Monster Hunter Wilds: Avec ces deux constructions d'arc, le dernier jeu la domine

Élégant, flexible et également extrêmement fort: l'arc est parfait pour tous les nouveaux arrivants et professionnels de Monster Hunter Wilds.

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Les flèches ne saluent que le monstre de cette manière, les chiffres des dégâts brillent partout et vous ne frappez presque jamais en ce qui concerne le bon timing. Le flux de l'arche est génial! Pour que non seulement vous y mettez des mouvements sympas, mais que vous provoquez également des dommages violents, il y a deux versions de fin de partie pour.

La base là-bas les constructions de livres

Là le livre dansoffresDeux styles de jeu:Vous saisissez soitBeaucoup d'attaques rapidessur ce que vous avez laissé la livre du monstre ou causé avec unseulement, tir violentimmenses dommages.

Dans les deux styles, la bonne gestion de l'endurance dépend, car les tirs et éviter coûtent beaucoup de jus jaune. C'est pourquoi la compétence estconstitutionUn must dans presque toutes les constructions de feuilles - cela réduit considérablement votre consommation d'endurance.

Un pourboire, si vous vous trouvez à l'arc: emballez-leBalistiqueSur votre équipement! Il augmente votre plage optimale - vous causez donc des dommages d'une distance plus grande (sûre). Vous pouvez d'abord remplacer d'autres compétences par la balistique.

Dès que vous maîtrisez les combos de l'Enge, votre balistique échange à nouveau. Utilisez ensuite le revêtement de mêlée lorsque votre feuille le permet. Cela augmente encore vos dégâts. De plus, vous êtes obligé d'apprendre l'esquive parfaite de l'arc.

Bogen Build pour la fin de partie: annihilation élémentaire

Nous arrivons au premier style de jeu: de nombreuses attaques rapides qui se moquent des monstres. C'est pourquoi il profite énormément deAttaques élémentaires et effets d'état tels que le poison, la paralysie ou le sommeil. Avec cette construction, vous vous concentrez sur les attaques élémentaires, telles que le feu ou la crème glacée et utilisez des combos rapides au combat. Réglez votre marqueur cible, gardez le monstre avec des prises de vue rapides et des prises de force et utilisez votre attaque de mise au point pour faire exploser le marquage. Une ardoise de dragon rapide lors d'un combo ou d'un millier de dragons sont également bien adaptés pour causer un maximum de dégâts.

arme

La faiblesse d'un monstre est cruciale lors du choix des armes d'un bâtiment d'élément. Alors regardezDans votre lexiqueEt découvrez l'élément avec lequel vous faites un maximum de dégâts sur le monstre. Votre choix d'armes est basé sur cela

  • Le livre Artian (Engelbein)avec un élément approprié. Assurez-vous d'utiliser trois parties avec le même élément lors de la fabrication de l'arc, la feuille reçoit un bonus sur les dommages élémentaires respectifs.

Avec le tir de mise au point, vous attaquez spécifiquement les vulnérabilités et les marques cibles.

armure

En tant qu'armure, vous utilisez au moins 2 parties du gore Magala set pour le fort buff d'affinité en guérissant la frénésie. Il y a aussi 2 parties de l'ensemble Arkveld et du Wächter-Vulkan-Helm. Le casque vous accordeBaumeCe qui augmente considérablement vos dégâts dans les attaques successives.

ObjetEffet
Wächter-vulkan-helm ß+ 2 Salve
Arkveld Armor ß+ 1 avantage faible
Wächter-arkveld Protection ß+ 2 Avantage faible
Gore-hüftring ß+ 2 Constitution + 1 Darkness noir (bonus de set Gore Magala)
Protection des jambes gore ß+ 1 antivirus + 1 non impressionné + 1 obscurité noire (bonus gore magala)
Ketts - Talsman II+ 2 Salve
Différent manteau (manteau alternativement nuageux)Réduit la santé, augmente l'affinité et les performances des armes. Est augmenté par d'autres attaques.

Décorations et bonus

Vous devriez avoir les compétences suivantes avec la construction de votre équipement. Complète les compétences existantes de vos pièces d'armure en utilisant les décorations appropriées.

Important: Sélectionnez vos décorations d'armes sur cette construction en fonction de l'élément de votre arme.

  • Attaque élémentaireNiveau 3 +KitelementNiveau 1
  • BaumeNiveau 5 (Ketten-Jewel)
  • FaiblesseNiveau 5 (adoucissement des bijoux)
  • constitutionNiveau 5 (Figur Jewel)
  • TétradschussNiveau 3 (Tetrad-Juwel)
  • AntivirusNiveau 3 (raison-juwel)
  • Boost spécial de munitionsNiveau 2 (bijou à hit direct)
  • Reprise d'enduranceNiveau 3 (Rafraîchissement Jewel)
  • AdrénalinschubNiveau 1 (bijou à contre-attaque)
  • Non impressionnéNiveau 3 (Wappnungs-Juwel)
  • Auto-améliorationNiveau 1 (bijou de croissance)

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Revêtement

La meilleure façon d'utiliser cette construction estLa force ou le revêtement de combat rapproché, Selon l'on disponible de votre arc. Tout d'abord, augmente généralement les dommages de vos flèches - un grand revêtement complet!

Le second, c'est-à-dire le revêtement en mêlée, augmente encore les dégâts, mais au détriment de votre portée. Le revêtement est donc plus adapté aux archers expérimentés qui maîtrisent le moment de l'évasion parfaite.