Total War: Warhammer 3 aborde désormais l'une de ses dernières critiques majeures

Les fans de la bouche sont ouverts: après tout le temps, la guerre totale avec Warhammer 3 devrait enfin obtenir un adversaire amélioré sur la carte du monde.

Continuez avec Gamestar Plus


Si les bons jeux sont importants pour vous.

Des rapports spéciaux, des analyses et des antécédents pour les héros de jeu de rôle, les générateurs de passe-temps et les fans solo-joueurs des experts qui savent ce qui est joué. Vos avantages:

Tous les articles, vidéos et podcasts de Gamestar

Gratuit de bannière et de publicité vidéo

Simplement annulé en ligne

a maintenant trois ans - et à bien des égardsun meilleur jeu que à la sortie. Les développeurs de Creative Assembly ont fourni des améliorations notables avec les DLC, de nombreux patchs d'équilibrage et des mises à jour de confort.

Néanmoins, une critique centrale persiste:L'IA sur la carte de campagne, par exemple dans les empires immortels en mode géant. OMSParcourez les avis sur Steam, rencontre à plusieurs reprises des plaintes concernant le comportement prévisible, les décisions de guerre illogiques et l'extinction précoce de nombreux petits groupes politiques.

Avec une nouvelle mise à jour bêtaCreative Assembly veut maintenant s'attaquer à ce problème. L'accent est mis sur le comportement odagé de l'intelligence artificielle - dans le but de rendre le monde du jeu plus vivant, plus crédible et surtout à long terme.

»Nous avons entendu fort et clairement que vous souhaitez que une variété de petits groupes survivent et éventuellement prospérer.«

Avec cette phrase, l'équipe apporteDans le blog officielAu point de savoir quels sont les changements actuels: le World of Warhammer 3 ne devrait plus être dominé par les mêmes grandes puissances après quelques tours. Au lieu de cela, devrait aussiLes petits groupes ont une vraie chance-Un pas par des avantages artificiels, mais par un meilleur comportement de l'IA.

Qu'est-ce qui change dans l'IA?

Dans une branche bêta ouverte de la version 1.5.2, Creative Assembly teste plusieurs améliorations qui affectent le comportement des fractions d'IA. Voici les ajustements les plus importants de l'IA Beta # 2 dans un aperçu compressé:

Meilleure décision - prise dans la guerre

  • L'IA prend désormais davantage en compte la force militaire des adversaires potentiels.
  • Les fractions n'expliquent plus la guerre contre les adversaires supérieurs ou lointains.
  • Les alliances avec d'autres groupes politiques sont désormais également utilisées plus tactiquement.

Amélioration de la variété de groupes parlementaires

  • Les groupes politiques plus petits obtiennent des chances de survie plus élevées.
  • Le comportement aléatoire dans la gestion des règlements a été ajusté afin que plus de variance soit créée.
  • L'IA se concentre davantage sur l'expansion et les alliances au lieu de stagner tôt.

Comportement plus réactionnel

  • L'IA réagit aux changements dans la structure diplomatique (comme les nouvelles alliances, les réclamations rejetées).
  • Les fractions agissent diplomatiquement plus sage, par exemple en demandant la paix ou l'assistance militaire.

Équilibre militaire

  • Les armées de l'IA recrutent désormais des unités plus puissantes au lieu d'un grand nombre excessif de troupes bon marché.
  • L'IA utilise des compétences de héros plus efficacement, ce qui devrait être particulièrement visible dans le dernier cours du jeu.

La plupart de ces changements visent à s'attaquer au «problème du milieu du jeu» - la phase dans laquelle le défi stratégique diminue souvent parce que les petits groupes ont anéanti etLes gros blocs agissent de manière prévisible.

Selon Creative Assembly, ces mesures doivent être des développements plus dynamiques sur la carte de campagne. Que les petits groupes survivent - et peuvent même devenir plus puissants - devraientPlus de variété et de réflexionprendre soin de.