Test - A Quiet Place : The Road Ahead : Test : Tellement frustrant que ça vous coupe le souffle

Quand je repense à mes pires expériences dans les jeux vidéo, la première chose qui me vient à l'esprit est le Temple de l'Eau d'Ocarina of Time et tous les niveaux d'eau de ma carrière de joueur. Cependant, immédiatement après, il y a des passages furtifs contre des adversaires invincibles qui vous feront sortir de votre coquille au moindre problème et vous devrez endurer encore et encore l'écran de chargement.

Si vous n'arrivez pas du tout à comprendre cela et à ressentir une vraie joie dans de tels endroits (et temples de l'eau), alors j'ai une bonne nouvelle pour vous ! A Quiet Place: The Road Ahead est une série de tels « défis », complétés par un bon nombre d'écrans de fin de jeu et de chargement (et a même un niveau d'eau terrible).

La franchise sur laquelle le jeu est basé semble avoir été conçue pour un titre d’horreur. Quand les scénaristes de films d'horreur ont découvert en 2018 que les sens humains pouvaient être utilisés pour construire à merveille les locaux de films, A Quiet Place (si le monstre t'entend, tu es mort) réalisé par John Krasinski. Le film a non seulement reçu cette année une deuxième partie, mais aussi un prequel. Il est donc grand temps de se lancer dans un jeu vidéo sous licence.

Reste un moment et tais-toi

Après une invasion extraterrestre, la Terre est devenue un endroit extrêmement calme. Les extraterrestres de deux mètres ressemblant à des araignées ne sont pas particulièrement disposés à discuter, mais attaquent simplement tout ce qui fait du bruit. Au moment où l’on s’est rendu compte que les extraterrestres étaient aveugles, mais que leur tête entière n’était constituée que d’oreilles, la majorité de l’humanité (et tous les chiens) étaient déjà victimes des envahisseurs. Les quelques survivants doivent prêter attention à chaque étape, ne sont autorisés à parler qu'à voix basse et devraient probablement éviter la nourriture mexicaine.

Cela fait déjà 120 jours que la jeune asthmatique Alex et son petit ami se frayent un chemin à travers cette apocalypse lorsqu'Alex découvre qu'elle est enceinte. Cependant, quelques minutes seulement après qu'elle en ait parlé à son petit ami et père de son enfant à naître, celui-ci est déchiré par des extraterrestres (par la faute d'Alex). C'est incroyable ce que font certaines personnes pour éviter d'avoir à assumer leurs responsabilités...

La belle-mère d'Alex est en colère contre elle à cause de la mort de son fils, des extraterrestres attaquent leur maison et son père meurt héroïquement en se sacrifiant pour sa fille. Si la dernière partie vous semble un peu laconique et ironique, c'est parce que le jeu ne se soucie tout simplement pas de l'intrigue après les deux premières heures.

Après la brève exposition du début, le développement ultérieur de l’intrigue est tout simplement omis. Il y a quelque chose qui ressemble à un fil rouge, mais il est si fin qu'il passerait facilement à travers le chas d'une aiguille dans laquelle un chameau est déjà coincé, et ne sert qu'à amener les passages furtifs dans un ordre quelque peu logique.

Vers la fin, on remarque vraiment à quel point on a tenté d'allonger artificiellement le temps de jeu avec des tâches inutilement compliquées. Tous les « problèmes » des personnages se résolvent tout simplement d'eux-mêmes et toute l'histoire peut être résumée très brièvement : Alex, asthmatique, enceinte, ne veut pas se faire manger par des extraterrestres sensibles au son. Tout est dit.

Maintenant, c'est calme dans la boîte !

Le gameplay, quant à lui, consiste exclusivement en une série d’arènes individuelles. Vous entrez dans une zone autonome et, par coïncidence, à ce moment précis, l'un des extraterrestres qui écoutent franchit le mur pour chercher des victimes en ce moment. La première fois que cela se produit, c'est toujours très effrayant, mais après la cinquième répétition, lorsque vous entrez dans une nouvelle zone, vous anticipez déjà que la cinématique avec l'extraterrestre aléatoire se précipite est sur le point de se produire, et A Quiet Place: The Road Ahead ne vous aidera jamais à vous décevoir à cet égard.

Avec la vitesse incroyable des plaques continentales qui se précipitent les unes vers les autres, vous vous faufilez à travers les hôpitaux, les épaves de train et les centres-villes déserts. Une fois que vous avez terminé une section, vous entrez dans la zone fermée suivante et bien sûr, votre copain extraterrestre décide de faire de même exactement à la même seconde. À quelques reprises seulement, un flashback court et jouable est mélangé sans se faufiler entre les deux. Mais ils sont aussi le point fort du jeu.

Pour que vous sachiez toujours à quel point vous parlez fort, Alex a un phonomètre. Cette chose, soudée à partir d'un appareil d'enregistrement audio, vous montre le niveau de bruit actuel dans la zone et votre niveau de bruit par rapport à celui-ci. Tant que votre niveau sonore ne dépasse pas celui de l'environnement, tout va bien, mais si vous faites du bruit trop souvent, c'est tout. Ainsi, en plus de votre audition, vous disposez également d'une sortie visuelle que vous pouvez utiliser.

Si votre PC ou votre console dispose d'un microphone, vous devez être le plus silencieux possible dans la vraie vie. Sinon, une respiration bruyante, un cri ou un rot violent de votre part provoqueront également la mort d'Alex.

Le deuxième indicateur important concerne l’état des poumons d’Alex. Si la personne asthmatique fait trop d'efforts ou s'énerve, cela irrite ses voies respiratoires et, dans le pire des cas, provoque une forte quinte de toux, ce qui dans ce monde signifie bien sûr la mort immédiate. Impressionnant qu’une personne souffrant d’un problème pulmonaire aussi grave ait réellement survécu aux quatre mois écoulés depuis l’invasion.

The Road Ahead regorge de très bonnes idées qui semblaient certainement attrayantes lors de la phase de planification. La menace constante crée une tension de picotement, en raison de l'asthme et de la gestion associée des sprays et des pilules, chaque respiration pourrait littéralement être la dernière et grâce au phonomètre, il n'y a aucun doute quant à savoir si vous méritez vraiment de mourir ou non. Malheureusement, rien de tout cela ne fonctionne dans le jeu terminé.

Des incohérences scandaleuses

Prenons le phonomètre par exemple. D’une part, la chose est complètement illogique. Comment la boîte magique sait-elle si un son à 10 mètres appartient à l'environnement ou a été provoqué par une bouteille que j'ai lancée ? Cependant, on pourrait toujours attribuer cela à la liberté artistique du jeu vidéo sans sourciller, si le jeu faisait autrement ce qu'il est censé faire.

Au lieu de cela, il ne perçoit les choses que de manière très sélective : mes pas, oui, le rugissement des monstres, non, les vitres qui se brisent, mais pas une pompe qui rugit bruyamment en arrière-plan. Il arrive donc souvent que l’affichage soit plus déroutant qu’utile.

L’ensemble du système asthmatique semble tout aussi étrange. Dès le début, on vous dira qu'il est essentiel d'éviter les crises et de calmer vos poumons à temps avec des comprimés ou des sprays contre l'asthme. Vous gardez donc toujours les yeux ouverts sur les médicaments et, en fait, les sprays contre l’asthme à usage unique sont présents presque partout dans le monde. Alex refuse tout simplement d'en emporter plus de trois avec lui en même temps.

Une asthmatique dans un monde où chaque respiration sifflante peut être fatale voit devant elle un inhalateur qui pourrait lui sauver la vie et se dit : « Non, j’en ai déjà deux ». Du point de vue du gameplay, cela est bien sûr tout à fait compréhensible. Si je fais plus de 20 pulvérisations, l'asthme devient moins effrayant. La bonne solution, qui ne me ferait pas froncer les sourcils, aurait été de limiter la quantité de médicaments en fonction du niveau de difficulté afin de créer un équilibre raisonnable.

Ce sont tous des défauts mineurs en soi, mais une conception de gameplay aussi maladroite se retrouve tout au long du jeu. Par exemple, on ne peut pas équiper une lampe de poche et un phonomètre en même temps car il faut tenir les deux dans la main gauche. La même chose s’applique aux objets de quête ou aux planches plus petits. Il semble très important pour Alex d'avoir toujours sa main droite libre pour les inhalateurs, même si ceux-ci ne sont pas assez importants pour elle pour en emporter plus de trois.

Mais comment pourrais-je autrement remarquer les éclats de verre sur le sol devant moi et en même temps faire attention à mes pas ? Le premier est extrêmement important car différents revêtements de sol et des éléments comme des feuilles, du sable ou du verre brisé affectent le volume de vos pas. De plus, il est déjà assez difficile de regarder où vous mettez les pieds quand vous ne pouvez même pas voir vos propres jambes ou pieds à la première personne.

Et quand avons-nous réellement convenu, nous, joueurs, qu'il était parfaitement acceptable que les piles (dont vous n'êtes autorisé à avoir qu'un nombre limité) dans les lampes de poche des jeux vidéo durent au maximum 15 secondes ? On pourrait continuer longtemps sur ce genre de choses, mais il suffit de dire que toutes ces petites choses réunies sont vraiment énervantes. The Road Ahead est injuste et extrêmement difficile par endroits, même au niveau de difficulté le plus bas, mais malheureusement pas à la bonne manière de Dark Souls, mais de manière frustrante.

Si vous voulez savoir de quoi parle A Quiet Place: The Road Ahead, le nouveau jeu basé sur la série de films d'horreur muets, vous devriez jeter un œil à la bande-annonce de l'histoire.

Prenez-le quand...

vous êtes de grands fans des films et extrêmement résistants à la frustration.

Enregistrez-le si...

vous recherchez un bon jeu (furtif) et n'appréciez pas la franchise spécifique.

Conclusion

Vous pouvez ignorer en toute sécurité l'appel de ce jeu

Après toutes ces plaintes, voici ma conclusion, peut-être quelque peu surprenante : A Quiet Place : The Road Ahead n'est pas un mauvais jeu en soi si vous êtes fans des films, un peu masochistes, avez une résistance à la frustration supérieure à la moyenne et pouvez pardonner. défauts dans le gameplay, alors c'est l'occasion pour vous d'explorer le monde du cinéma.

Malgré toutes ses lacunes, le jeu parvient à capturer parfaitement la sensation de vivre dans un tel monde. Chaque étape doit être soigneusement réfléchie, une porte qui claque bruyamment est une condamnation à mort et seuls ceux qui sont attentifs et patients survivent. Même si l'histoire d'Alex est mince comme un journal, les trop rares flashbacks montrent de manière impressionnante l'horreur de l'apocalypse extraterrestre.

Malgré tout, force est de constater que le titre est non seulement frustrant au niveau du design, mais qu'il est aussi techniquement truffé de bugs. Les ennemis restaient coincés à plusieurs endroits et ne répondaient plus à mes bruits ou refusaient de me manger malgré mon étreinte la plus chaleureuse. En fait, je n'ai même pas pu terminer le titre tellement le dernier niveau était buggé. Il y avait également diverses erreurs audio.

Donc, si vous n'avez pas nécessairement besoin de A Quiet Place, vous serez probablement plus heureux avec d'autres jeux, mais les fans hardcore masochistes le reprendront.

aperçu

Pro

  • ne coûte que 30 euros
  • un aperçu unique du monde du cinéma
  • enregistre vos propres sons via un microphone

Contra

  • coûte au moins 30 euros
  • histoire longue et mince
  • Bugs à l'infini (au moment des tests)
  • gestion des ressources artificiellement limitée