En fait, l'idée de créer vos propres armes dans un jeu n'est pas si nouvelle. Des titres comme Monster Hunter, Fallout ou Just Kingdom Come: Deliverance 2 ont au moins des éléments peu profonds de forgeron, dans les mensonges de P Vous déterminez même les parties individuelles de vos coups. Mais les fabricants de Castlevania de Mercurysteam ne suffisent pas, et donc le studio vous presse un marteau et vous permet de vous mettre à la maîtrise des armes. Cela abrite beaucoup de possibilités, mais des lames de lin de tir massivement ailleurs.
Dans mes plus de trois heures avecLe jeu a non seulement pulvérisé le jeu, mais aussi des souvenirs massifs de cela. Le mélange du personnage principal semblable à l'ours Aran et de son acolyte effronté Adso ne déclenche pas tout à fait le charme et la dynamique incomparable de Kratos et d'Atreus, mais en fut évidemment inspiré - parfois un peu trop évident. Le chef agité Mied rappelle fortement la déesse de la fertilité Freya - elle vit même dans une maison qui est située à l'arrière d'un animal. Dans ce cas, pas de tortue, mais un scarabée à cornes.
L'histoire des Blades of Fire ne m'a vraiment pas captivé dans ses trois premières heures. Aran obtient le forgeron magique trop rapidement et va déjà tuer la reine nerea. Cela semblait une magie à travers laquelle tous les forgerons deviennent de la pierre, ce qui pue bien sûr toute la forge du monde.
Forge le fer tant qu'il fait chaud
Grâce à son marteau mystique, Aran est capable de modifier le métal sans mordre sur la pierre. Pour vous, cela signifie choisir vos armes préférées dans de nombreuses catégories et les forger. Des épées, des marteaux et des lances étaient disponibles dans la version de prévisualisation. Vous obtenez un nouveau plan en battant un nombre donné d'adversaires qui mènent l'arme correspondante. Par exemple, les poignards, deux placés et aussi une brochette à crochet. Il ne devrait donc pas y avoir de manque de sélection.
Mais le système de forfait du forfait de Fire ne s'arrête pas lors du choix d'un genre d'armes. De plus, vous déterminez également la forme et la longueur de votre lame, choisissez un bouton et utilisez même différents types de métaux et de types de bois. Vous collectez également de nouvelles variantes des armes par des adversaires réalisés ou en visitant certaines statues. Vos décisions influencent les dommages, la consommation d'endurance, le poids, ainsi que la durabilité.
Parce que comme dans la vraie vie, vos lames ne durent pas infiniment. Si vous les utilisez fréquemment, vous devez vous recharger, ce qui aggrave votre état jusqu'à ce qu'une réparation devienne inévitable.
Comme dans la vraie vie, après la compilation de l'arme souhaitée, vous frappez le fer chaud jusqu'à ce que la forme souhaitée soit atteinte. Ce faisant, vous déplacez le métal avec chaque coup de marteau et vous orientez sur une ligne idéale, définissez la force et l'alignement de vos tours.
Dans mon impression, le système s'intègre non seulement à une aventure d'action, Mercurysteam a également trouvé un bon équilibre pour cela. Vos armes ne démontent pas constamment toutes les quelques minutes, comme dans Breath of the Wild, mais vous devez garder un œil sur la durée de conservation. Le bricolage et l'essai se révèle être amusant et font plus de différence que vous ne le pensez au début. Si vous souhaitez créer un lien particulièrement personnel avec vos lames, vous pouvez même leur donner des noms.
Attaque de toutes les directions
Le système de combat des lames de feu est probablement le moyen le plus simple de le décrire comme un amincité. Ici aussi, vous attaquez vos ennemis de plusieurs directions, ce qui décide du succès ou de la défaite. Vous conduisez des coups de lumière et chargé d'en haut, en bas, à droite ou à gauche, chacun via la facéton correspondante du contrôleur. Vous échappez aux attaques entrantes à travers un tableau de bord, un rôle ou vous le bloquez, avec un timing parfait, vous effectuez un défilé et créez une petite ouverture pour une contre-attaque.
Blades of Fire offre une rétroaction de frappe si juteuse que chaque coup est une joie brillante. Vous entendez et sentez votre acier littéralement comment il rebondit l'armure ennemie ou brise la viande adverse. Un swing de marteau chargé vraiment chronométré laisse des têtes comme des melons matures, et les modèles d'attaque opposés veulent être observés et contrarés.
Cela a rendu un troll massif particulièrement clair lors de la réunion de jeu. Avec l'épée standard, il peut être en quelque sorte battu, mais mange une énorme quantité de dommages et de peau vigoureusement. Heureusement, il y avait suffisamment de matériaux dans mon inventaire pour un single-hander beaucoup plus fort et j'ai finalement forcé la bête à genoux. Un moment était particulièrement cool quand il a été stupéfait devant moi et j'ai été autorisé à commencer une mutilation. Selon la direction de l'attaque, vos adversaires volent la vue si brièvement, démante un bras ou les violent autrement, ce qui a un effet massif sur leur ensemble de mouvements.
En général, vous devez voir de tous les adversaires dans quelle direction vous attaquez et si vous utilisez des souches, des picotements ou des attaques à fente. Les lames de feu transmettent par des saignements de couleur quelles tactiques de la situation actuelle sont appropriées.
Le système de combat peut éclater correctement, mais la construction du monde n'est pas du tout. Les sections observées dans la forêt, le marais et le château ressemblent à partir du kit standard et ne se confondent que sans utilité à travers leur structure imbriquée. Aussi souvent qu'à mes trois heures avec des lames de feu, je ne suis pas allé depuis longtemps et cela ne signifie pas quelque chose comme ça avec mon sens d'orientation autrement catastrophique.
Conclusion
La mécanique unique convaincue, le reste n'est pas encore complètement
Mercurysteam ose vraiment faire quelque chose avec des lames de feu. Non seulement le studio renvoie le dos aussi fort que Castlevania et Metroid, mais la mécanique du forgeron comporte également un certain risque. Cependant, les développeurs en sont plus que conscients, comme l'a dit Enric Álvarez, son signe d'études, dans une interview. Vous voulez vous tenir debout et laisser une impression dans l'industrie. Cela ressemble à de gros mots, mais après mes trois heures avec le jeu, je comprends ce qu'il veut dire.
Les lames de feu jettent une mécanique unique dans le ring que je n'ai jamais vu auparavant. Il offre de nombreuses opportunités d'adapter l'expérience à votre propre style de jeu sans commencer à chasser les matériaux trop flagrants dans le broyage. Dans les combats, il fait correctement hochet et j'aime personnellement aussi la présentation avec leur apparence de dessin animé léger. Cependant, la construction mondiale est beaucoup trop arbitraire dans les premières sections et l'histoire n'est pas encore captivante. Je reste donc soigneusement optimiste et je suis ravi de voir ce qui nous attend finalement le 22 mai 2025.