n'est plus un jeu qui plaît uniquement aux enfants. En plus de la construction traditionnelle avec des blocs et de la lutte contre les dragons ender et autres, de nombreuses communautés se sont formées dans lesquelles d'autres défis sont en suspens.
Il existe désormais différents types de speedruning et ce qu'on appelleDéfis de parkour et de pont rapide.Un élément essentiel (ha !) de ces styles de jeu est une erreur de jeu qui permet aux personnages de sprinter plus vite que prévu. Cette erreur va désormais être corrigée – au grand dam desdites communautés.
Les fans lancent une pétition pour annuler les changements prévus
Mojang publie régulièrement des correctifs « instantanés » dans lesquels les joueurs peuvent tester certains changements prévus à l'avance avant qu'ils ne soient implémentés dans le jeu réel. L'un de ces correctifs, Snapshot 25w02a, apporte non seulement de nouveaux types de cochons, des recettes d'artisanat et des objets environnementaux au jeu, mais également quelques corrections de bugs.
Cela inclut les changements qui...Dynamisme du joueur et mouvement diagonalconcernant. Ces innovations empêchent le personnage d'augmenter sa vitesse jusqu'à 40 pour cent. C'est un gros problème pour de nombreux joueurs de parkour de haut niveau.
Un mouvement plus lent ? Sonic ne devrait pas aimer ça non plus :
Dans une pétitionPar conséquent, des votes sont actuellement collectés pour empêcher le transfert de la version Snapshop vers la version live.Plus de 3 000 joueurs ont actuellement signé.
Mais ces changements ne constituent pas seulement un grand pas en arrière pour les speedrunners. La lettre explique également l'impact sur les joueurs occasionnels.
Ce « bug » s’est installé dans ces communautés et, franchement, il ne les affectera pas seulement. Par exemple, comme l'a partagé un utilisateur ici, construire en mode survie sera beaucoup plus fastidieux car placer des blocs sur les toits, par exemple, sera nettement plus lent.
Après le patch, le mouvement diagonal en position accroupie est normalisé. S'accroupir dans Minecraft est utilisé, entre autres, pour éviter de tomber des bords du bloc sur lequel vous vous trouvez. Ceci est particulièrement utile lors de la construction à des hauteurs vertigineuses et perdrait de la vitesse avec la correction du bug.
De telles « erreurs » dans la conception de jeux ne sont pas exclusives à Minecraft. Par exemple, il existe également ce qu'on appelle le bunny hopping dans CS:GO ou Quake. En sautant et en courant latéralement au bon moment, il est possible d’atteindre une vitesse de mouvement plus élevée.
De nombreux fans de Minecraft voient ce bug comme une fonctionnalité. Il reste à voir si Mojang se pliera à la volonté de la communauté et annulera les changements.