Tester avec une note supérieure: le monde attendait les sauvages de Monster Hunter

Monster Hunter Wilds nous est même en tête du monde prédécesseur très apprécié.

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J'ai des centaines d'heures avecou ultime 4, maisJusqu'à présent, tout a tout mis à l'ombre. Dans l'ensemble je suisFacile à chasser pendant plus de 700 heures. Je connais tous les monstres et angle du monde du jeu à l'intérieur et par cœur.

La vue surEn tant que successeur direct, je me suis laissé aussi sceptiquement qu'il était enthousiaste. Plus d'histoire me semble super, comme un monde plus ouvert. Je suis également heureux de prendre de petites améliorations pratiques de confort telles que la monture Saikrii.

Vous convient si ...

  • ... Vous voulez des batailles créatives et tactiques.
  • ... vous aimez explorer les mondes sinueux et vivants.
  • ... Vous aimez le butin, l'artisanat et l'optimisation constante.

Ne vous convient pas si ...

  • ... vous voulez toujours être mis au défi.
  • ... Vous n'avez pas envie de faire des tâches plusieurs fois.
  • ... Ne vous suffire pas de créer et de piller comme la principale motivation.

Mais l'ingénieur de Monster Hunter World était qu'il n'avait jamais perdu de vue ce qui rend la série si unique et captivante. C'était plus accessible, mais jamais trop facile. Comment les monstres du jeu lui-même se sont adaptésMais je n'ai jamais ressemblé à un compromis.

Dans le test pour Monster Hunter Wilds, je me suis surtout demandé: le successeur peut-il s'appuyer davantage sur le courant dominant et le confort sans vouloir plaire à tout le monde et perdre son identité?

Un avis:Les paramètres graphiques de Monster Hunter Wilds sont optimisés que le jeu semble bon en mouvement. Les captures d'écran ne donnent donc pas une bonne impression de la quantité de sauvages optiquement. Assurez-vous d'avoir notre vidéo de test afin que vous puissiez découvrir le graphique en action.

Des personnages qui deviennent chers à moi

Monster Hunter Wilds n'est pas surprenantPas de jeu d'histoire à la witcher 3, dont les moments les plus émouvants brûlent dans mon cerveau pendant des années. Mais vous pouvez clairement dire au nouveau rôle que l'histoire a joué un plus grand rôle dans le développement. Il y a deux raisons à cela: d'une part, le monde lui-même est plus décoré et les PNJ reçoivent leurs propres motivations et peuvent même se développer un peu plus en tant que personnages. D'un autre côté, il est toujours éclairé pourquoi Monster se comporte d'une certaine manière et à quel point l'équilibre et le respect de la nature sont importants dans la chasse.

Au début du match, je sauve le jeune Nata, qui s'est enfui de sa patrie. Il a été attaqué par un mystérieux monstre. Je devrais maintenant découvrir d'où il vient, le ramener et retirer idéalement le danger. Au fil du temps, cependant, Nata devient de plus en plus confiant, remettant en question sa vie retirée dans le village et commence même à sympathiser avec la bête et à se déplacer parallèles.

En fin de compte, la réponse à la plupart des problèmes d'histoire est néanmoins: il chasse et tuant ce monstre. Après tout, il s'agit également de la boucle de gameplay éprouvée de la série. Mais Wilds parvient toujours à donner à mon chasseur et à ses compagnons plus de personnalité et à insuffler la vie dans le monde.

Dans les différents domaines, les tribus se sont installées qui vivent en harmonie avec la nature - sans chasse aux monstres. Par exemple, le village de Kunafa au milieu du désert, dont les résidents dirigent l'élevage de bétail, s'entraînent et élèvent des saikrii et fuient les tempêtes de sable dans le Karmia.

Cela me montre un nouveau côté complètement différent de l'univers Monster Hunter, qui semble plus réel et crédible que dans les pièces précédentes de la série. Mon chasseur peut enfin parler et diriger de vrais dialogues avec ses compagnons qui vont au-delà de simples instructions.

Par exemple, je découvre que Schmiedin Gemma essaie toujours de faire ses preuves et veut donc aussi inspirer les autres. Monster Hunter Wilds va vraiment rarement dans ses histoires, mais cela crée toujours un lien avec ses personnages. Pour la première fois dans un chasseur de monstres, je m'en fiche.

Encore plus accessible que MH World

Monster Hunter sauvage s'oriente clairement vers Monster Hunter World et ressemble beaucoup plus à un véritable successeur qu'à une montée en MH. Néanmoins, Wilds ne nécessite pas de connaissances antérieures. De nouveaux joueurs sont également introduits pas à pas dans la chasse aux monstres. Cela va jusqu'à présent que les cinq ou six premières heures de la campagne d'environ 15 à 20 heures vous ont conduit à travers les mécanismes et les innovations bien connues comme un tutoriel.

Cependant, cela ne ressemble jamais à un apprentissage ennuyeux parce que les débuts ludiques entrelacent intelligemment avec l'histoire. Je change la zone plusieurs fois dès le début et rencontre différents monstres qui m'apprennent toujours quelque chose de nouveau - ou dans mon cas, principalement déjà familier.

Parfois, je dois trouver des traces et les suivre. Ou attaquer certaines parties d'un monstre, comme la queue de la quématrice, qui s'arrête n'a fait que coincer le sol autour de moi. Ensuite, je peux utiliser à nouveau l'environnement en mettant des rochers tombant ou aveuglant mon adversaire en utilisant le vol flash.

Je sépare l'alpha-doshaguma agressif du troupeau via des capsules de bouse pour faciliter la chasse, je choisis la guérison optimale ou un antidote avec un menu circulaire pratique pour éliminer un effet d'état ennuyeux. Monster Hunter Wilds m'encourage toujours à profiter de toutes les caractéristiques et essaie de les intégrer le plus confortablement possible.

Mon Saikrii me porte jusqu'à la destination en appuyant sur un bouton, sans avoir à m'orienter et sur son dos, je peux siroter en toute sécurité les potions ou aiguiser mon arme. Une lutte est très difficile, des partenaires coopératives et en fait des compagnons d'IA étonnamment utiles, qui permettent également aux joueurs solo une expérience de jeu plus simple. Les deux peuvent être ordonnés directement dans la quête par SOS Signal.

C'est ainsi que fonctionne le multijoueur

Le multijoueur est une composante purement facultative des sauvages de chasseurs de monstres. Cependant, Capcom l'a amélioré considérablement par rapport à World et l'a intégré à l'expérience de jeu de manière transparente. Vous pouvez désormais rejoindre d'autres joueurs dans des associations de chasse et terminer facilement les quêtes dans le co -op avec eux ou explorer le monde. Avant cela, cela a souvent causé des problèmes quand il s'agissait de regarder les cinématiques.Soit dit en passant, cela est également possible sur toutes les plateformes.

Vous pouvez également rejoindre d'autres quêtes par SOS ou Mission Switch comme d'habitude et également rechercher des monstres spécifiques dont vous avez actuellement besoin. Si vous utilisez les aides AI, vous n'avez pas à vous inquiéter: ils quittent la mission dès qu'un vrai joueur veut rejoindre et que leur infirmière ne compte pas.

Visuellement, vous pouvez faire afficher les membres du lobby directement dans les zones de hub, comme utilisé pour s'asseoir à la place du collectionneur ou directement sur les joueurs en ligne. Il n'y a pas de composant solo hors ligne complet.

Même au cours de la campagne, Wilds prend encore du temps pour me présenter de nouvelles fonctions et consacre parfois des quêtes entières ou au moins quelques écrans de tutoriel. Des extensions telles que des manteaux ou des décorations s'inscrivent très naturellement dans le flux de jeu. Bien que le jeu soit vraiment rempli au sommet de fonctionnalités et de possibilités, il se sent rarement surchargé.