PS5 Pro : Deux studios de développement expliquent pourquoi le PSSR est l'aspect le plus impressionnant de la console

Avant le lancement de la PS5 Pro, de plus en plus de développeurs font l’éloge de la fonctionnalité PSSR.

La PlayStation 5 Pro sera mise en vente dans une semaine. Bien sûr, le prix public conseillé de 800 euros est et reste un point très discuté, mais ces dernières semaines, de plus en plus de développeurs ont signalé leur intérêt pour le nouveau.espoir.

En plus de l'augmentation des performances brutes du GPU, sur le plan technique, il y a beaucoup à dire sur le PSSR. Il s’agit de « PlayStation Spectral Super Resolution », qui est responsable de la mise à l’échelle des jeux sur la console.

Peu avant la sortie, Tymon Smektala, le directeur de la franchise du studio de développement Techland responsable de Dying Light, est de nouveau en contact avec une personne proche de l'industrie qui s'intéresse à la PS5 Pro en ce qui concerne le PSSR (viaBoutique de jeux) seulement des mots d'éloge.

  • En conséquence, la puce graphique améliorée offre à elle seule « beaucoup plus de flexibilité en termes de graphiques et de performances », ce qui est vrai.Entre autres choses, cela devrait se manifester par des effets météorologiques beaucoup plus élégants.
  • Mais le nœud du problème réside dans le PSSR : la fonctionnalité Sony constitue une « avancée significative dans les technologies de suréchantillonnage » et a le potentiel de devenir encore plus importante à l’avenir que la simple amélioration des puces graphiques.

Le développeur de « The First Descendant » considère le PSSR comme meilleur que le FSR d'AMD

Au, qui écrit des graphismes particulièrement améliorés pour la prochaine console de Sony, compte également The First Descendant. En conversation avec le portailwccftech» a déclaré Junhwan Kim, l'un des développeurs de moteurs du studio Nexon responsable, à propos de la PS5 Pro.

  • Ici aussi, le PSSR est mentionné comme la « fonctionnalité la plus impressionnante » apparue lors du travail sur le correctif amélioré pourremarqué.
  • Sur la PlayStation 5 standard, AMD FSR était encore principalement utilisé, mais selon Kim, cela présentait certains inconvénients, tels que des effets fantômes lors du processus de reconstruction des pixels.
  • Ces inconvénients sont minimisés avec le PSSR ; En conséquence, la PlayStation 5 Pro offre « des résultats extrêmement impressionnants ».

Nos confrères de Digital Foundry ont déjà testé la comparaison graphique entre Sony PSSR, AMD FSR et Nvidia DLSS en utilisant comme exemple Ratchet and Clank : Rift Apart :

PSSR contre DLSS contre FSR

Maintenant, votre avis est demandé : le PSSR peut-il réellement devenir le "changeur de jeu" pour la PS5 Pro, comme le voient les développeurs pour la prochaine console Sony - ou le succès de la PlayStation 5 Pro continue-t-il à dépendre du prix et des jeux sur offre? Faites-le nous savoir dans les commentaires !