Guide Stalker 2 : emplacements des 6 super artefacts

Les super artefacts ne sont pas faciles à trouver, mais le moment venu, la joie est grande !

Alors que dans la plupart des cas, le grade (commun, peu commun, rare, légendaire) de l'artefact que vous utilisez dépend de la chance et de votre progression générale dans le jeu.trouve, il y a aussisix pierres miracles uniques que vous pouvez localiser spécifiquement.

Nous avons fouillé la zone pendant plus de 100 heures et dans ce guide, nous vous montrerons les six super artefacts (Arch Artifacts), comme on les appelle en fonction de la réussite correspondante. Dans le jeu lui-même, ils sont appelés « artefacts étranges ».

Chacun est caché derrière un casse-tête environnemental parfois plus, parfois moins délicat, et leurs effets uniques pourraient être sacrément utiles - si vous pouvez vivre avec des effets secondaires parfois fous.

Parce que l'approvisionnement implique souvent des activités de parkour difficiles, nous avons résumé l'ensemble du processus pour les six artefacts dans une seule vidéo :

Séparément deElle a également estimé pour vous combien de temps cette partie du jeu vous demandera réellement. Selon que vous souhaitiez simplement emporter l'histoire avec vous ou tout voir :

Est-il encore temps de prendre une douche ?

Carte de localisation

Comme vous pouvez le voir sur la carte, les six artefacts sont répartis dans tout le monde du jeu. Certains d'entre eux se trouvent dans des zones qui ne sont censées être atteintes qu'après certains événements de l'intrigue principale, bien qu'il existe souvent des voies et moyens pour y arriver au préalable. Notre recommandation : obtenez-le une fois que l'histoire vous a rapproché - également pour éviter les bugs.

Boule bizarre

L'étrange balle vous endurcit contre le feu, mais devient de plus en plus lourde et vous devenez de plus en plus immobile.

Wo :Zone tranquille (Est)

Comment:Approchez-vous du lac par l'ouest et, pendant les brèves accalmies de l'anomalie, sprintez d'un couvert à l'autre jusqu'à atteindre l'ambulance au milieu. Ensuite, faufilez-vous prudemment jusqu'au bord est de l'ambulance et récupérez la Strange Ball aussi loin que possible.

Effet:La balle vous renforce contre les dégâts, mais elle devient plus lourde à chaque coup et peut surcharger votre inventaire. Après suffisamment de coups, vous ne pouvez même plus tourner la caméra et devez lancer la balle hors de votre armure pour pouvoir à nouveau vous déplacer normalement.

Utilité:petite quantité

Fleur étrange

La Fleur Étrange vous aide à vous faufiler en masquant votre parfum.

Wo :Zone calme (nord-ouest)

Comment:Placez un repère à l'endroit indiqué et courez-y le plus rapidement possible avec vue sur la mer de fleurs. Si vous passez trop de temps entre les fleurs rouges, vous serez téléporté plusieurs fois puis mourrez. Ramassez la seule fleur bleue et quittez rapidement le pré.

Effet:Si vous équipez la Fleur étrange avant de dormir, elle sera chargée (indiquée par la fleur bleu vif dans votre inventaire). L'effet s'estompe avec le temps, mais pendant les premières heures de jeu, vous êtes beaucoup plus difficile à localiser pour les mutants. (Ils comptent sur l'odorat.)

Utilité:moyen

Eau bizarre

En plus de la radioprotection, le Strange Water vous permet également de transporter jusqu'à 40 kg de plus.

Wo :Zaton (Nord-Est)

Comment:Il faut se rendre à l'anomalie et dans un champ qui s'assombrit entre des feux follets verts après 22h (il y a une horloge sur le PDA en haut à droite) et avant le lever du soleil. Le puzzle veut en fait que vous cherchiez sur le sol dans l'obscurité totale la bouteille d'eau qui brille légèrement en vert. Avec un peu de chance, vous pouvez utiliser une lunette de visée (4x) pour voir la bouteille de l'extérieur de l'effet occultant. Il ne vous reste plus qu'à y courir, le récupérer et vous échapper. Les bloqueurs psi aident à lutter contre les hallucinations.

Plusieurs joueurs que nous avons interrogés nous ont confié ne pas avoir trouvé la bouteille. Cela pourrait éventuellement être un bug dans le jeu ou dans les mods de performances courants.

Effet:L'Eau étrange vous accorde une protection contre les radiations extrêmement élevée (elle peut contrecarrer plusieurs artefacts radiants puissants) et une capacité de charge accrue allant jusqu'à 40 points. L'inconvénient est qu'il faut constamment subir un effet d'ivresse plus ou moins prononcé. Il est préférable de l'emporter avec vous comme artefact de remplacement pour les zones à fort rayonnement et pour transporter des sacs remplis de butin chez vous.

Utilité:hoch

Pot bizarre

Le Strange Pot agit comme une pilule minceur : la faim et la soif sont freinées.

Wo :Forêt brûlée (sud-ouest)

Comment:Dans ce puzzle « Jour de la marmotte », la maison change à chaque fois que vous essayez de sortir du brouillard. Tuez le mutant lorsque vous entrez pour la première fois, puis courez à nouveau vers l'écran de fumée. La deuxième fois, la maison est plus rangée, mais toujours fermée à clé. Après la troisième téléportation dans la brume, les escaliers extérieurs du sous-sol sont ouverts. Prenez la clé en bas et continuez à travers un trou dans le sol jusqu'à la maison. Déverrouillez deux portes et courez à nouveau dans le brouillard. Vous pouvez maintenant passer la porte de gauche dans le grenier et après quelques planches détruites jusqu'à l'artefact et sortir.

Effet:Le Strange Pot réduit votre appétit, mais tout comme avec les pilules amaigrissantes, il peut y avoir un ou deux effets secondaires. Si la faim est déjà présente, l’artefact n’a aucun effet.

Utilité:petite quantité

Bizarre noix

Strange Mother réduit les dégâts de saignement subis, mais en retour, le saignement met plus de temps à s'arrêter de lui-même.

Wo :Tours de refroidissement (nord)

Comment:Si vous approchez par le sud-est, vous apercevrez deux échelles. Ne prenez pas ceux qui sont à l'extérieur, mais ceux qui sont derrière eux. Vous devez faire attention à l'intervalle de dégâts croissant afin d'atteindre le sommet en toute sécurité. Suivez l'échafaudage dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que vous puissiez traverser une longue passerelle du côté opposé. Si vous continuez maintenant votre chemin dans le sens des aiguilles d'une montre, vous découvrirez à mi-chemin une passerelle centrale qui mène vers le pilier de la flamme. Attendez une vague de dégâts, puis sautez du pont sur l'échafaudage lumineux en dessous de vous pour récupérer l'artefact. Descendez d’un niveau sur l’échafaudage puis sautez sur les dalles en dessous de vous pour vous échapper en toute sécurité à l’extérieur.

Effet:Dégâts de saignement réduits en échange d’une durée de saignement augmentée. Dans les combats plus longs, cela peut vous donner le répit dont vous avez besoin pour mettre fin à la confrontation et ensuite appliquer calmement des bandages.

Utilité:moyen

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Boulon bizarre

Le Strange Bolt agit comme une sorte de coussin de dégâts, absorbant une certaine quantité de dégâts d’anomalie. Cependant, il ne se recharge qu’avec des émissions qui se produisent tous les quelques jours.

Wo :Pas (Westen)

Comment:Si vous avez quitté la Forêt Rouge en direction de Janiw avec suffisamment de protection psi (histoire) derrière vous, vous trouverez un énorme ouragan à l'extrême ouest. Flânez le long du mur sud jusqu'à ce que vous trouviez un garage en béton, à l'intérieur duquel une tornade a été dessinée à la craie sur le mur. Attendez ici jusqu'à ce que le centre de la tempête soit au-dessus du garage, puis suivez la tempête vers le nord-ouest sans quitter l'œil de la tempête. Sur le chemin, vous devez suivre un chemin de parkour clairement balisé au-dessus des balustrades et des conteneurs. À la fin du parcours sautillant, vous montez sur un long bras de grue. Suivez le bord de la tempête jusqu’au sommet et tournez rapidement vers la droite pour attraper l’éclair volant hors des airs. Sautez sur l’anomalie de capture ci-dessous et revenez à l’entrepôt initial.

Effet:Si vous portez le Strange Bolt à votre ceinture, vous ne subirez aucun dommage des trois anomalies suivantes, bien que dans notre test cela s'applique également aux dégâts réguliers des ennemis. Dès que le tampon de protection de l'artefact est épuisé (icône incolore), vous devez l'enlever, sinon votre endurance sera utilisée au moins deux fois plus vite que d'habitude. Le boulon se rechargera ensuite avec la prochaine émission tant que vous le transporterez avec vous dans votre inventaire.

Utilité:moyen