Assassin's Creed Shadows sortira en février et Ubisoft révèle petit à petit de plus en plus de détails sur le prochain volet de la série à succès. Après la furtivité, c'est désormais au tour du système de combat.
Avec la sortie prochaine d'Assassin's Creed Shadows le 14 février, Ubisoft dynamise lentement mais sûrement ses relations publiques et son marketing, entre autres en présentant plus en détail les mécaniques du jeu. Il y en avait déjà un en novembreDevBlog sur le système furtif, maintenant c'est toutSystème de combatc'est son tour.
Cela explique entre autres les différentes attaques. Il existe donc des attaques légères et lourdes, chacune également disponible en attaque chargée en maintenant enfoncé le bouton d'attaque. "Les attaques légères peuvent être exécutées légèrement plus rapidement que les attaques lourdes", explique Ubisoft, "mais les attaques de posture lourdes sont difficiles si vous obtenez le bon timing. Mais attention : les ennemis surveilleront les attaques de posture et tenteront de vous en empêcher". foncez vers eux, assurez-vous de garder les yeux ouverts.
La défense repose sur l'esquive et la parade, bien que les mécanismes soient différents pour Yasuke et Naoe. Les parades de Yasuke repoussent les adversaires, ouvrant des opportunités d'attaque, tandis que Naoe ouvre l'opportunité d'attaques de flanc. Yasuke a également la capacité de bloquer avec ses armes.
De plus, il y aura un certain nombre de compétences et d'aptitudes actives et passives dans les arbres de compétences liées aux armes que vous pourrez débloquer progressivement en utilisant des points de maîtrise. "Les compétences actives sont de loin les compétences les plus puissantes que vous puissiez acquérir", déclare Ubisoft. "Ils ont l'air cool, ils frappent fort et ils offrent tous des options supplémentaires comme la réduction des écarts, le perçage d'armure - et même la régénération de la santé."
Les joueurs peuvent également acheter des compétences passives qui fonctionnent en arrière-plan pour vous rendre plus efficace et plus puissant au combat. Ceux-ci incluent une augmentation de la régénération d’adrénaline, une augmentation de la santé de base, une dilatation du temps pour une fenêtre d’opportunité plus longue, et bien plus encore. Les attaques de base sont similaires pour les deux personnages, mais il existe encore d'énormes différences dues aux armes et aux compétences.
En ce qui concerne les armes, Naoe s'appuie sur le katana, le kusarigama ainsi que sur le tanto et la lame cachée. Yasuke, en tant que type guerrier, utilise le long katana, le naginata, le kanabo, l'arc yumi et le fusil teppo. La variété des armes et des compétences doit être contrée par différents types d’adversaires dotés de différents schémas d’attaque et de défense.
Jusqu’à présent, cela ne semble pas inhabituel et correspond essentiellement à nos attentes. Nous saurons en février si tout cela réunit pour former un système de combat complet.