Non, ce n'est pas un Strider du Combine, mais l'une des nouvelles variantes ennemies de Helldivers 2. Astuce : tirez sur l'œil bleu brillant !
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Son retour a longtemps été considéré comme un secret de polichinelle dans la communauté. Maintenant, c'est enfin officiel : l'espèce extraterrestre appelée Illuminate suit la mise à jourPrésages de tyrannie
Entrez dans la campagne galactique de.
Même avant la révélation, nous avons pris la nouvelle faction comme avant-garde top secrète de la Super-Terre. Et après seulement deux heures, c'est clair pour nous : Helldivers 2 va fondamentalement changer !
Nouvelle menace, nouvelles tactiques
L'Illuminate s'ouvre aux côtés des robots et des bugsun troisième théâtre de guerredans le sud galactique de la carte des étoiles et menacent d'avancer de là vers le centre.
Comme pour les autres races extraterrestres, nous garons notre destroyer sur l'orbite d'une planète correspondante et de là, nous nous lançons dans la bataille contre les "Calmars", comme les Illuminati sont appelés de manière péjorative par les forces de la Super-Terre.
Qui sont les Illuminati ?
L'espèce extraterrestre était déjà une faction ennemie dans les premiers Helldivers et n'est pas sans rappeler un mélange des Protoss de StarCraft ou des T'au de Warhammer 40K. Ils sont technologiquement nettement supérieurs aux humains et utilisent des équipements de haute technologie tels que des boucliers énergétiques. Leurs marcheurs géants à trois pattes ressemblent aux trépieds de La Guerre des mondes ou aux Striders de Half-Life 2.
Une fois arrivés sur le champ de bataille, on se rend vite compte qu’il nous faut des tactiques complètement nouvelles pour combattre cette nouvelle menace !
Parce que les Illuminati ne se contentent pas de nous harcelerHordes de colons spatiaux zombiessur le cou, qui ont été transformés en chair à canon stupide grâce au contrôle mental, mais aussi des troupes d'élite qui étaient presque impossibles à briser.
Découvrez notre acharné combat pour la survie ici :
Qu’est-ce qui rend l’Illuminate si dur à cuire ?
En bref : les Illuminati nous ont vraiment échauffés ! Même au niveau de difficulté moyen 5, ce qui ne pose pas vraiment de problème aux Helldivers plus expérimentés, nous avons combattu une action d'arrière-garde désespérée plus rapidement que nous ne pourrions parler de « démocratie gérée ».
Beaucoup de nouveaux ennemis (et leurs véhicules)avoir de puissants boucliers énergétiques, que nous ne pouvons pas pénétrer facilement avec la plupart des armes conventionnelles. Ce n'est que grâce à des armes orbitales lourdes telles que des railguns ou des lasers (ou grâce à des tirs longs et continus de certaines armes de poing) que les mesures défensives échouent - mais seulement pour une courte période !
Si nous ne profitons pas du décalage temporel pour faire exploser immédiatement les ennemis affaiblis, le bouclier réapparaît et nous revenons à la case départ. Cela coûte du temps et des munitions précieuses !
Cela met beaucoup plus l’accent sur le travail d’équipe et la combinaison de différentes stratégies et rend le fait de faire cavalier seul plus difficile que contre les robots et les bugs.
Les nouveaux archétypes suivants nous ont particulièrement posé problème :
- Observateur:Ces bêtes à l'esprit vif sont les yeux volants des Illuminés : lorsqu'ils nous repèrent, ils appellent des renforts et nous agacent également avec des décharges électriques.
- Récolteuse :Bien que lents, ces trépieds tirent un faisceau d’énergie dévastateur depuis leurs yeux et disposent de puissants boucliers.
- Illuminez les navires :Ces ovnis stationnaires crachent constamment des hordes de zombies et leurs boucliers très épais peuvent résister même à plusieurs coups de lance.
- Perturbateur cognitif :Le rayonnement de ce méchant obélisque perturbe notre HUD et modifie les codes stratagèmes. Agaçant et dangereux !
Nous allons (enfin) en ville
Les nouveaux extraterrestres obligent même les équipes bien établies à repenser. Les villes coloniales que nous trouvons sur de nombreuses planètes menacées par les Illuminés procurent une sensation complètement nouvelle. Mikael Eriksson, directeur du jeu Helldivers 2, nous explique :
Pour la première fois, de véritables habitations contrastent fortement avec les paysages plus naturels d’avant. Nous voyons ici comment vivent les colons dans les colonies de la Super-Terre. Et cela ajoute une nouvelle dimension à la menace : après tout, les Illuminati transforment les gens en zombies !
Bien sûr, cela signifie aussi : il y a enfin la guerre urbaine dans Helldivers 2 ! Les combats de rue entre immeubles de bureaux et parkings créent une toute nouvelle sensation et sont également inspirants.la destruction physiqueà un tout autre niveau.
Lorsque nous retirons du ciel un OVNI Illuminate avec un lance-roquettes et qu’il s’écrase, il réduit de façon spectaculaire un bloc de bâtiments entier en ruines, nos mâchoires tombent un instant. Tous les effets grandioses de Helldivers 2 atteignent une toute nouvelle dimension dans les colonies.
« Des rires par minute » comme devise
En parlant de combats de rue : bien sûr, il existe également de nouveaux équipements pour faire face à la nouvelle menace extraterrestre. Le Warbond « Urban Legends » correspondant, par exemple, contient un pistolet antichar et une matraque à décharge électrique comme arme de mêlée.
Nous pouvons également appeler le véhicule de reconnaissance M-102 sur le champ de bataille, le premier nouveau véhicule terrestre depuis les « Mechs ». Le buggy offre de la place pour une escouade entière et un poste de tireur sur la MG. Il est doté d'un effectif completvéritable sensation de champ de bataillesur!
Aucun des nouveaux outils de l’arsenal ne semble immédiatement accablant. Au contraire : la Jeep n'est que légèrement blindée et a tendance à perdre rapidement un pneu sous le feu - et les commandes déjà exigeantes deviennent alors rapidement extrêmement délicates.
»Les nouveaux éléments ne doivent pas seulement être puissants. Ils doivent relever des défis, élever le niveau de compétence et ouvrir de nouvelles approches", explique Mikael Eriksson. »Nous mesuronsles rires par minute, c'est une mesure importante pour nous. Si tout le monde joue calmement et se concentre, nous n’avons pas fait notre travail correctement.
Avec Omens of Tyranny, Helldivers 2 reste fidèle à son principe selon lequel tout ne doit pas nécessairement être parfaitement équilibré, comme dans un jeu de tir PvP compétitif. Il s’agit plutôt de réaliser un « fantasme de pouvoir » inspiré de modèles tels que Starship Troopers, Alien ou Star Wars.