J'ai joué 30 heures à Monster Hunter Wilds ce week-end – et j'ai clairement ressenti les inconvénients du DLSS et du FSR.

Au cours du week-end, Linh a passé de nombreuses heures dans la version bêta ouverte de Monster Hunter Wilds. Il espère que les performances sur PC seront améliorées au moment de la sortie.

Il n’y a pas de série de jeux que j’aime autant que la série Monster Hunter. C'est pourquoi je suis encore plus satisfait de la notoriété et du succès de ces jeux. Quand j’ai commencé à jouer à Monster Hunter Freedom sur PSP, presque personne n’en savait rien.

Maintenant, Monster Hunter Wilds est à nos portes et bien sûr, j'ai passé mon week-end à chasser tous les monstres avec toutes les armes.

Mes craintes que j'avais depuis la lecture de la configuration système requise se sont réalisées : le jeu nécessite une assistance technique à la marche et j'espère qu'il ne constituera pas une norme pour les jeux futurs - ou est-ce déjà établi ?

Génération de trames dans la configuration système requise

Capcom recommande un Nvidia RTX 4060 ou un AMD RX 6700 XT pour atteindre 60 FPS avec une résolution Full HD - mais uniquement avec l'utilisation de la génération d'images !

Qu'est-ce que la génération de trames ?Cette fonctionnalité génère des images supplémentaires entre les « vraies » images du jeu. Cela augmente le FPS et garantit une expérience de jeu plus fluide. Les inconvénients potentiels incluent les artefacts graphiques tels que les images fantômes et l'augmentation du décalage d'entrée.

Dès le début, j'ai pensé qu'il était discutable que Capcom recommande d'utiliser la génération d'images uniquement pour atteindre 60 FPS - mais je suis resté prudemment optimiste.

Nous avons désormais tous eu l'occasion de nous plonger dans la bêta ouverte du jeu, et malheureusement cela se voit : Capcom n'a pas exagéré.

Monster Hunter Wilds est vraiment avide de pouvoir

J'ai joué à Monster Hunter Wilds sur mon PC de jeu et sur l'ordinateur de poche Lenovo Legion Go.

Ce sont les données techniques

Mon PC de jeu
  • Processeur :AMD Ryzen 5 5600X
  • GPU :AMD Radeon RX 6800 16 Go
  • BÉLIER:32 Go DDR4 3.200 MT/s
  • SSD :1 To NVMe PCIe Gen3 (Crucial P3)
Lenovo Légion Go
  • Processeur :AMD Ryzen Z1 Extrême
  • GPU :AMD Radeon 780M
  • BÉLIER:16 Go LPDDR5X 7 500 MT/s (6 Go en VRAM)
  • SSD :512 Go NVMe PCIe Gen4

Monster Hunter Wilds sur PC de jeu :À ma grande surprise, même en résolution Full HD, je n'ai pas pu atteindre un solide 60 FPS avec des réglages élevés avec mon PC de jeu. En résolution 4K, j'ai dû choisir FSR 3 avec le paramètre « Ultra Performance » pour obtenir 60 images par seconde vraiment stables.

Ce n'est que lorsque la génération d'images ou les images de mouvement fluide ont été activées que le nombre de FPS s'est considérablement amélioré, ce qui m'a permis de choisir des paramètres graphiques plus élevés. Cependant, cela provoquait beaucoup plus de retards d’entrée et d’artefacts graphiques.

La génération d'images pour compenser les faibles nombres de FPS n'est tout simplement pas optimale car l'intervalle de temps entre les images individuelles est trop grand. Cela se traduit par une augmentation des artefacts graphiques, particulièrement visibles dans Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter Wilds sur Legion Go :J'ai choisi les paramètres les plus bas et une résolution de 1280 x 720 pixels - et je n'ai toujours pas réussi à atteindre un solide 30 FPS. Le jeu ressemblait visuellement à un jeu PS2 et la fréquence d'images pouvait difficilement être qualifiée de « jouable ». Ce n'est qu'avec la génération d'images que le nombre de FPS a augmenté jusqu'à environ 40 à 50 FPS.

De nombreux joueurs sur PC doivent potentiellement recourir à la mise à l'échelle et à la génération d'images pour obtenir une expérience de jeu fluide ou accepter des compromis majeurs dans l'apparence du jeu. Cela a été confirmé par mes amis qui se sont plongés dans le jeu sur des ordinateurs portables ou des PC de jeu.

Certains joueurs se plaignent que l'apparence visuelle du jeu ne justifie pas la configuration système requise élevée. Personnellement, je trouve le jeu très sympa, mais je peux aussi comprendre les critiques.

DLSS et FSR ne sont pas la solution, mais un outil

À mon avis, l’upscaler et la génération de frames n’ont pas leur place dans la configuration système requise officielle des jeux.

Une configuration système recommandée par le développeur du jeu doit permettre d'obtenir des taux de rafraîchissement fluides et d'être optimisée pour eux, même sans ces technologies graphiques.

Surtout, la génération d'images ne devrait être qu'un outil permettant d'obtenir des taux de rafraîchissement encore plus élevés - et non de compenser un taux de rafraîchissement médiocre.

Ces technologies graphiques ne doivent pas devenir la nouvelle référence en matière d’optimisation des jeux.

Le regard vers le futur

Une version bêta ouverte comme celle-ci donne aux développeurs des commentaires très précieux qu’ils peuvent prendre en compte lors de la sortie de la version complète. J'espère donc que les performances sur PC seront encore améliorées.

Il est toujours possible que de nombreux joueurs aient besoin d'utiliser des fonctionnalités telles que la génération d'images et la mise à l'échelle pour obtenir les meilleures performances possibles.

Des jeux comme Remnant 2 ou Monster Hunter Wilds, qui listent les upscalers ou même la génération de frames dans la configuration système requise, ne sont, espérons-le, pas un avant-goût de ce qui nous attend dans le futur.