« Une question d'optimisation » : Nvidia ouvre la porte à la génération de frames sur les GPU plus anciens

Est-ce qu'au moins la première génération de frame sera bientôt disponible pour les anciens GPU Nvidia ?

Lors du CES 2025, Nvidia a non seulement présenté la nouvelle génération de GPU autour du RTX 5090, mais a également présenté la nouvelle version de l'upscaling interne de l'IA, DLSS 4.

Le hic : la fonctionnalité du DLSS 4 appelée « Multi Frame Generation », qui génère jusqu'à trois images via un calcul d'image intermédiaire et promet ainsi une fréquence d'images par seconde nettement plus élevée, sera exclusivement réservée aux nouvelles cartes graphiques.

Nvidia a fait une chose similaire avec la première version de Frame Generation, arrivée sur le marché dans le cadre du DLSS 3. Cette technologie ne pouvait être utilisée que sur le RTX 4000, mais cela pourrait bientôt changer.

Nvidia laisse place à la spéculation

Bryan Catanzaro, vice-président de Nvidia pour la recherche appliquée sur l'apprentissage profond, a récemment répondu aux questions de Digital Foundry dans une interview.

En plus d'une plongée intéressante dans le nouveau DLSS 4, la question était également de savoir si la génération de frames était techniquement possible sur des générations de GPU comme le RTX 3000. Catanzaro a commenté comme suit :

Je pense que c'est principalement une question d'optimisation, de technologie et finalement d'expérience utilisateur ultime. Nous introduisons la meilleure technologie de génération multi-frame avec la série RTX 50, et nous verrons ce que nous pouvons retirer du matériel plus ancien à l'avenir.

Catanzaro ouvre ainsi au moins un peu la porte à un support ultérieur de la génération de cadres pour RTX 3000 (et peut-être même pour les GPU plus anciens), même si l'employé de haut rang de Nvidia n'a pas pu obtenir de réponse définitive.

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La pierre d'achoppement de ces jeux de réflexion était une question précédente sur le changement fondamental que Nvidia apporte à sa technologie de mise à l'échelle dans le cadre du DLSS 4.

  • Au lieu de s'appuyer comme auparavant sur les accélérateurs matériels dits « Optical Flow » (OFA), DLSS 4 utilise les cœurs tenseurs des GPU et devrait également utiliser moins de mémoire vidéo.
  • Auparavant, Nvidia affirmait que les anciennes architectures telles qu'Ampere et Turing n'avaient pas suffisamment de performances OFA pour prendre en charge la technologie de génération de trames.

Théoriquement, la déclaration de Catanzaro ouvre un autre scénario : la génération multi-frame devrait - à condition qu'une performance tensorielle suffisamment élevée soit réellement requise - pouvoir également fonctionner sur les GPU haut de gamme de la série RTX 4000.

Cependant, il est peu probable qu'une telle étape ait lieu, au moins dans les prochains mois, car du point de vue de la stratégie de marché, la sortie de la génération RTX 5000 reviendrait à se mettre entre ses propres mains.

Le scénario le plus concevable serait dans lequel, avec le passage aux cœurs tenseurs comme base de mise à l'échelle, les anciennes cartes graphiques jusqu'au RTX 30 seraient équipées de la « première » version de génération de cadres.

Une « étude de faisabilité » à ce sujet a été fournie notamment par AMD, qui a également mis en place une variante FG depuis l'introduction de FSR 3 - et la publie en open source pour tous les GPU compatibles FSR 3.