Test - Life d'ambulance: un simulateur parademique: Test: Crazy Taxi à l'hôpital

On peut discuter des avantages et des inconvénients des simulations professionnelles. Pour certains, il est insensé et pratiquement effectué un travail pour lequel on serait payé dans la vraie vie, pour d'autres le seul moyen de vivre un fantasme professionnel. Pourquoi devriez-vous simplement devenir un conducteur de train en tant qu'enfant ou astronaute? Ambulance Life: Un simulateur parademique vous offre une carrière en tant que médecin d'urgence virtuel.

Tout ce qui reste, c'est si vous le souhaitez, car ce travail est l'un des groupes des professions les plus stressantes et les plus ingrats. Dans un monde idéal, tous ceux qui font de l'exercice devraient rentrer chez eux avec une croix fédérale de mérite et 5000 euros net. En réalité, c'est plus de la moitié, alors que vous avez récemment eu des problèmes avec les gaffes d'accident, les bomboms du Nouvel An et d'autres signes d'une maison ingrat.

Le studio Aesir Interactive de Munich ignore la plus jeune tendance négative et vous tricère une carrière modèle interactive dans la métropole virtuelle fictive de San Pelicano. Ici, vous avez toujours du respect pour les secouristes, ouvrez une ruelle de sauvetage lorsque les sirènes sonnent et fournissent des informations si un ambulancier paramédical pose des questions sur les circonstances d'un accident. Non pas que même un passant de ce jeu se soit jamais révélé être un témoin utile, mais la bonne volonté est là, et donc vous vous balancez dans votre véhicule d'urgence avec une vigueur confiante.

Trois tarifs d'introduction et demie de votre partenaire de quart sont suffisants, vous êtes déjà assis au volant de votre ambulance et essayez d'accéder au prochain site d'accident dès que possible. Quelque part dans les trois districts de Los Pelicanos (dont deux doivent d'abord être libérés) est un patient avec un effondrement circulatoire, une coupe sanglante, des problèmes cardiaques ou d'autres plaintes et des espoirs de soins rapides.

Lalü Lalü

Le cours d'une couche qui dure 15 minutes au début du jeu est toujours le même et se compose de deux phases, à savoir la conduite de l'ambulance et les premiers soins des patients. Nous recevons donc un appel d'urgence qui est marqué sur la carte de vue d'ensemble de la ville, nous rendons sur les lieux, examinez le patient, organisez les premières mesures, puis le conduisons à l'hôpital.

Ce dernier ressemble presque à un taxi fou et au ralenti parce que le centre-ville semble se composer uniquement de feux de circulation bloqués. Quelle avalanche en tôle! Les conducteurs font de la place pour une ruelle de sauvetage, mais sinon le flux de trafic rappelle Paris à l'heure de pointe.

Pire encore: parce que les piétons courent devant le capot dans le meilleur dimanche (qui portent probablement des écouteurs ou sont sourds), nous conduisons toujours la vitesse de pas. Préféré directement avant d'entrer à l'hôpital, afin que vous ayez besoin de plus longtemps pour la livraison d'un patient qui est peu de temps avant de se frotter.

Conduisez simplement sur la pile? Oui, la pensée est certainement venue cinq ou six fois par quart de travail ... quelque part entre la frustration nue et la mesure cynique de la création d'emplois. Nous ne sommes restés en échec que parce que chaque passant mort appelle immédiatement l'écran de jeu. Après tout, il est appelé ambulancier paramédical et non sanitaire.

Le plaisir de conduire est donc limité. Non seulement parce que le trafic ne permet guère les plafonds, mais aussi parce que la physique de l'ambulance semble rugueuse, sinon spongieuse. Le gaz accélère avec la vigueur d'un tracteur de selle? Non, nous n'achetons pas cela aux programmeurs.

L'anamnèse

Conduire l'ambulance n'est pas le point culminant du jeu. Mais qu'en est-il des premiers soins? À notre avis, les bêtises brutes ne sont pas véhiculées, mais nous ne sommes pas des médecins et non aussi des ambulanciers paramédicaux. En conséquence, chaque évaluation de l'authenticité doit être appréciée avec prudence.

Vous devez faire appel aux patients, leur interroger le cours de l'accident et la condition, trouver les témoins qui passaient, examiner visuellement le corps et créer un premier diagnostic basé sur cette anamnèse interspérée. Selon le niveau de difficulté, vous recevrez des informations sur l'image clinique possible sur votre feuille d'anamnèse créée automatiquement ou non. Vous n'avez pas à vous engager envers vous-même, car l'un ou l'autre symptôme peut ne pas être perceptible plus tard.

Si vous avez terminé l'anamnèse, vous retournez à l'ambulance, obtenez un patient roulable qui est à peu près aussi rigide qu'un réservoir et aime s'en tenir aux bords de construction, et met ainsi le patient dans votre véhicule, où les soins primaires ont lieu.

Dans les premières missions, nous ne savions toujours pas comment nous devons procéder. Nos patients souffraient de petits symptômes critiques. La panique attaque par le stress, les coupes plus petites, les traumatismes crâniens et autres. Cela nous a donné le temps de connaître le contrôle du menu un peu crochet pour les processus médicaux. Mais bientôt certains processus sont passés dans la viande et le sang. Mesurez l'oxygène sanguin et le pouls via un clip, créez des poignets de pression artérielle, des sédatifs pulvérisés, de sorte que.

«Gireaux» presque réels sur le contrôleur, même si certains processus sont interrompus par des mini-jeux mal non pertinents. Par exemple, vous devez diriger un curseur sur une ligne et appuyer sur des boutons régulièrement spécifiés pour nettoyer un bandage. Plus vous faites gênant, plus vous vous trongez de temps, ce qui peut parfois mettre la vie de la personne blessée en danger.

Dans le cas de blessures graves et de blessures menaçant la vie qui se produisent plus souvent avec un jeu continu, la vie d'un patient dépend littéralement du fil de soie de votre routine. À quelle vitesse reconnaissez-vous ce que la personne manque? À quelle vitesse prenez-vous les bonnes mesures pour les soins primaires? Combien de temps dure le voyage à l'hôpital?

Tant que la victime de l'accident survit, tout va bien. Dans le pire des cas, vous faites face à une note individuelle un peu pire, qui est au détriment de votre expérience. Si, d'un autre côté, un patient décède, vous pouvez décider si vous invitez le dernier jeu ou vivez avec la honte. Quoi qu'il en soit: les conséquences restent gérables.

Déjà-vu

Ce qui semble raisonnablement crédible sous forme de texte et est acceptable pour une simulation, malheureusement, se transforme rapidement en une boucle sans fin monotone dans la vie d'ambulance. Les cas d'urgence des mêmes positions, dont certains sont même les mêmes dans leurs symptômes, ternes après deux heures de jeu. La boucle de gameplay n'a pas une bonne partie de la variation, que nous avons manquée à la fois en voyageant et aux antécédents médicaux.

Une fois que vous savez de quoi il s'agit, compte tenu d'une gamme entière de questions, vous pouvez poser une victime d'accident, vous ne faites que rouler avec vos yeux, car en fin de compte, seulement deux des questions ont du sens. Les mêmes réponses mettent toujours l'accent sur le fil de patience car ni le contenu ni les formulations ne changent. Aucun des patients n'a une vraie personnalité.

Bien sûr, certains réagissent plutôt la panique, d'autres peuvent à peine donner quoi que ce soit en raison de leurs symptômes, mais ce ne sont que des comportements liés aux blessures. Où est l'hypochondriaque que vous devez convaincre de rester calme? Où est la pilule de blague qui déchire un dicton malgré la grave blessure? Et de toute façon: où est le scénario? Une mère avec un enfant? Un étranger dont vous ne comprenez pas la langue? Ensuite, les témoins qui l'entourent seraient des avantages qui, malheureusement, n'auraient jamais à contribuer quelque chose de précieux.

Les partages ultérieurs intensifient le scénario d'accident - par exemple par des catastrophes graves avec de nombreuses blessures auxquelles il faut attribuer des priorités - mais malheureusement, cela ne change pas le même processus avec les personnes que vous traitez.

Ambulance Life: Un simulateur paradémique déchire son programme cliniquement. Stérilisation, sans passion, robotique. Ce sont des critiques bien pires que les insectes que vous rencontrez occasionnellement, comme la requête de collision féminine, ce qui vous empêche d'ouvrir la porte latérale de l'ambulance ou de vous assurer que vous êtes coincé dans un mur de maison avec la civière. Ou le tuyau de ventilation sauvage volant à travers la zone, qui se comporte comme un fouet. Bien sûr, cela ennuie, mais ce sont toutes des choses qui peuvent être réparties avec des mises à jour. La documentation de la moitié du jeu dans l'atmosphère et la mise en œuvre conceptuelle nécessiteraient.

Si ...

... Vous êtes de grands fans de simulation et vous êtes intéressé par le sujet des ambulances.

Enregistrez-le si ...

... Vous cherchez un jeu avec variété et personnalité.

Conclusion

Cliniquement en bonne santé, mais mort

Vu dans l'image globale, Ambulance Life: Un simulateur pardémique aurait le potentiel de rendre de nombreux amis de simulation heureux. Le jeu définit clairement ses règles, vous présente doucement le sujet, crée des situations délicates et vous laisse même une main libre dans certaines choses. Quelques bugs ont besoin de pavage de toute urgence, mais mon jugement ne s'accroche pas à eux.

Ce qui m'a déçu, c'est la routine clinique, stérile, voire sans vie, avec laquelle toute la vie de la ville et tous les accidents sont représentés. Les répétitions dans les poignées ne seraient pas si mauvaises s'il y avait des nuances à partir desquelles on pourrait filtrer les ambulances quotidiennes. Le même robot sur les poupées de fumier en feutre ne crée aucune motivation pour faire un investissement émotionnel. Je ne me soucie peut-être pas si je trouve un A ou D dans l'évaluation lorsque je livre un patient, mais cela ne remplace jamais la satisfaction d'avoir sauvé une personne dans le besoin.

Ce sentiment n'est jamais apparu avec moi parce que je ne me souciais pas de quelle personne était sur la civière. Empathie Zero. Il s'agit du plus grand chantier de construction de ce jeu à côté du trafic routier raide, de la physique de conduite boiteuse et de la distribution aléatoire étonnamment mauvaise des emplacements. La vie d'ambulance: un simulateur paradémique n'a pas le facteur humain à partir duquel j'imagine qu'il motive également de vraies sauvetage chaque jour.

aperçu

Pro

  • Paysage urbain dense avec de nombreuses voitures et passants - par
  • anamnèse et traitement authentiques
  • Symptômes et traitement d'approche gratuits
  • Progression compréhensible dans le cas des options de traitement
  • Graphiques de moteur Unreal utilisables

Contra

  • Rap Patients sans âme
  • Très répétitif en raison du manque de nuances
  • Trafic rigide et physique de conduite boiteuse
  • Quelques graphiques et bogues de collision très saisissants
  • mini-jeux sans imagination dans le traitement