Test: Tempest Rising montre pourquoi la commande et la conquête étaient si bons

Le jeu de stratégie réel Tempest Rising veut relancer le sentiment de jeu de C&C. Le test montre si le successeur peut respecter la grande échelle de l'esprit.

Tempest Rising n'a pas peur de la comparaison avec le commandement et la conquête. Même la Tempest éponyme remplace pratiquement un à un Tiberium comme ressource.

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Si vous voulez toujours commander et conquérir en 2025, vous vous sentirez probablement un peu vieux de temps en temps.Après tout, a déjà 17 ans! Et puis c'était fini comme nous le savons tous. Oui, après c'étaitFin, d'accord?!

Mais les développeurs du studio danois Slipgate Ironworks veulent maintenant changer cela avec eux le 24 avril 2025unC&C successeur dans l'espritmettre en évidence.

Par conséquentLes similitudes sont explosives, même si le nouveau jeu de stratégie du temps réel ne doit pas jouer dans le monde du Tiberum de Kane. Vous pouvez lire ce que Tempest Rising fait bien lors de son voyage de nostalgie et où il ne peut pas tout à fait suivre le modèle.

Vous convient si ...

  • ... Vous avez manqué RTS il y a 20 ans.
  • ... à la recherche d'une campagne plus longue.
  • ... Il y a la bienvenue à exister.

Ne vous convient pas si ...

  • ... Votre C&C n'aime jamais.
  • ... L'histoire devrait être remuée.
  • ... vous attendez des innovations.

Tempest au lieu du Tiberium

Contrairement à la RTS comme Age of Empires, le principe du jeu de Tempest Rising est plus conçu pour les combats. Comme par le passé en commande et en conquérir, elle ne fait que réduction d'une ressource, seulement cette fois pas le Tiberium, mais la tempête riche en énergie, qui s'étend rouge sur la terre depuis que la crise de Cuba s'est terminée par ce brin d'histoire alternative dans une guerre nucléaire.

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