AvecetLe studio suédois a-t-ilDeux magnifiques aventures en coopérationLivré, chacun ayant pu collecter des notes élevées de la presse et des joueurs. Pas étonnant, après tout, ce sont des feux d'artifice créatifs qui maintiennent également le genre de coopératifs purs représentés en rouge.
Dans une courte interview avec la chaîne YouTubeDommages causés par la chuteLe chef du studio Josef Fares a répondu à quelques questions de la communauté et a également traité ici qu'il n'y a pas de microtransactions ou de boîtes à butin dans ses jeux.
Les tarifs, connus pour son tempérament, n'ont pas quitté cela non composé et tiré un peu contre ces pratiques.
C'est un gros problème
Les tarifs trouvent ici des mots clairs et décritque ces mécanismes ont toujours un impact sur le jeu.Que chaque fois que la réponse à une fonctionnalité est que vous pouvez gagner plus d'argent, il restreint la créativité:
Je pense que cette merde influence la façon dont le jeu doit être conçu. Chaque fois que vous êtes confronté à une décision, à une décision de conception sur la façon de gagner plus d'argent dans le jeu, c'est un gros problème et cela permet de reprendre notre industrie de manière créative.
- les tarifs de Josef
Fares a été responsable de quatre matchs jusqu'à présent, dont trois avec son propre studio Hazelight.Dans aucun d'entre eux, il n'y avait pas de magasins de jeu.Il n'y a pas non plus d'éditions spéciales avec un accès avancé ou même des objets cosmétiques.
Les tarifs atteignent désormais un large public avec ses jeux en raison de la haute qualité. Split Fiction a été publié le 6 mars et a atteint un nombre remarquable de joueurs sur Steam. En attendant, près de 260 000 personnes ont joué en même temps - et seulement sur le PC.
Malgré la critique ouverte de Fares envers les microtransactions, Hazelight travaille absurdement avec un éditeur qui se rapporte rarement dans ce domaine:Arts électroniques.Les boîtes à butin dans des jeux telles que EA Sports FC ou Madden sont toujours parmi les microtransactions les plus agressives qui influencent activement l'équilibre de ces titres.
Dans de nombreux autres jeux, cependant, EA conduit maintenant un rail plus modéré, au plus tard depuis l'énorme réaction, The Star Wars: Battlefront a ensuite déclenché. Cependant, Hazelight lui-même n'est pas un studio interne d'EA, mais publie ses projets sur leur label indépendant EA Originals.