Est-ce encore une préquelle alors que presque tous les éléments essentiels de l'original ont été complètement retravaillés, voire remplacés ? Heart Machine doit définitivement s'accommoder de cette question philosophique avec Hyper Light Breaker. Alors qu'Hyper Light Drifter était un mélange de The Legend of Zelda et de Diablo en pixel art, la nouvelle partie s'appuie sur de vrais graphismes 3D et des mécanismes roguelike étendus. Une décision audacieuse qui nécessite encore quelques ajustements dans son état actuel, mais qui a beaucoup de potentiel.
Le but de Hyper Light Breaker est très simple : vous devez vaincre le Roi des Abysses. Mais bien sûr, le maléfique Obermotz ne vous affrontera pas sans un gros travail préparatoire. Vous plongez d’abord dans un monde ouvert généré de manière procédurale et composé de plusieurs biomes connectés. Ses subordonnés vous guettent ici ; Ce n'est que lorsque vous aurez vaincu les patrons que le noble lui-même vous fera face. Lorsque l’accès anticipé débutera le 14 janvier 2025, seules deux de ces « couronnes » seront disponibles pour le combat, et d’autres suivront au fur et à mesure de la progression du développement.
Un souffle de liberté
Cependant, avant de vous aventurer dans les zones ouvertes, équipez votre personnage dans le hub. À la manière typique d'un roguelike, vous collectez diverses ressources lors de courses, que vous utilisez dans votre base pour des améliorations permanentes de vos personnages appelées Breakers. Il existe plusieurs variantes qui ont des attributs et des compétences différents. Hyper Light Breaker se démarque de la concurrence du genre par le fait que vous pouvez également retourner à la base au milieu d'une course.
Dans ma première expérience, une retraite tactique est un facteur important. Plus vous parcourez les biomes et chassez les boss, plus l'expérience devient dangereuse. Les ennemis sont de plus en plus forts et les événements environnementaux se produisent également plus fréquemment. J'y suis retourné une fois lors de mon aperçu car après environ 25 minutes dans le monde ouvert, le jeu commençait déjà vraiment à m'atteindre. Après mon retour, le niveau de difficulté s’est largement stabilisé au niveau normal.
Heureusement, Hyper Light Breaker vous offre plus d'options pour vous échapper en arrière. Dans le meilleur style de Breath of the Wild, vous sautez sans crainte des falaises et des murs car le parapente vous empêche de tomber. L'hoverboard, quant à lui, vous emmène rapidement d'un point A à un point B ou hors de la zone de danger. Cependant, les mouvements sur le plateau de Marty McFly semblaient encore un peu gênants dans la version préliminaire.
Frapper et tirer
Une grande partie des combats, du moins selon ma première impression, se déroulent au corps à corps. Vous pouvez choisir parmi une variété de coups - des poignards rapides aux puissants marteaux à deux mains, Hyper Light Breaker offre tout. Les armes sont merveilleusement différentes et le jeu permet beaucoup de variations, surtout en équipe. Parce que le studio de développement attache une grande importance à la fonctionnalité coopérative. Jusqu'à trois personnes peuvent combattre le Roi des Abysses en même temps. Bien sûr, vous pouvez aussi jouer seul si cela vous convient davantage.
Mais le simple fait de frapper quelqu’un mène à la mort plus rapidement que la DeLorean ne mène au futur. Les esquives et les parades sont essentielles à la survie, créant un système de combat rapide et passionnant. Cependant, j'aimerais voir des retours plus précis sur les hits pour les futures mises à jour. Surtout lorsque vous combattez les boss, vous devez tout mettre en œuvre et aiguiser vos réflexes pour éviter d'être battu hors de la vie en quelques secondes. Les Breakers disposent également de différentes compétences spéciales qui leur permettent de se soigner ou de causer des dégâts de zone.
Les armes à feu existent également et varient des fusils de chasse aux pistolets en passant par les mitrailleuses. Cependant, les munitions sont rares et lorsque je l'ai essayé, je ne savais pas comment obtenir de nouveaux projectiles. D'une manière ou d'une autre, cela est lié aux parades réussies et aux attaques de mêlée. Tout s’éclaircira probablement très rapidement dans le jeu terminé. Les sessions de prévisualisation offrent rarement suffisamment de temps pour explorer toutes les mécaniques.
Le studio m'a également donné un premier aperçu des améliorations passives appelées HoloBytes, qui sont extrêmement importantes pour personnaliser votre personnage. Ils permettent par exemple au Breaker d'infliger plus de dégâts, d'augmenter son endurance ou de renforcer certaines armes. Vous les obtenez, entre autres, en battant des adversaires puissants, mais il y a un hic : si vous remplacez un HoloByte, il sera détruit. Un système intéressant qui pourrait permettre des méta-constructions passionnantes.
Conclusion
La rupture avec son prédécesseur est risquée mais prometteuse
Hyper Light Breaker n'a que quelque chose à voir avec Hyper Light Drifter. Il se déroule dans le même monde et raconte l'histoire de la première partie. En termes de gameplay, cependant, il s'appuie davantage sur Solar Ash, qui vient du même studio - du moins en termes de passage à la 3D. Tout le monde n'aimera pas les graphismes colorés, d'autant plus que le monde semble parfois sans vie en raison de son design réduit.
L’approche roguelike élimine logiquement la sensation d’un monde de jeu cohérent. Je suis donc enthousiasmé par l'histoire. Cela n'est pas raconté dans les dialogues, mais dans des panneaux de bandes dessinées énigmatiques. Ils sont jolis, mais je ne les ai pas encore vraiment compris. Néanmoins, Heart Machine souligne qu’une grande importance est accordée à l’histoire.
Les combats promettent des approches variées grâce aux nombreuses options de personnalisation des personnages. Les deux boss de la version à accès anticipé sont un peu minces, mais cela devrait changer avec les mises à jour. Mais avant tout, j'aimerais que les commandes soient un peu plus précises et plus directes - ce qui pourrait faire une différence notable, notamment lors des défilés.
Je n’ai donc pas été complètement impressionné par Hyper Light Breaker lors de la session d’aperçu. Mais c’était moins dû à l’expérience qu’à cause du temps limité. Je n'ai vu qu'un aperçu de nombreux éléments et de nombreuses améliorations étaient déjà débloquées. Le jeu ne révèle vraiment ses qualités que lorsque vous créez vos propres builds à partir de zéro - et j'y tiens vraiment !