Espérons que nous ne connaîtrons plus jamais un contrôle technologique comme Stalker 2

Stalker 2 est tout sauf fluide. Vous pouvez découvrir ici exactement quels sont les problèmes et quelles sont les particularités techniques du jeu. (Image : Jeux GSC)

Après plusieurs reports, vous pouvez enfin plonger dans le monde sombre de Stalker 2 et vraiment profiter du nouveau jeu des développeurs ukrainiens GSC Games, non ? Pas tout à fait.

Dans la version de test, l'effondrement des fréquences d'images, les bugs et les plantages jettent de sérieux obstacles entre nos rayons amusants.

Au plus tard lorsque le jeu tourne moins bien après avoir réduit les détails graphiques, les sonnettes d'alarme devraient se déclencher - et elles sont allumées pour nous depuis le début du test. Mais Stalker 2 peut-il encore être sauvé ?

Si vous voulez savoir à quoi ressemble Stalker 2 : Heart of Chernobyl en terme de gameplay, alors jetez un oeil au test de Natalie :

C'est ainsi que nous avons testé

Nous avons principalement testé la technologie avec une Radeon RX 7900 XTX, 32 Go de RAM et un Core i7 11700K. Nous utilisons la résolution 1440p dans les réglages les plus élevés avec TSR en mode Ultra Quality.

Selon les développeurs, cette configuration devrait être adaptée à une résolution 4K et à 60 FPS. Seul le processeur est légèrement en dessous des exigences.

Nous avons également testé Stalker 2 sur d'autres systèmes équipés, entre autres, d'une Geforce RTX 4070 et d'une Geforce RTX 2070 Super.

La question de la configuration système requise

Les exigences que Stalker 2 impose à votre PC sont publiques depuis un certain temps et semblent quelque peu raisonnables.

Mais il l'avait d'avanceétant donné que le studio de développement n'a pas encore précisé qu'il s'appuie également sur des upscaling tels que TSR, XeSS, FSR ou DLSS.

Vous devez donc activer l'une de ces options afin d'obtenir les images par seconde correspondantes avec le matériel spécifié.

Les exigences correspondent-elles aux performances ?En bref : non. Dans les domaines graphiquement moins exigeants, le FPS atteint les images cibles, mais c'est rarement le cas.

Un Nvidia RTX 4090 surpasse Stalker 2 en résolution 4K et en paramètres graphiques maximummer Nvidia-Benchmarkseulement les 60 FPS lorsque la génération d’images est activée. Cela ne fait pas partie de la configuration système requise.

Même sur notre système de test AMD, nous n'avons pas systématiquement atteint 60 FPS avec un RX 7900 XTX, même si nous n'avons joué qu'à 1440p lors du test - les villes et les avant-postes en particulier sont un problème dans Stalker 2, mais nous y reviendrons plus tard.

Seule la génération de frames peut aider ici, à condition de ne pas baisser les paramètres graphiques. Cela ne poserait pas de problème si la génération de trames n'avait pas ses propres problèmes.

La génération de frames nous inquiète: Notre système de test AMD et les PC équipés de cartes graphiques Nvidia semblent avoir leurs propres difficultés avec leurs versions respectives de génération de trames :

Sur le système AMD, la génération d'images provoque un bégaiement extrême, qui se produit parfois plus, parfois moins fréquemment et enlève une partie du plaisir du jeu.

Sur l'ordinateur Nvidia, la fonction entraîne des micro-bégaiements et des problèmes de rechargement des textures, qui se font au détriment du plaisir de jeu et de l'immersion. Par conséquent, nous n’avons pas utilisé la génération de trames lors des tests.

C'est particulièrement regrettable car le décalage d'entrée typique qui se produit souvent avec cette fonctionnalité n'est pas vraiment perceptible. Sans les graves problèmes de blocage et de rechargement, la génération d’images supplémentaires serait optimale pour le jeu.

Qu'est-ce que la génération de trames ?Frame Generation est une technologie qui utilise l'IA pour insérer des images supplémentaires entre les images réellement rendues afin d'augmenter les FPS et de rendre l'expérience de jeu plus fluide. Cependant, cela peut également entraîner un décalage d’entrée et des artefacts.

Dans cet article, Linh vous explique comment cette fonctionnalité envahit de plus en plus le paysage du jeu et pourquoi ce n'est peut-être même pas une bonne chose :

Dans les résolutions et les préréglages graphiques inférieurs, les performances graphiques du jeu sont également à la traîne.

Ainsi avec le PC, qui utilise une RTX 2070 Super et utilise des réglages moyens, on obtient environ 50 FPS en résolution 1080p. Mais cela ne s'applique qu'aux sections de jeu dans lesquelles il n'y a pas d'autres problèmes techniques - et ceux-ci sont rares.

Avant d’aborder la richesse des autres problèmes techniques, parlons des aspects positifs de la technologie, qui existent bel et bien.

Stalker 2 - nous avons aimé ça techniquement

Certes, Stalker 2 n'est certainement pas le cracker graphique de l'année, mais il est certainement agréable à regarder avec des réglages élevés.

Cela est principalement dû aux environnements détaillés, à la flore dense (bien que simple), au lancer de rayons et aux effets météorologiques atmosphériques qui contribuent à l’ambiance oppressante.

Ce qui est particulièrement remarquable, c'est que le lancer de rayons est de qualité similaire aussi bien dans les réglages les plus bas que sur "Epic".

Même s'il n'est pas à la hauteur des jeux phares comme Alan Wake 2 et qu'il manque certains détails dans les reflets (comme le tronc d'arbre en bas de l'image), ils ont quand même l'air assez beaux pour en profiter en se promenant.

Il est difficile de faire la différence entre la qualité de réflexion la plus élevée et la plus faible, mais les réglages les plus élevés sont légèrement plus nets.

Dans l'ensemble, les graphismes correspondent à ce que vous attendez d'un jeu AA.– y compris l’invasion de l’Ukraine par la Russie.

Les nombreux problèmes de Stalker 2

Soyons clairs : Stalker 2 n'est pas en bon état technique - du moins pas la version de test PC qui nous a été mise à disposition au préalable.

Probablement le plus gros inconvénientsont les chutes massives de trames dans certaines zones. Cela s'applique particulièrement aux zones comptant de nombreux PNJ, c'est-à-dire les villes et les avant-postes. Le FPS sur notre système de test a tendance à baisser d'environ 70 à 40 FPS en moyenne. Ensuite, il y a des secousses violentes.

Sur notre système de test avec une RTX 2070 Super, nous en sommes arrivés au point où nous tournions à seulement 10 FPS dans certaines villes et le jeu ne voulait même plus ouvrir le menu.

Les PNJ problématiques apparaissent également encore et encore dans le monde ouvert à proximité immédiate de notre personnage et aident dans certains combats.

Mais ils ont tendance à nous gêner car ils provoquent des chutes d’images lorsqu’il n’y en a que trois. Il est donc difficile d’échapper aux baisses de fréquence d’images.

Même dans les combats sans PNJ amis, le jeu cale souvent et rencontre des problèmes. Cela signifie que certains combats deviennent plus un fardeau qu’un élément amusant du jeu.

Mais les chutes d’images ne font pas tout. Les temps de trame sont également parfois très irréguliers et nettement trop longs.

Pour rappel : plus le frame time est faible et régulier, meilleure est la sensation de jeu. Le temps d'image indique le temps nécessaire pour calculer les images individuelles au fil du temps.

Des problèmes à gogo: Si seulement le FPS diminuait, nous aurions toujours espoir que les développeurs pourraient nous aider avec un patch dès le premier jour. Mais les nombreuses erreurs supplémentaires font sombrer davantage l’espoir à chaque heure de jeu.

Divers bugsperturber le déroulement du jeu et le plaisir du jeu. Ceux-ci incluent de nombreuses armes sans son et des PNJ qui tournent vers le ciel.

Parfois, nous restions coincés dans le sol et ne pouvions pas avancer tant que nous n'avions pas minimisé le jeu et l'avions rouvert.

Des crashs réguliersprovoquer une frustration supplémentaire. Le jeu a tendance à abandonner, notamment lors du chargement des sauvegardes. Ensuite, vous devez redémarrer et attendre encore cinq à dix minutes jusqu'à ce que les shaders soient compilés.

Le scintillement est un compagnon constant. Que ce soit avec FSR, DLSS, XeSS ou TSR : les murs de la maison, les fenêtres, les ombres et les clôtures ont tendance à scintiller et sont donc gênants. De plus, la distance de rendu de certains éléments est nettement trop courte malgré des réglages élevés, comme vous pouvez le voir sur l'image suivante :

Des erreurs plus petites, telles que la distance de rendu des ombres, sont également perceptibles. Par exemple, lorsque nous nous trouvons à quelques mètres seulement de l'ombre de l'arbre sur le bâtiment, nous devons encore nous rapprocher de quelques mètres pour voir la meilleure qualité de l'ombre - ce qui est désagréable.

Des événements étranges: Pour aggraver les choses, nous avons remarqué quelques écarts lors des tests. Le jeu fonctionne mieux sur notre système de test avec le RTX 2070 Super lorsque vous utilisez les préréglages graphiques élevés qu'avec les paramètres moyens.

De plus, certains préréglages de mise à l'échelle ne semblent pas faire de différence en termes de performances, même s'ils le devraient. Par exemple, si nous réglons l'upscaling TSR sur Performance puis sur UltraQuality, cela se remarque à peine en termes de performances.

Cela nous ramène à la question du début.

Stalker 2 peut-il toujours être sauvegardé ?

Absolument, oui. Mais étant donné que les erreurs s'accumulent, il est certain que Stalker 2 ne sera pas jouable à sa sortie.

Nous espérons des correctifs rapides qui amélioreront au moins considérablement les performances dans les zones très fréquentées du jeu et lors des combats, car c'est actuellement le plus gros problème de Stalker 2.

Le bégaiement régulier dans les batailles devrait également être corrigé le plus rapidement possible avant de payer le plein prix du jeu.

Des correctifs ont-ils déjà été annoncés ?Oui, il y aura un correctif du premier jour qui, espérons-le, résoudra certains des problèmes présentés. Mais on ne sait pas encore quand exactement cela arrivera et combien d’erreurs et de problèmes de performances il peut résoudre.

Dans la vidéo suivante, nous expliquons comment les choses peuvent fonctionner dans le meilleur des cas lorsque les jeux se développent bien techniquement :

Conclusion éditoriale

Stalker 2 ne convient actuellement qu'aux fans absolus de hardcore qui savent dans quoi ils s'embarquent. Un matériel solide sera également nécessaire pour pouvoir jouer raisonnablement bien au titre dès le début.

Sinon, il s'agit probablement d'attendre, car les énormes problèmes de FPS et les bégaiements dans certaines zones doivent être résolus de toute urgence avant que la plupart d'entre nous puissent s'amuser avec le titre.

Il est donc préférable d'attendre quelques correctifs et de voir si la situation s'améliore.