Nous avons passé trois heures entières dans la zone et avons examiné de près le monde ouvert. Le jeu de tir de survie dégage un pur sentiment de traqueur, nous surprend à de nombreux endroits et - plus important encore - nous dissipe certaines de nos inquiétudes peu avant sa sortie.
Stalker 2 sortira dans quelques semaines. Nous avons joué au jeu de tir pendant trois heures lors d'un récent événement de prévisualisation.
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Je pousse un soupir de soulagement tandis que des douilles vides roulent sur le sol. Ma tension chute non seulement parce que le sangsue devant moi tombe finalement mort après que je lui ai injecté mon dernier chargeur - mais surtout parce quejoue vraiment bien !
m'a fait m'inquiéter pour le jeu de tir de survie. Une version techniquement faible et une démo dénuée de sens ont laissé un mauvais arrière-goût. Et même si mon collègue Dimi l'a déjà fait cette année, j'ai dû le faire moi-même pour dissiper mes doutes.
Cette fois, j'ai passé trois heures dans la zone au lieu de 20 minutes. Et ce que j'ai vu me donne de l'espoir :Stalker 2 pourrait non seulement être très gros, mais aussi très bon.
Divulgation complète: Tous les frais liés au voyage à Prague jusqu'au studio de développement, à la nourriture et à l'hébergement ont été couverts par GSC Game World et Renaissance PR. Il n'y avait aucune exigence pour nos rapports ; nous avons pu jouer aux chapitres 1 et 2 de la version préliminaire sur un PC et explorer librement la zone. Pour mettre les choses en perspective : le début du chapitre 2 était jouable à la gamescom 2023 et le chapitre 1 à la gamescom 2024. Prendre vos propres captures d'écran n'était pas autorisé, les images de l'article proviennent donc de l'éditeur ou sont des captures d'écran du B-roll fourni.
Retour à la zone
Plus d'un an après la démo de la gamescom, je retourne dans la zone contaminée de Stalker 2 - et l'état technique est à peine reconnaissable. Le jeu fonctionne beaucoup plus facilement, les armes ne se déforment plus vers le ciel après chaque tir et au cours des trois heures, je n'ai rencontré que des problèmes mineurs (typiques du monde ouvert) et un crash. Je fais absolument confiance aux développeurs pour corriger ces petits maux et douleurs avant le lancement.
Après l'intro d'une demi-heure, Stalker 2 me laisse enfin entrer dans son monde ouvert. Je me réveille comme un skif dans ce qu'on appelle la Petite Zone et mes yeux se tournent d'abord vers la carte du monde. C'est énorme. La zone de départ ne représente qu’une petite fraction au sud de toute la carte.