Alors que la troisième et dernière partie de Final Fantasy VII Remake est toujours en cours de préparation, Fantasian : Neo Dimension est un nouveau jeu du créateur original de la série. En fait, c'est juste ce qu'il faut pour raccourcir le temps d'attente. Mais combien d’ADN de Final Fantasy reste-t-il dedans ? Et un ancien jeu mobile peut-il convaincre les acteurs gâtés des grandes plateformes ?
Si le nom Hironobu Sakaguchi ne vous dit rien, alors voici une petite excursion dans les profondeurs de l'histoire du jeu vidéo. Sakaguchi a travaillé comme développeur chez Square (alors toujours sans Enix) en 1987 et a participé à la production de grands titres tels que The Death Trap (PC, 1984) et King's Knight (SNES, 1986). Il a finalement convaincu les dirigeants de Square de le laisser développer son propre RPG, inspiré de Legend of Zelda, de la série Ultima et d'autres jeux fantastiques.
Insatisfait de son choix de carrière, il décide de mettre tous ses œufs dans le même panier. Si son premier jeu n'était pas un succès, il quitterait son emploi, retournerait à l'université et poursuivrait son rêve de devenir musicien. Puisque ce jeu FANTASY pouvait devenir son projet FINAL, il lui a donné le nom expressif de Final Fantasy. Heureusement pour nous tous (et au grand dam de sa carrière universitaire), Final Fantasy est immédiatement devenu le plus grand succès de Square à ce jour et allait façonner l'entreprise et le paysage du jeu vidéo pour les décennies à venir.
Par conséquent, cinq autres pièces FF ont suivi au cours des années suivantes. Final Fantasy VII, le premier titre de la série sur Playstation, était censé être la dernière contribution majeure de Sakaguchi à la série. Au lieu de cela, il s'est lancé dans une carrière de réalisateur et de cinéaste, qui a été enterrée un film plus tard avec Final Fantasy : The Spirits Within. Le film a tellement échoué que même la fusion de Square avec son concurrent Enix a menacé d'échouer. Sakaguchi tombe alors dans une profonde dépression et quitte son emploi chez Square (peu après chez Enix).
Cependant, après une conversation avec Akira Toriyama (oui, l'inventeur de Dragon Ball), il reprit courage et fonda son propre studio de développement, Mistwalker. Et boum – à peine 20 ans plus tard, nous écrivons (moi) ou lisons (vous) à propos de son dernier jeu Fantasian : Neo Dimension.
La pomme ne tombe pas loin (assez) de l'arbre
À proprement parler, ce n’est plus si nouveau. Fantasian est initialement sorti exclusivement pour Apple Arcade en 2021. Tous les disciples non Apple devaient donc rester dehors. Cependant, les propriétaires d'une Switch, d'une Playstation 4 et 5, d'une Xbox Series X|S et d'un PC peuvent désormais également profiter du titre - ironiquement grâce à l'éditeur Square Enix (désormais définitivement avec Enix).
En termes de contenu, la nouvelle édition est identique à la dernière version de la version mobile. Cependant, il existe également une sortie vocale en anglais et en japonais et une prise en charge 4K pour PS5, Xbox Series X et PC. Il existe également désormais le nouveau niveau de difficulté « Normal ». Cependant, on ne sait pas exactement pourquoi « Normal » est désormais nouveau et le niveau de difficulté précédent est classé comme « Difficile ».
Avec toutes ces connaissances de base, votre sourcil devrait déjà se contracter de surprise au nom du jeu. Bien entendu, Fantasian est une référence à Final Fantasy et le ton du jeu est déjà donné. Comme le Pinocchio des JRPG, Fantasian aurait aimé être un vrai Final Fantasy, mais la fée bleue était apparemment en vacances et sans licence officielle elle est juste devenue un hommage, notamment à FF VI et VII.
Les complications vont même si loin que dans le menu, vous pouvez choisir entre la musique de combat originale ou les titres de FF XIV Endwalker et Dawntrail, VII Remake et Rebirth, XVI et Final Fantasy Pixel Remaster. Sakaguchi n'a travaillé sur aucun d'entre eux (du moins pas sur les versions remasterisées), mais c'est l'Esprit(s Within) qui compte... et le compositeur.
Outre l'inventeur de Final Fantasy, l'esprit original derrière les bandes originales de FF I à XI et XIV est également au départ et justifie ainsi au moins quelques-uns des titres disponibles au choix. Donc Fantasian ressemble et sonne à un Final Fantasy, mais il n’en ressemble certainement pas.
La boîte à poupées multidimensionnelle
Parce qu'en matière d'optique, Fantasian suit sa propre voie (et idiosyncrasique). Nous regardons généralement notre protagoniste Léo et ses illustres troupes en diagonale, ce n'est qu'au combat que la vue change et montre parfois les personnages de face ou de dos. Ce qui est spécial, cependant, c'est que tous les environnements dans lesquels évoluent les personnages n'ont pas été générés par ordinateur, mais ont été minutieusement construits à la main puis photographiés.
C'est un peu comme une maquette de train, mais cela rappelle encore plus des jeux de table comme Warhammer ou Dungeons & Dragons si vous mettez beaucoup d'efforts dans vos figurines et le terrain associé. Cela a dû prendre un temps infini pour recréer complètement le monde du jeu, pas vraiment petit, avec ce niveau de détail. Même l'intérieur de chaque petite maison a été conçu individuellement avec amour.
Les rideaux sont en feutre, la boule de verre d'une diseuse de bonne aventure est une bille et les dangereuses boules de Mechteria ressemblent à des boules de coton avec des « ouvertures » peintes pour le gaz dangereux qu'elles émettent. Cela ressemble un peu à Deponia (c'est-à-dire tout ce qui est fait de déchets), mais à aucun moment cela ne semble inférieur en aucune façon, mais plutôt beau et charmant. Le savoir-faire du jeu est visible dans chaque image et devient encore plus impressionnant avec de nouveaux décors plus inhabituels.
Tous les personnages, objets interactifs et « effets spéciaux » ont ensuite été incorporés aux arrière-plans photographiés. Malheureusement, cela ne fonctionne pas toujours très bien. Les objets animés attirent généralement immédiatement votre attention et se heurtent vraiment au reste des visuels. D'autant plus que les objets numériques tels que les boîtes et les modèles de personnages étaient relativement faciles à adapter à des écrans de télévision ou à des moniteurs plus grands, mais toutes les photos d'arrière-plan perdaient énormément en qualité.
Ils ont simplement été conçus pour les petits écrans de téléphones portables et apparaissent extrêmement pixellisés dans la résolution la plus élevée. Si la caméra ose alors se rapprocher des personnages (et donc aussi des arrière-plans), alors tout ce qui reste des grands paysages faits à la main n'est que de la boue de pixels floue. Vraiment dommage.
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À cela s’ajoute malheureusement une post-production bâclée et un éclairage médiocre ou inadéquat des modèles de personnages. Que nous soyons debout sous un soleil de plomb ou que nous marchions sous un arbre, Leo se démarque comme un Mag-Lite dans la chambre noire et semble tout aussi déplacé. Il semble presque que les personnages n'ont pas d'ombres ou sont « immunisés » contre les ombres extérieures et brillent donc joyeusement toute la journée.
Cela ne semble pas si mal au début, mais on remarque constamment et partout les aspérités. Pour une raison quelconque, les bords des découpes brillent encore partiellement et sont bien visibles. Peut-être qu'ils voulaient économiser du travail pendant le développement et pensaient que de toute façon, personne ne le remarquerait sur le petit écran du téléphone portable, mais les choses sont différentes sur la PS5 avec un téléviseur 4K.
Rien n'est plus ennuyeux qu'une déclaration d'impôts
Malheureusement, ce n'est pas le seul inconvénient auquel vous devrez faire face en passant au grand écran. Les commandes et le système de combat sont visiblement conçus pour les commandes tactiles et n'ont pas été bien mis en œuvre. L'entrée avec le contrôleur fonctionne plutôt mal et est parfois très gênante, surtout en combinaison avec la caméra.
C'est un peu difficile à expliquer, mais comme cette « fonctionnalité » m'a rendu fou pendant des dizaines d'heures, je vais essayer de vous expliquer le problème. Imaginez courir de droite à gauche avec Leo. Pour ce faire, bien entendu, appuyez sur le stick vers la gauche. S'il y a maintenant un virage à gauche (du point de vue de Léo) (c'est-à-dire vers le bas de l'écran pour vous), alors bien sûr, vous appuyez vers le bas. À ce moment-là, cependant, la caméra fixe effectue un panoramique de 90 degrés pour permettre à Léo de parcourir à nouveau l'écran de droite à gauche. Jusqu'ici, tout va bien.
D'autres jeux réorienteraient désormais les commandes vers la nouvelle position de Leo, de sorte qu'appuyer à gauche équivaut à marcher à nouveau à gauche. Mais Fantasian ne fait pas cela et continue de s'orienter dans la position qu'avait Leo lorsque vous avez commencé à courir. Ainsi, même si vous vous déplacez de droite à gauche, vous maintenez toujours le joystick enfoncé. S'il y a un autre virage à gauche, alors le jeu continue et après le prochain panoramique de la caméra, vous devez soudainement, bizarrement, appuyer vers la droite si vous voulez aller vers la gauche.
La seule solution à cela est de s'arrêter brièvement après chaque panoramique de la caméra (ce qui se produit toutes les 10 secondes environ) et de lâcher le joystick pour que le jeu prenne une nouvelle position de départ pour le contrôle. Avec un titre sur lequel on reste coincé pendant 70 à 80 heures, les arrêts et réajustements constants vous épuisent pas mal. Cela aurait certainement été mieux.
Grattez la courbe avec la boule de feu
Heureusement, il y a encore quelques raisons pour lesquelles je m'y tiens. Surtout, l'histoire et les personnages sont le point fort du jeu (outre les visuels inhabituels). Léo se réveille sans mémoire dans un monde gouverné par des machines.
Il part à la recherche de ses souvenirs et de ses alliés et se retrouve au milieu d'une guerre entre l'ordre et le chaos qui pourrait aboutir à rien de moins que la destruction de l'univers entier. De la magie aux dieux en passant par les êtres mécaniques géants, il y a à peu près tout ce qui fera saliver les fans de Final Fantasy. Il ne manque que les chocobos.
Les nombreux compagnons de Lion ont tous leurs petites bizarreries et leurs histoires parallèles. Les querelles constantes entre les membres du groupe rival ne deviennent tout simplement pas ennuyeuses et après le long voyage, vous avez presque l'impression d'avoir affaire à tout un groupe de personnages principaux plutôt qu'au protagoniste Leo et à son petit groupe d'acteurs secondaires.
De plus, chaque personnage a son propre style unique en ce qui concerne le système de combat exceptionnel de Fantasian. Dans les combats au tour par tour, un maximum de trois de vos personnages et quelques adversaires s'affrontent toujours. Si vous souhaitez maintenant décimer votre adversaire avec le coup d'épée de Léo, une ligne vous indiquera sous quel angle il attaquerait et quels adversaires il attraperait. Il est désormais important de cibler autant d'ennemis que possible avec l'attaque afin de causer un maximum de dégâts.
Mais la magicienne Kina (et quelques autres personnages) a encore un tour dans son sac. Elle peut « plier » ses sorts, attrapant les ennemis dans une courbe. Cela vous permet d'ignorer les ennemis bloquants pour faire des ravages dans les dernières rangées. Bien entendu, la commande tactile du téléphone portable marque ici des points. La trajectoire de vol peut être contrôlée avec précision avec votre doigt.
Malheureusement, les choses sont différentes avec une manette de jeu. La plupart du temps, le jeu vous soutient et active automatiquement les ennemis, mais pour une attaque parfaite, vous devez souvent appuyer longuement sur le stick analogique afin de pouvoir aller juste un millimètre plus loin afin d'atteindre le dernier ennemi dans votre zone. sites touristiques.
Malgré les longues manipulations, c'est très amusant de toujours chercher l'angle d'attaque parfait, de découvrir et d'exploiter les faiblesses et de planifier les mouvements à l'avance, pour ensuite tout recommencer lorsque le patron propose une nouvelle mécanique. Car même si les carences techniques peuvent être sérieuses, Fantasian regorge d'idées créatives (boss compris) et de combats épiques. Hironobu Sakaguchi l'a tout simplement. Il est donc bon de savoir qu'il travaille déjà sur un nouveau jeu (pas pour mobile, espérons-le) et que Fantasian n'est pas vraiment son final fantasy.
Conclusion
L'histoire est géniale, le portage est mauvais !
Il est difficile de donner une recommandation forte ou un avertissement pour Fantasian. Oui, les commandes sont épouvantables et les arrière-plans pixellisés me donnent mal à la tête, mais d'un autre côté, j'ai quand même passé toutes les nuits parce que j'étais tellement captivé par l'histoire de Leo.
L'histoire de ses origines et les limites de développement associées au smartphone sont clairement visibles dans le jeu sur PC et consoles. Néanmoins, c'est une bonne chose que ce joyau ne soit pas perdu dans les profondeurs d'Apple Arcade, mais qu'il soit désormais disponible pour un groupe plus large de joueurs.
Si vous êtes prêt à vous battre à travers la terrible caméra et les commandes compliquées et que vous ne regardez pas de trop près l'arrière-plan, Fantasian : Neo Dimension est un jeu de rôle génial et absolument sous-estimé qui, du moins en termes de personnages et d'histoire. , n'a aucun problème avec ses grands homonymes et peut suivre le rythme.
aperçu
Pro
- histoire épique sous la plume de l'inventeur de FF
- système de combat divertissant
- personnages charmants
- superbe fond musical
Contra
- mauvaise mise en œuvre des commandes tactiles
- beaucoup de petites erreurs dans les graphiques
- L'histoire met du temps à démarrer