La science-fiction est à Doom ce que le BFG est à Slayer. On pourrait être sceptique quant au décor médiéval de Doom : The Dark Ages, mais id Software combine facilement ces deux mondes apparemment incompatibles. Fidèle au mélange sauvage d'éléments futuristes et de designs archaïques, le jeu de tir à la première personne propose également de nouvelles idées.
"Avant de devenir un héros, il était la super-arme des dieux et des rois." Cette phrase d'introduction a donné le ton., que le producteur Marty Stratton et le directeur du jeu Hugo Martin ont présenté dans une présentation détaillée. Il raconte l'histoire du redémarrage de 2016 et est donc parfait pour débuter dans la série. Mais honnêtement, l’histoire joue un rôle mineur dans Doom, voire pas du tout. L'action est bien plus importante - et dès la première impression, c'est vraiment bien !
Un bel exemple d’action
La première bande-annonce montrait le dernier jouet du Doom Slayer, un mélange d'un bouclier rond et d'une tronçonneuse. Vous l'utilisez non seulement pour bloquer les attaques entrantes, mais vous lancez également la scie à bouclier sans pitié au visage de vos adversaires, vous l'utilisez pour parer les attaques et même dans les segments de plate-forme. Vous les lancez à certains endroits, vous vous rapprochez et surmontez même les plus grands abîmes. Pour toutes les manœuvres, vous n'avez besoin que d'un seul bouton, attribué en fonction du contexte. Malgré toutes les options, l’accessibilité reste à l’ordre du jour.
Surtout lorsqu'il s'agit de défilés, beaucoup d'entre vous seront probablement paniqués à l'idée que des réflexes de type Sekiro soient exigés de vous. Cependant, id Software inclut certains éléments qui réduisent la frustration. Des repères visuels clairs tels que des parties du corps ennemi qui brillent en vert indiquent des attaques imminentes. Si cela ne vous aide pas, Doom : The Dark Ages propose même de nombreuses options de configuration. Par exemple, vous pouvez ajuster la fenêtre horaire des défilés – cela rend le jeu soit plus facile, soit nettement plus difficile.
Selon id Software, The Dark Ages remonte au cœur de Doom. Là où Eternal vous demandait de beaucoup bouger et sauter, l'accent est désormais mis sur une directive complètement différente : Stand and Fight ! Les scènes de jeu ressemblent parfois à un jeu de tir infernal : les projectiles ennemis se déplacent nettement plus lentement que dans les deux prédécesseurs, c'est pourquoi le mitraillage est remis au point. Selon les développeurs, le Doom Slayer devrait ressembler à un tank et les scènes montrées montrent clairement ce que cela signifie : il se déplace lentement et puissamment à travers les masses d'ennemis, repousse les attaques sans effort et transforme tout sur son passage en petit bois et en viande hachée. .
Bien sûr, les victoires emblématiques de la gloire ne manquent pas. Dans The Dark Ages, vous disposez de trois armes de mêlée. Que ce soit avec un gant énergétique, une étoile du matin ou une immense massue : voir les visages démoniaques s'ouvrir était un sacré bonheur dans les scènes qui se jouaient. D'autant que, selon id Software, les finisseurs devraient fonctionner de manière beaucoup plus fluide. Le jeu ne vous attire plus vers des zones spécifiques des ennemis, mais vous les tuez depuis la position et l'angle exacts sous lesquels vous exécutez l'attaque.
De cette façon, vous pouvez enchaîner plusieurs Glory Kills sans avoir à ignorer les ennemis étourdis car le jeu vous déplace vers une certaine position et les met hors de portée. En combinaison avec la fusillade une fois de plus brutale, émerge un ballet de violence qui pourrait même éclipser ses prédécesseurs. Pour la conception des armes, l'équipe a d'abord examiné des instruments de torture médiévaux et les a utilisés pour créer des outils de mise à mort fous, tels qu'un pistolet bolter ou un lanceur d'os, qui déchiquette les crânes de démons et crache les différentes parties sur vos adversaires.
Tout est une taille plus grande
Les sections sur le dos du cyber-dragon seront probablement particulièrement audacieuses. Dans des missions prédéfinies, vous chevauchez la créature mythique futuriste dans les airs et bombardez les ennemis avec des tonnes de projectiles. Si cela vous semble génial, laissez-moi vous dire : l'Atlan est au sommet de tout cela. Il s'agit d'un énorme robot dans lequel vous vous glissez souvent et dans lequel vous avez des combats au poing juteux avec des démons tout aussi énormes. Ou vous pouvez déballer une gigantesque mitrailleuse Gatling et démanteler des bêtes vicieuses et des pans entiers du paysage en décombres et en cendres. L’équipe souhaite réaliser une véritable campagne d’action à succès et jusqu’à présent, il semble que le plan fonctionne.
Étant donné qu'une action non-stop comporte également un risque de crise cardiaque, de nombreuses explorations sont à l'ordre du jour entre les deux. Vous trouverez partout des défis, des œufs de Pâques cachés et bien sûr des améliorations pour le Slayer. Doom : The Dark Ages n'offre pas de monde ouvert ; l'expérience linéaire avec ses zones relativement ouvertes ressemble plutôt à celle d'Indiana Jones et du Grand Cercle récemment sorti.
Conclusion
Un feu d'artifice d'action brillant où presque rien ne peut mal tourner
D'énormes démons que j'explose dans leurs pièces individuelles en utilisant toutes les astuces du livre, des tonnes d'ennemis, des victoires rapides, un nouveau décor fantastique de science-fiction et même un cyber-dragon : ce qu'id Software évoque dans la campagne Doom : The Dark Ages, n'est rien de moins qu'un très grand cinéma pop-corn.
Après le reboot de 2016 et Doom Eternal, les attentes des fans sont bien sûr énormes. Cependant, ce que j'ai vu jusqu'à présent du prequel semble avoir exactement le bon ton. Les énigmes de combat un peu trop complexes et un peu écrasantes des prédécesseurs ont été rationalisées dans la mesure nécessaire et la scie à bouclier promet des séries de victimes merveilleusement brutales. Selon id Software, notamment en collaboration avec les Glory Kills, ils sont censés rappeler la célèbre scène sur la plage du film 300.
Toute cette explosion de campagne a cependant un prix, car Doom: The Dark Ages ne propose pas de mode multijoueur. Pour être honnête, je m'en fiche, la bande-son est bien plus importante. Après que Mick Gordon et le studio se soient brouillés, la société de production Finishing Move est intervenue. Les sons hard metal que j'ai entendus jusqu'à présent ont fait une solide impression. En bref : attendez-vous au 15 mai 2025. Ce jour-là, Doom : The Dark Ages sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.