Le sang de Dawnwalker vous donne censément une liberté de jeu de rôle pour même "tuer des PNJ importants"

Dans le sang de Dawnwalker, vous êtes un vampire spécial qui ne fait que développer sa force la nuit. C'est aussi le moment idéal pour aspirer des PNJ importants.

En janvier une première bande-annonce pourDévoilé et provoqué un cœur palpitant aux fans de Dark Fantasy. Le jeu de rôle est créé par l'ancien CD Project Red Developers et est destiné à avoir un niveau de qualité en tant que Witcher 3.

Cet héritage est également perceptible, car le monde est à nouveau effrayant, ouvert et est destiné à être la scène d'une histoire passionnante. Mais les décisions et les libertés de jeu de rôle ne doivent pas non plus être négligés.Dans une interview avec Games RadarLe directeur créatif Mateusz Tomaskiewicz a parlé de plus de détails et a également révélé que même les PNJ importants ne sont pas à l'abri de votre soif de sang.

Un sable noir

Même s'il existe de nombreuses similitudes avec le Witcher 3,Ce nouveau jeu de jeu de rôle suit sa propre manière. Surtout, car le monde est construit un peu plus comme un sable d'histoire qu'avec le Witcher 3.

Laut Tomaszkiewicz Will Das TeamGardez la variété des décisions des joueurs aussi élevés que possibleEt cela ne devrait pas être limité aux options de gameplay. L'histoire doit également être fortement façonnée par ce que nous faisons réellement dans le jeu. Ici, il se présente également à l'opportunité de mettre des PNJ importants sous terre:

«Par exemple, nous vous permettons de tuer de nombreux PNJ, et beaucoup d'entre eux peuvent être des PNJ vraiment importants. Parfois, cela peut conduire à des événements alternatifs ou même à réduire certaines quêtes. Et bien sûr, cela est lié à nos autres systèmes […] puisque vous êtes un Dawnwalker, cela signifie que vous avez cette faim de sang pendant la nuit, et cela peut en fait conduire à la mort de PNJ si vous ne faites pas attention. "

Mateusz Tomaszkiewicz - Directeur de jeu

Il est bien sûr également important dans ce contexte que Tomaszkiewiczvonbeaucoupparle, mais pas de tout le monde. De plus, nous ne savons toujours pas qui le directeur du jeu considère désormais exactement un PNJ important et qui ne le sont pas.

Aussi si nous faisons simplement de tels PNJHors du gameplayPeut être en mesure de se replier, ou que cela ne soit possible qu'aux points prédéterminés de l'histoire, ce n'est pas tout à fait clair. Fondamentalement, cependant, on lit le projet que l'histoire peut développer dans de nombreuses directions différentes.

En 40 heures jusqu'au générique

Même s'il y a beaucoup de développeurs renommés derrière le projet qui étaient impliqués dans Witcher 3 et Cyberpunk 2077, c'est toujours une très petite équipe. C'est pourquoi le sang de Dawnwalker ne sera certainement pas aussi grand que Witcher 3, mais il devrait simplement atteindre une qualité similaire dans le domaine de la mise en scène et de l'histoire.

Dans l'ensemble, le directeur créatif estime que vous avez probablement besoin d'environ 30 à 40 heures pour passer le jeu de rôle mondial ouvert. Cela est probablement également dû à la structure unique. Parce que le sang de Dawnwalker n'a pas de limite de temps, mais raccourcit le temps avec chaque quête terminée avec succès qui vous reste jusqu'au départ final. Vous manquerez beaucoup de branches d'histoire au premier tour.