Test - Clair Obscur: Expedition 33: Test: Ce rôle-jeu de cache-cache aspire même le sol avec Final Fantasy

Il est tout à fait possible que vous n'ayez jamais entendu parler de Clair Obscur: Expedition 33, mais si c'est le cas, vous pourriez être similaire à moi. Quand j'ai annoncé il y a deux ans, j'étais immédiatement curieux: à quoi ressemblait Persona, un jeu de rôle avec un système de combat rond sophistiqué mais dans de grands graphiques, car il est complètement inhabituel pour de tels JRPG. Et avec un cadre fascinant qui attire ses paysages fantastiques surréaliste dans le style de la Belle française. Maintenant, je l'ai joué et je peux vous dire: cette première impression est de gratter la surface. Clair Obscur: Expedition 33 est juste sensationnel! Dans toutes les manières.

Habituellement, ces tests commencent par des mots généralement introduits qui introduisent soigneusement la question. Mais pour Clair Obscur: Expedition 33 Je tourne les tables et je commence exceptionnellement par la conclusion. Parce que ce jeu est simplement une sensation! Graphiquement, il joue dans la classe de référence absolue, dans laquelle même les plus grandes productions AAA ne font que de grands efforts. Il est vêtu d'un bombardement de mise en scène qui reste parfois la broche. Son monde de jeu enchanté est fascinant et mystérieux d'une manière que vous ne pouvez pas sortir d'étonnement et que vous voulez vraiment en savoir plus à ce sujet. Son système de combat est probablement le meilleur que j'ai jamais connu dans un jeu vidéo.

Si vous aimez les JRPG, vous devez avoir joué à Clair Obscur: Expedition 33. Et sinon, vous pouvez être comme moi: parce qu'en principe, je suis déjà enclin à ce genre de jeu de rôle avec un système de combat rond, mais je suis souvent découragé par des graphismes laids, un style animé interchangeable et une tâche. Ensuite, Clair Obscur est le jeu parfait pour vous! Précisément parce que c'est un JRPG dans le cœur, mais ne ressemble pas à un JRPG typique pendant une seconde.

C'est exactement ce qui me semble être la vision des développeurs: prendre le meilleur de leurs jeux de rôle préférés et élever leurs composants à un nouveau niveau qui était auparavant inégalé. Le système de combat de Persona, la mise en scène épique de Final Fantasy, mais aussi une tradition mystique d'une malédiction difficile à comprendre avec l'esprit, comme dans.

Difficile de croire que Clair Obscur est le premier jeu du petit studio français Sandfall Interactive, dont 30 à 50 employés travaillaient auparavant pour Ubisoft et Wolcen. Comme Larian avec Baldur's Gate III au plus, vous avez mis quelque chose sur vos pieds ici que seul le grand éditeur AAA pourrait faire mais ce qui n'oserait jamais faire quelque chose d'inhabituel et d'unique.

Histoire: un monde au-delà de toute imagination

Assez déliré pour l'instant. Commençons par l'histoire qui enlève le premier moment, précisément parce qu'elle décrit un monde fantastique qui peut être similaire à la nôtre mais suit des lois complètement différentes. Les premières photos le captivent déjà en ce moment: nous voyons une ville qui rappelle évidemment Paris, mais semble avoir été déchirée à l'intérieur d'un effondrement dans la structure de l'espace-temps. Les fragments du monde flottent sur des rochers en l'air, la tour Eiffel se penche comme une feuille dans la tempête comme si un dieu espiègle avait tourné les lois naturelles à gauche, l'arc de Triomphe était divisé au milieu comme si un éclair avait déchiré la réalité elle-même.

Nous semblons être à une époque où la Belle èpoque a modélisé, comparable à la gueule de cupidité de jeu de rôle: les femmes portent des vêtements et des corps, des hommes longs avec des volants sur leurs manches, les bâtiments rayonnent la splendeur des temps passés et les rues reflètent le clair de lune sur le cordage à pêche à l'heureux.

Ce monde est en train de mourir depuis la publication du «peintre» il y a de nombreuses années et pour la première fois un nombre peint sur un énorme monolithe à l'horizon. Une 99. Depuis lors, elle est apparue chaque année et en tire l'un. Toutes les personnes qui atteignent l'âge que le nombre sur le monolithe montre en ce moment comme si Thanos avait cassé avec son doigt. Quelle est l'intention? Et qu'est-ce que cela compte - que se passera-t-il lorsque l'année 0 aura été atteinte?

Chaque année, une expédition s'ouvre pour atteindre le peintre et l'arrête dans son métier mortel. Mais aucun n'a jamais réussi. Personne n'est jamais revenu. Aujourd'hui est le jour où le peintre écrira le numéro 33. Aujourd'hui est le jour où Expedition 33 éclate dans votre voyage ...

Mais l'arrivée sur le continent légendaire du peintre commence dans la catastrophe. Apparemment, des pouvoirs impie qui échappent à chaque imagination. L'expédition est presque complètement détruite par un mystérieux attaquant. Comme un miracle, cependant, les dirigeants Gustave et ses compagnons les plus fidèles survivent et ont décidé d'explorer le royaume maudit et de révéler leur secret.

Un monde enchanté fabuleux

Clair Obscur: Expedition 33 divise son aventure en sections individuelles, qui la contrôle dans un monde supérieur et qui serait probablement appelé "donjons" dans un JRPG ordinaire. Chacun d'eux conçoit son propre monde complètement unique, qui peut difficilement être dépassé dans la beauté et l'ingéniosité.

Une forêt trompeuse et amicale avec des prairies de fleurs idylliques de conte de fées, un paysage rocheux brisé avec des îles flottantes au milieu d'un nuage de tempête, une gare de neige, un palais de sable mystique, puis vous ressentez régulièrement des moments très surréalistes comme ce chapitre, qui semble jouer sous l'eau entre les plants alimentaires et la montée en flèche, bien que vous vous déplacez car normale, aucun problème, il ne semble pas résister à des problèmes. Les portes énigmatiques au milieu du paysage continuent de mener à un mystérieux manoir qui peut ne pas rentrer dans ce pays apocalyptique entre rêve et réalité.

Ces chapitres se développent largement linéairement dans la structure, mais partout la voie des détours et des impasses, dans lesquelles un butin au moins précieux, mais souvent aussi des zones facultatifs et en particulier des boss ne sont trouvés.

Si vous voulez critiquer quelque chose sur Clair Obscur, alors que ces sections individuelles sont fantastiques, mais se sentent aussi un peu artificielles et "terminées", moins après un monde vivant comme dans The Witcher ou, mais tout comme un niveau de jeu vidéo qu'un développeur a mis en place des voies, des rochers et des arbres, ce qui a du sens dans la logique de la tradition et de l'histoire. Après tout, nous ne parcourons pas un empire à fleurs et densément peuplé, mais un pays hostile et maudit qui ne connaît que la mort et la ruine et, précisément par l'absence de PNJ par intérim permanents, inscrit un mystère qui semble valable de se ventiler. Plus d'âmes sombres que les défilements aînés.

L'histoire de Clair Obscur, cependant, se détend moins dans des expériences aventureuses que sur les personnages, leurs relations les uns avec les autres et leur lien déroutant avec ce monde, qui révèle à plusieurs reprises des secrets inattendus. Comme dans les meilleurs moments de BioWare, le jeu dessine sa sophistication narrative, en particulier à partir des moments calmes, les soirs ensemble autour du feu de camp et les conversations là-bas, qui créent une intimité et une contemplation, car ils sont exemplaires de jeu de rôle EPEN.

Mais cette discipline des valeurs de spectacle pures et des émotionnels écrasants maîtrise également Clair obscur magistralement et l'emporte sur l'excellence et l'impressivité que vous entendez et voyez régulièrement. Surtout dans sa seconde moitié, le jeu avec chaque combat de boss se balance jusqu'à une force de mise en scène, pour laquelle aucun autre mot ne semble "épique" et laisse l'impression à chaque fois que les développeurs ne pouvaient imposer plus loin - jusqu'à ce que peu de temps après, ils montrent le contraire avec un point d'exclamation.

Peut-être le meilleur système de combat de l'histoire du jeu vidéo

Mais avec tout l'enthousiasme du monde du jeu et sa mise en scène, Clair Obscur brille en particulier dans la discipline royale réelle des bons conceptions de jeux: le système de combat. Fondamentalement, vous pouvez l'imaginer de la même manière que dans Persona 5, mais dans une perfection, il essuie le sol avec le grand modèle.

Chacun des six personnages a des mécanismes de jeu complètement individuels, qui sont si différents que tout le monde se sent presque comme un système de combat complètement propre: on augmente un niveau avec chaque attaque, ce qui permet des sorts de plus en plus puissants au cours du combat et devrait être planifié en conséquence dès le début. L'autre doit toujours utiliser les compétences de différentes catégories (soleil et lune) alternativement pour renforcer leurs effets. En plus des compétences spéciales, un autre joue des cartes à jouer supplémentaires, ce qui déclenche des effets supplémentaires puissants lors de la planification habilement. Un autre recueille ses mouvements des adversaires vaincus, qui lui intègre une sélection de compétences de plus en plus majestueuse. Et un autre personnage crée des points colorés différents avec chaque sort, qui à son tour déchaîne des forces élémentaires brutales lorsqu'elles sont utilisées dans une utilisation appropriée.

De plus, les synergies entre les personnages jouent un rôle central qui permettent un nombre infini de combinaisons: si un personnage réussit en flammes l'adversaire, un autre au tour suivant peut être rempli de feu et remplir cela. Dans certaines circonstances, il peut être logique d'avoir soi-disant inutilement inutile des attaques faibles afin de charger les points d'action et donc de pouvoir libérer les forces particulièrement destructrices au cours du combat.

Personne qui connaît le genre des JRPG ne sera complètement nouveau. Mais la perfection dans laquelle Clair Obscur coordonne la mécanique individuelle et se lie à leurs effets les uns avec les autres est tout simplement magistral. Selon ce à quoi ressemble votre composition de parti et quel adversaire votre adversaire, qu'il s'agisse de plusieurs ou particulièrement forts, que ce soit qui se protège à travers des boucliers protecteurs, ou celui qui se précipite vers vos propres pertes, qui ont des mouches ou une certaine résistance, chacune d'elles nécessite des procédures spécialement coordonnées.

En conséquence, à peine un combat se sent tout de suite, vous êtes constamment encouragé à repenser vos tactiques et à adapter les circonstances, en particulier à travers les nombreux avantages avec lesquels votre compagnon offre à vos compagnons de petits avantages qui prennent des effets importants en montant. Par exemple, pour vous guérir à nouveau avec chaque contre-attaque réussie, pour pouvoir engourdir l'adversaire à chaque attaque ou donner des buffs aux membres de l'équipe, signifie souvent le Zünglein sur les échelles, en particulier dans le dernier cours du jeu. Trouver la compilation idéale ici se transforme de plus en plus en science, mais c'est d'autant plus de joie lorsqu'un combat de boss sans espoir auparavant désespérément désespéré semble soudainement possible.

Et contrairement à presque tous les autres JRPG, Clair Obscur met en scène ces combats dans un spectaculaire visuel, où je peux encore en obtenir assez après plus de 60 heures. Ensuite, la sorcière évoque ses éclairs de ses doigts et la laisse tomber sur les ennemis, le leader charge son épée magique avant de prendre une barbe de saut périlleuse et de couler la lame éclatante dans les adversaires et l'alchimiste ignore un tremblement de terre tonitruant en déchirant le sol avec des gestes dramatiques.

Ce que les développeurs font avec le moteur Unreal ici est tout simplement fabuleux. Chaque scène agit comme un spectacle qui est censé démontrer ce qui est possible: les personnages de centaines de pétales de rose sont explosés, les étincelles sur les armes brûlantes et contractent le flash des objets magiques. Combien d'effets spéciaux un jeu tolère réellement?

Même les animations faciales, sur lesquelles même le grand éditeur échouent régulièrement, voyez juste "Wow!" de. Jusqu'aux petites choses à Clair obscurt tout deux tailles plus grandes que la vie - juste un exemple: au lieu de grimper les échelles audacieuses, les personnages se précipitent effectivement à des niveaux plus élevés sur une sorte de jet de lune. Même le sous-tension disgracieux des textures typiques du moteur Unreal a complètement sous contrôle les programmeurs lorsque Sandfall Interactive.

Une touche d'âmes

D'un autre côté, il est extrêmement inhabituel pour ce type de combats ronds que Clair Obscur nécessite non seulement l'utilisation tactiquement intelligente de ses attaques et de ses sorts, mais aussi pour le parchage rapide des attaques opposées. Et ici, le jeu obtient enfin une apparition d'âmes sombres (ou plutôt), parce que seuls ceux qui répétent les modèles de mouvement des adversaires et appuyez ensuite sur le bouton vers le défilé exactement au bon moment, rendez leurs attaques sur eux et brisent leur défense. Et c'est absolument nécessaire, en particulier pour les boss plus lourds, afin d'avoir une chance contre eux.

Je sais ce que certains d'entre vous pensent certainement: Oh non, je ne me sens pas comme quelque chose comme ça. Je ressens la même chose à cet égard. Dans un seul jeu avec Parry System, je l'ai jamais traité, ni dans Dark Souls, God of War ou Monster Hunter, car premièrement je n'en ai pas envie et d'autre part de la vitesse de réaction ou de patience qui est nécessaire pour cela.

Mais dans le cas de Clair Obscur, je me suis littéralement mordu parce que cela semble incroyablement captivant, mais finalement aussi incomparablement satisfaisant lorsque vous avez examiné l'approche d'un adversaire et à un moment donné, il joue sa propre attaque avec une énorme force. Les combats ressemblent à un mélange de stratégie cool d'une part, et d'autre part, d'autre part, après une chorégraphie élégamment emballée, dans laquelle vous dansez un cycle rythmique de la mort avec votre adversaire.

En particulier, les nombreux boss optionnels particulièrement lourds déclenchent un modèle qui a jusqu'à présent été connu principalement de jeux de type Souls. Parce qu'à la première confrontation avec eux, vous pensez toujours: "Complètement impossible!" Mais après deux ou trois ou quatre tentatives lentement une compréhension de l'autre personne, la pensée est "réalisable", qui est rapidement devenue un déterminé "Je peux le faire!" jusqu'à ce qu'il se trouve très rapidement plus tard.

Cependant, Clair Obscur devient également un jeu qui nécessite constamment la concentration la plus élevée et ne tolère pas la négligence. En tout cas, après 20 heures d'un week-end, je me suis vraiment senti physiquement épuisé. Si vous ne trouvez aucune faveur, vous pouvez en rétablir à tout moment dans le niveau de difficulté plus facile dans lequel le jeu est beaucoup plus indulgent.

Peut-être que vous ne considérez mieux que avec les nombreux boss et zones de fin de partie facultatifs, car ici aussi Clair Obscur ne connaît aucune mesure. Vous êtes occupé avec l'histoire pendant environ 30 à 40 heures, mais au fait et surtout après, si les crédits ont déjà fonctionné, un contenu supplémentaire vous attend à nouveau de la même portée que personne ne manquerait, les développeurs auraient également sauvé le travail, mais apparemment, non seulement ils ne savent pas seulement les zones, mais les zones, mais les zones, mais les zones et les zones drôles, mais aussi la bataille, mais aussi forte), les zones et drôles Terminez un parcours d'obstacles délicat sur la plage ou gravissez une tour qui dépasse dans les nuages ​​et garantira vos mains pour transpirer dans une peur constante.

Il est également étonnant d'un temps de jeu total de plus de 80 heures que Clair Obscur: Expedition 33, contrairement aux jeux de jeu de rôle les plus jardins, n'a pratiquement aucun ralenti. Il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir, et si la pensée stimule un instant que le niveau peut progressivement terminé, il est généralement peu de temps après ou propose un événement spectaculaire que vous ne pouviez pas voir.

N'y a-t-il rien à se plaindre?

Dans ce contexte, la bande originale du jeu, qui ne contribue pas à l'expérience spéciale avec Clair Obscur: Ballades de piano mélancoliques, chorale épique dans les combats de boss, même les chansons français et les mélodies post-rock scintillantes, est également soulignée dans ce contexte. L'atmosphère irréelle co-up qui rend l'étrangeté de ce monde sensiblement perceptible.

Même avec les conférenciers synchrones, Sandfall Interactive n'a pas pu être arnaqué et commis un ensemble All-Star avec Andy Serkis (Gollum dans le Seigneur des Anneaux) pour le rôle du méchant, Charlie Cox (Daredevil dans la série Marvel du même nom), Jennifer English (Schadur's Gate III) et Ben Rigid (Finale Fantasy Xvi, le premier Berserker: Khazan). Vous aimez également accepter qu'il n'y a pas de cadre allemand.

N'y a-t-il rien à se plaindre? Toujours. Mais en fait pas. Je préfère classer les critiques possibles sous la rubrique "Question de goût". Certains préféreront les jeux de jeu de rôle avec des mondes de jeu animés comme le Witcher et le Royaume viennent dans les zones largement sombres de Clair Obscur. Expedition 33 se concentre sur les batailles rondes et la traversée du monde du jeu, pas leur exploration, l'expérience et l'expérience attentifs. Il n'y a pas de puzzles, pratiquement aucun PNJ qui distribue des quêtes secondaires et seulement quelques autres activités. Le jeu suit relativement rigidement sa séquence intermédiaire de niveau de séquence JRPG-Fight-Level-Bosskampf, sans varier cela dans un motif nuancé à la manière des aventures de jeux vidéo modernes, mais c'est exactement ce que votre charme est, il vous suffit de l'aimer.

De plus, tous les joueurs ne s'impliqueront probablement pas dans le système de parry dans la même mesure, et donc à un moment donné, le désir de perd le désir de séduire avec les nombreux boss optionnels, qui se produisent certes un peu trop souvent à long terme et donc retirer régulièrement la rivière du jeu de conduite. Et aussi beau et accueillant la masse d'un contenu supplémentaire après les crédits est bien sûr, le jeu y fait un peu plus de frais, ce qui peut difficilement être critiqué, car facultatif.

Si vous voulez juste l'essayer: Clair Obscur: Expedition 33 est contenu dans le jeu de jeux pour Xbox et PC, mais apparaît également sur PS5. Selon le développeur, un correctif du jour 1 devrait être installé avant la sortie, mais je ne sais pas ce qu'il devrait juger, car à cet égard, le jeu est également exemplaire: sur ma version PS5 testée, il n'y avait pas un seul bug reconnaissable tout au long de la saison.

Si ...

… Vous n'êtes pas opposé aux jeux de rôle avec un système de combat rond, mais vous voulez enfin en ressentir un dans des graphismes excités.

Enregistrez-le si ...

… Vous voulez explorer un monde ouvert vivant dans les jeux de jeu de rôle ou ne pas obtenir de combats ronds.

Conclusion

Pour moi déjà le jeu de l'année

Compte tenu de mes éloges sans vergogne, je me sens presque sale, mais: Clair Obscur: Expedition 33 est simplement une sensation! Graphiquement, il est absolument écrasant: la bombe épique dans les cinématiques, le monde du jeu fantastique entre rêve et réalité, la splendeur optique de la Belle èpoque, les animations de personnages, les effets spéciaux spectaculaires - vous pouvez à peine sortir de la stupéfaction. L'histoire de l'arrière-plan enchanté sur un pays maudit, dont les lois ne peuvent être inadéquates qu'avec la logique de notre monde, détruit son aspiration de secrets et sa propre fascination dès le premier moment.

Mais en particulier, Clair Obscur brille avec le meilleur système de combat (rond) de l'histoire du jeu vidéo: chaque personnage a des mécanismes de jeu complètement uniques qui ressemblent presque à un jeu. Les synergies entre ces différents personnages incitent toujours la créativité à toujours développer de nouvelles procédures, et les possibilités d'obtenir différentes tactiques à partir des différentes compétences et magiciens sont presque infinies. Même dans le système de parry rapide et rapide, ce qui n'est en fait pas du tout mon cas, car vous devez contrer les attaques des adversaires au bon moment au bon moment à la poussée d'un bouton, j'ai passionnément mordu à un moment donné.

Environ 40 heures sont nécessaires pour l'histoire pure, mais même après les crédits, le jeu déverrouille de nombreux domaines et boss optionnels, avec lesquels vous pouvez gérer 80 heures et plus - et en étonnant presque pas de ralenti, comme cela est par ailleurs typique de jouer des rôle dans cette portée.

Les critiques possibles sont plus susceptibles de tomber dans la section "Question de goût". Certaines personnes préfèrent probablement les mondes animés des jeux de jeu modernes tels que The Witcher ou The Elder Scrolls vers les zones largement sombres de Clair Obscur, qui ne se concentrent pas sur une aventure authentique, mais plutôt "ressentir" après le jeu vidéo dans leur travail strict et artificiel. Certes, tout le monde ne peut pas être utilisé pour parer et contrer dans la même mesure, car j'ai réussi, et le facultatif, par endroits par endroits, les boss de hubs étaient également un peu trop pour moi à un moment donné car ils interfèrent parfois avec le flux de flux leader. Peut-être qu'il aurait également plus raisonnable de lier les nombreux contenus facultatifs plus près de l'expérience de l'histoire, afin de ne pas se précipiter dans l'après-match après les crédits, où de nombreux joueurs ne les vivront probablement plus parce qu'ils croient déjà l'histoire.

Mais il n'y a pratiquement aucune plainte sérieuse concernant aucun de ces points. Quiconque aime les JRPG avec un système de combat rond, mais qui est souvent découragé par des graphismes laids, un look d'anime aigu et un design fragile, Clair Obscur est une révélation.

aperçu

Pro

  • Cadre enchanté avec la tradition de rêve
  • Graphiques sensationnels dans un moteur Unreal 5
  • Great Art Design entre Belle èpoque et Grotesker Fantasy
  • Système de combat rond génial
  • 50-80 heures de jeu sans ralentir
  • masses de boss et de zones en option, même après les crédits
  • Bande-son fantastique
  • Acteurs de la voix professionnelle (seulement anglais)

Contra

  • Les lourds boss optionnels prennent toujours le rythme du flux de jeu
  • Spielwelt se sent moins vivant que dans les épisodes de jeu de rôle modernes

Récompenses