Juste à temps pour le jour plus sûr de l'Internet 2025, le logiciel de divertissement charge l'auto-témoignage (USK) pour la prochaine soirée de parents numériques en février. L'événement d'information traite de l'extrémisme, de sa représentation dans les jeux numériques et de la façon dont ils peuvent aider à la sensibilisation du sujet.
- Thème:Soirée des parents numériques avec un focus
Jeux contre l'extrémisme
- Date limite:11 février 2025 de 19 h 00 à 20 h 30
- Ort:Événement en ligne qui se déroule dans les programmes d'équipe Microsoft
- Participation:Lien vers la page d'information et l'inscription à l'USK
En tant que dernier soir des parents numériques, l'événement s'adresse principalement aux parents, aux tuteurs légaux et aux éducateurs. Bien sûr, tous ceux qui sont fondamentalement intéressés par le sujet et qui veulent vivre quelque chose de nouveau peuvent également participer.
Pour participer à la soirée des parents numériques, l'inscription via la page d'informations USK liée ci-dessus est requise, mais un téléchargement de Microsoft Teams ne l'est pas.
Les jeux peuvent sensibiliser le sujet de l'extrémisme
Certains jeux sont désormais confrontés à l'extrémisme et peuvent apporter une contribution importante à la sensibilisation aux enfants et aux jeunes.
L'événement est de montrer des exemples de la façon dont les jeux abordent le sujet et comment ils peuvent aider à réfléchir au sujet.
Grâce au programme, trois experts mènent:
- Melanie Endler, Conférencier en éducation aux médias et en coopération
- Maurice Matthieu,Membres du conférencier et communication
- Matej Samide,Gesteur de projet à la Digital Game Culture Foundation
Que fait exactement l'USK?L'USK s'occupe de la note d'âge des jeux informatiques et vidéo dans le monde germanophone, les critères de test ont été élargis il y a deux ans.
En plus du contenu risqué possible, tous les jeux soumis à l'examen sont également examinés pour les risques en ligne tels que les chats en jeu ou les mécanismes de jeu. En attendant, ces risques d'utilisation pour l'évaluation des jeux numériques ont également été ancrés dans les critères de premier plan.
De plus, les certificats de protection des jeunes de l'USK sont distribués si certains systèmes répondent aux normes élevées de la protection des médias allemands des jeunes. Dans le passé, l'USK a attribué un tel certificat, par exemple, pour les consoles Xbox et leur système de protection interne pour les jeunes.