Star Citizen : Squadron 42 est un festin de science-fiction avec un défaut

Une heure de Squadron 42 laisse Peter avec plus de questions sans réponse qu'au cours des douze années précédentes. Parce que la démo de la Citizencon était à la fois impressionnante et déroutante.

Après la démonstration graphiquement grandiose de Squadron 42, Peter était prêt à saluer Chris Roberts. Mais il pense désormais différemment à propos de la démo d’une heure de la Citizencon.

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Chris Roberts a fait ce qu'il aime le plus : faire un film.

Il a déjà échoué en tant que réalisateur à Hollywood,.Aujourd'hui, 25 ans plus tard, il s'est réhabilité.

Roberts et sa société Cloud Imperium Games (CIG) ont sorti le week-end dernier un film de science-fiction d'une heure et plus. Avec une bataille immense, de magnifiques vaisseaux spatiaux au format XXL et de nombreuses lignes de dialogue pathétiques, il a tout ce dont on peut rêver dans un film B.

Il y a juste un problème :Squadron 42, la campagne solo de Star Citizen, n'est pas un film, mais un jeu.Et c'est exactement pourquoi je m'inquiète après la Citizencon.

Tout comme à l'époque

Le manque de gameplay n'aurait pas dû me surprendre. Wing Commander était déjà un jeu dont le contenu de jeu était avant tout destiné à servir de pont pour les minutes où il n'y avait pas d'acteurs trébuchant devant des écrans verts (c'est pourquoi je préfère encore aujourd'hui Freespace, mais ce n'est qu'en passant).

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