible derrière cette idée : de petites créatures dont les visages sont calqués sur les orbites américaines. Ouais, c'est quelque chose. Mais malheureusement, il y a aussi peu de substance qui laisse quelque chose derrière soi à long terme.
Mario et Luigi babillent dans un merveilleux faux italien, ce qui semble assez amusant au début du jeu, mais cela s'use tout autant que l'humour mal véhiculé de votre compagnon nommé Watts, qui ressemble à une tirelire volante mais insiste pour que les machines à sous soient ouvertes son supposé nez sont des yeux.
Cela peut paraître mignon au début. Mignon seul est une mauvaise façon de vivre dans un monde dans lequel de nombreux personnages de jeux vidéo rivalisent pour attirer l'attention jour après jour. S'il ne s'agissait pas d'un jeu Mario, mais d'un RPG avec un certain nombre de héros, le design passerait probablement inaperçu.
Le fait que l'histoire du jeu donne peu de matière à la conception la rend encore plus claire. Oui, les étranges navires insulaires sont censés être reliés par les héros moustachus à l'aide de câbles électriques extra-longs, mais c'est ce que ce monde a en commun avec ses habitants.
Même explorer les mers, c'est comme être sur des rails. Vous choisissez un courant sur la carte et attendez de découvrir une nouvelle île. Oh, comme c'est excitant ! Et les îles ? Bien. Plutôt bien, je dirais. Graphiquement beau, mais peu spectaculaire. Les thèmes de la neige et de la lave ne suffisent pas car ils font partie des bases du paysage du jeu de rôle.
Lorsque tous les personnages ont des conversations interminables dans lesquelles rien de valable n'est dit, les tutoriels prennent trois fois plus de temps que vous ne le souhaiteriez et chaque introduction à un nouveau domaine, aussi trivial soit-il, est introduite par un long travelling, à un moment donné votre la patience va se briser.
Concours fraternel
Tout ne se mange pas aussi chaud que cuit. C'est pourquoi vous ne devriez pas prendre nos critiques aussi sévèrement qu'elles le paraissent sur papier. Mario & Luigi : Brothership ne manque pas à son rôle de jeu de rôle d'entrée de gamme. Cela ne fait de mal à personne, c'est juste que le plaisir ne se déroule pas pleinement car de nombreuses possibilités restent inutilisées. Parce que ça reste trop coincé dans une routine « c’est Mario, donc c’est tout bon ».
Et parfois aussi parce que les bonnes idées n’ont pas été réfléchies. Par exemple, les petites énigmes qu'il faut résoudre sur les îles pour arriver jusqu'au boss. Ils nécessitent systématiquement une coopération entre Mario et Luigi, mais à quelques exceptions près (comme lorsqu'ils doivent tous deux lancer des objets avec leurs marteaux), ils permettent uniquement à Mario de contrôler pendant que Luigi se déplace automatiquement. C'est dommage quand l'IA ne pense pas correctement.
Dans les énigmes à temps critique, Luigi ne vous laisse parfois pas le temps d'avancer, et dans les tâches de compétences, il vous gêne parfois. C'est presque comme si Luigi travaillait contre son frère plutôt qu'avec lui. Tout reste résoluble, mais il suffit de rouler les yeux.
Les autres tâches sur lesquelles vous avez un contrôle total sont trop triviales. Aussi drôle que cela puisse paraître lorsque les frères prennent une pose de danse puis se transforment en un OVNI tourbillonnant qui surmonte les abîmes, cette solution pour surmonter un obstacle trivial, tiré sur des moineaux avec des canons, ne semble pas spectaculaire.
Conclusion
Un joli jeu de rôle d'entrée de gamme sans fonctionnalités exceptionnelles
Gentil, beau, inoffensif. Ce sont les seuls attributs pleinement applicables auxquels je puisse penser à propos de Mario & Luigi : Brothership. Ce que je veux dire, c'est que vous pouvez certainement passer une bonne soirée avec l'histoire et que le développeur Acquire n'a fait aucune connerie. Il serait également hors de propos pour Nintendo de publier un mauvais jeu Mario. Mais ce n’est pas une explosion qui attirera l’attention à la fin du cycle de vie de la Switch. L'aventure se déroule presque autant que les îles avec lesquelles vous naviguez sur la mer.
Ce qui m'a plu, c'est le système de combat, qui reste au-dessus de tout doute grâce aux exigences de timing, au système de connecteurs complexe et aux chorégraphies de combat imaginatives. C'est juste dommage que toutes les ambitions sombrent dans une ornière à cause de batailles monotones et identiques. Une plus grande diversité parmi les adversaires aurait pu susciter des exigences tactiques plus élevées. Une plus grande attention a été accordée aux boss, qui sont toujours les points forts du jeu, ainsi qu'aux petites tâches secondaires sur le monde extérieur.
J'aime aussi les graphismes. Surtout, les vagues de la mer, qui sont tout aussi belles que dans Sea of Thieves de Microsoft, mais ne sont pas aussi interactives et sont représentées un peu plus simplement avec leurs couleurs de dessin animé. Le fait que la fréquence d'images chute occasionnellement sur l'overworld ne me dérange pas vraiment.
Il y a donc certainement des aspects positifs qui séduisent les fans des jeux de rôle Mario. Ils s'estompent simplement parce que les deux remakes de l'année dernière étaient bien plus intelligents et amusants. Les deux explosions Super Mario RPG et surtout Paper Mario : The Legend of the Aeon Gate jettent une telle ombre sur Brothership que je vous conseille de considérer ces deux jeux en premier si vous ne les connaissez pas déjà par cœur.
aperçu
Pro
- jolis graphismes comiques
- système de combat imaginatif avec de nombreux éléments de timing
- système de connecteur complexe avec des subtilités tactiques
- beaucoup de mini-puzzles et de tâches de compétences
- techniques de combat spéciales intéressantes pour les boss
- bande-son entraînante
Contra
- conception de personnages génériques et monotonie stylistique
- histoire babillée
- peu de variété dans les monstres du monde extérieur
- Luigi AI ne pense pas toujours par lui-même
- longues conversations et tutoriels
- Fréquence d'images incorrecte sur l'overworld