Test - Lost Records: Bloom & Rage: peu s'est produit dans le premier épisode. Dans le second plus

À la fin du mienÉtais-je toujours à perte de ce que l'histoire des fabricants de la vie ne fait pas la tête, je ne veux pas de nous raconter: le mélodrame émouvant de l'âge de l'âge? Thriller mystère? Flash de nostalgie des années 90? Ou juste un énorme vélo? Épisode 1: Bloom tenait à ce dernier. Dans l'épisode 2: Rage donc, tout espère que les développements, qui ont été initiés très timidement en première mi-temps, vont dans le second, d'autant plus non-unyond.

Ou aussi: ce quelque chose se passe enfin du tout. Parce que l'épisode 1: Bloom ressemblait toujours à un prologue écrasant qui a pris le temps de présenter ses protagonistes aux mondes émotionnels. Lost Records raconte l'histoire de quatre étrangers qui se retrouvent dans un été 1995 et dans leur amitié pour la première fois de leur vie qu'ils ne sont pas seulement avec leurs peurs et leurs inquiétudes gagnent la force de se défendre contre l'intimidation et l'exclusion.

Le développeur ne hoche pas (la vie est étrange) envoie le joueur à un voyage de nostalgie qui a un effet dû sur quelqu'un qui, comme les protagonistes, a grandi dans les années 90, et attire des personnages sur la façon dont ils sont considérés comme une histoire sans précédent de l'ensemble du jeu vidéo: les adolescents authentiques qui sont illustrés par le bacon comme confiant, sans avoir de la beauté et de l'âge de la beauté et de la beauté. Le fait qu'il n'y ait jamais eu de tel dans un jeu vidéo a presque été honteux.

L'élément d'action surnaturel, typique d'un trou mystérieux dans la forêt, qui, comme une fontaine souhaitée maudite, promet les aspirations des filles, indiquée dans l'épisode 1 afin de promettre maintenant une finale dramatique pour l'épisode 2.

Parce qu'à la fin de cet été fatidique de 95, quelque chose de terrible a dû se produire, le deuxième niveau d'action du jeu suggéré: 30 ans après les événements tragiques, les amis sont pris sous la forme d'un package mystérieux, c'est pourquoi ils se rencontrent pour la première fois depuis cette expérience fatidique pour faire face à leur sombre secret.

Est-ce que quelque chose d'autre se passe?

D'une certaine manière, les enregistrements perdus ressemblent aux auteurs qui se sont arbitrairement des pages des deux romans Stephen-KingReste près de moiEt déchiré, supprimé les passages avec le clown d'horreur et rassemblé le reste dans une histoire commune: un drame de passage à l'âge adulte sur un été qui changera la vie de ses protagonistes pour toujours, mais leur verse également un traumatisme qu'il rattrape à l'âge adulte.

L'épisode 1 s'est terminé par le dévoilement d'un secret tragique de l'un des amis et a ainsi donné le ton de base mélancolique pour le dernier épisode publié. Mais j'espère que cela a finalement atteint le point de basculement qui décompose les événements dramatiques et se déroule, ce que le jeu était largement (et malheureusement aussi très long) tout le temps, a continué à être largement vidé.

Parce que encore, rien ne se passe longtemps. Ce n'est qu'à la fin de l'effondrement difficile à s'effondrer, mais ne vous liez pas à un nœud captivant, mais se désintégrez immédiatement à nouveau librement avant qu'un motif artistique ne puisse en tisser. Quand j'ai pensé que ça se passait enfin, les crédits ont traversé l'écran. Avec seulement trois à quatre heures de jeu, le deuxième épisode est nettement plus court que le premier.

Maintenant, je suis fondamentalement un grand ami lorsque des histoires mettent des gens authentiques et, tout comme de telles expériences sur l'aventure ouverte selon le schéma divulgué du voyage du héros. Après tout, rien ne se passe dans certains des meilleurs films de l'histoire du cinéma. Le classique du film muet allemandLes gens le dimanchePar exemple, mes films préférés absolus, surtout parce qu'il n'est pas plus à dire que ce qu'il décrit déjà dans son titre peu spectaculaire et sobre: ​​le ralenti sans incident d'un groupe de personnes normales par un dimanche après-midi ennuyé à Wannsee.

Mais exactement une telle légèreté et une désinvolture manquent les records ont perdu. Au contraire, le jeu presse toujours son joueur sur son nez, ce qui a juste l'air de le ressentir. Non seulement le marteau en bois dramaturgique, mais le rouleau à vapeur est balancé: le chagrin est négocié dans des déclarations constantes de la sympathie mutuelle et la connexion amicale est exprimée dans la danse entre les lucioles.

Lost Records revendique constamment l'authenticité et les grands sentiments dans de petites joies, mais ne trouve que des images de kitsch pur. Dans son approche, il est similaire aux dodons, dans lesquels le spectateur voit toujours à travers qu'il doit effrayer, ce qui n'est plus possible. On pense que les développeurs peuvent regarder les traînées vers la glande larmoyante que vous en avez presque des muscles endoloris vous-même.

Entre la recherche de sens et les bêtises

Vous ne pouvez en fait pas les crier suffisamment haut des sujets importants que vous souhaitez aborder et ne pas hésiter à votre jeu afin que ce nouveau territoire excitant dans le domaine des jeux vidéo: rien de moins que la recherche personnelle de sens face à des maladies graves pour la discussion, ainsi que le désespoir apparemment inhabituel du Brereaved, une grève aussi difficile. Avec des auteurs subtils en conséquence, les records perdus auraient pu devenir un chef-d'œuvre de l'histoire interactive.

Mais au lieu de simplement répondre aux questions qui y sont associées et en laissant leur réponse au joueur, ils discutent de leurs sujets sensuels et sentimentaux jusqu'à chaque détail jusqu'à ce qu'ils ne tournent qu'un cercle. Le deuil nécessite plus que d'être triste. Et le regret a fait des erreurs signifie plus que de l'excuser. En fait, il n'y a guère de dialogue dans le jeu dans lequel au moins personne ne s'excuse pour rien.

De manière significative, la porte-parole de l'héroïne Swann avec sa voix ne semble trouver que le même ton plaignant, qui veut indiquer la fragilité et la compassion, mais ne fait que remuer. Si les amis discutent ensuite de la grande stupidité qu'ils ont commis à la fin du dernier épisode juste pour marcher peu de temps après, à un moment donné, vous n'avez plus de pitié avec eux. D'autant plus que les "mauvais" personnages, comme toujours, sont de manière ennuyeuse une dimension et plate, de sorte que les scènes radicalement pensées semblent parfois embarrassantes.

Les développeurs coulent rarement des scènes des gestes occasionnels, l'art narratif dont ils maîtrisent autrefois dans la première vie sont étranges: par exemple, lorsque la connexion profonde entre deux amis se donne l'expression en se coupant les cheveux. Ou la chienne prioritaire qui aime soi avec un look désespéré ne peut être vue que pendant un court instant que l'image chéri de tout le monde n'est qu'une façade, car sa vie est également loin de la perfection que vous jouez tous. La plupart du temps, cependant, tout le monde regarde juste à l'extérieur de la lessive et se baigner dans l'auto-épité.

Si ...

... Vous pouvez vous identifier aux problèmes des étrangers supposés et vous ne vous souciez pas de ne rien d'autre.

Enregistrez-le si ...

... Vous vous attendez également à une action d'une histoire et êtes de grands sentiments dans de grands gestes sous suspicion kitsch.

Conclusion

Lost Records veut dire un drame authentique, mais ne trouve que des mots sensuels et des images kitsch

Dans le premier épisode de Lost Records: Bloom & Rage s'est toujours produit très peu. Mais pas non plus dans le second. Les développeurs ne sont pas très suffisants pour compter sur la demande qu'ils poursuivent: un drame authentique et délibérément peu spectaculaire sur l'amitié de quatre étrangers qui trouvent leur force dans leur amitié pour surmonter leurs peurs et leur doute et enfin se donner les uns les autres après une grève difficile.

Lost Records trouvera sûrement ses fans, en particulier parmi les joueurs qui ont eu des expériences similaires et qui veulent parler le jeu de l'âme et donner une voix. Et j'apprécie vraiment cela. Comment je voudrais le recommander, mais malheureusement je ne peux pas.

Parce que chaque fois que le jeu fait appel à ses sujets importants, il leur parle intrusif et mitigé, où il exige des sentiments, il ne trouve que des images kitsch pour eux lorsqu'il suggère la véracité, il balance le marteau en bois dès qu'il revendique l'authenticité, il s'épuise dans l'ennui non pertinent. Lorsque les protagonistes sont tristes, laissez vos têtes pendre lorsque vous êtes heureuse, chantez et dansez quand vous avez quelque chose à dire, vous parlerez entier. En fin de compte, les développeurs appuyent si maladroitement et mordent sur la glande lacrymale que vous pouvez en obtenir vous-même presque les muscles. Et ce n'est pas seulement une honte, mais presque ennuyeux.

aperçu

Pro

  • Des personnes authentiques avec des problèmes adolescents authentiques
  • Discutez des sujets importants tels que l'intimidation, la maladie et l'auto-doute
  • Beaucoup de nostalgie des années 90
  • Graphiques impressionnants dans un moteur Unreal
  • bande-son pop de rêve

Contra

  • 10-12 heures de temps de jeu dans lequel presque rien ne se passe
  • Discussions sentimentales et KitShesthetics au lieu de vrais sentiments