Je vois des cartes graphiques noires et après plus de 30 ans de jeu et plus de 30 tests GPU pour la première fois

Selon notre auteur technologique de longue date Nils, la carte graphique Future n'a pas l'air rose pour le moment.

Je joue sur le PC depuis le début des années 1990 et j'ai testé plus de 30 cartes graphiques pour Gamestar. Je m'attendais toujours à de nouvelles générations de GPU, mais c'est la première fois et je suis honnêtement content que mon collègue soit maintenantest notre test principal.

Parce que la façon dont la situation s'est développée dans les cartes graphiques de jeu, je me sens personnellement de plus en plus souhaité le tester.

Il y a plusieurs raisons. Pour aggraver les choses, que bon nombre des problèmes actuellement existants sont tout sauf le bon doigté pour l'avenir.

Je suis essentiellement d'accord avec Alex et sa chronique,. C'est pourquoi un nouveau cul dans la manche des fabricants de GPU est nécessaire, ce qui émerge à peine.

Je suis tout à fait conscient queVoir noir pour quelque choseest une expression forte. Je pense personnellement qu'il est approprié ici.

En même temps, il s'applique toujours que les choses peuvent être complètement différentes de celles que j'ai décrites ci-dessous. Et j'espère même que je me trompe.

Le présent: désillusion sur tous les fronts

Quiconque a suivi nos tests et les rapports sur la nouvelle génération RTX 5000 sait que la version peut être considérée comme sobre de diverses manières:

  • Le Performance Plus est faible:Cela s'applique déjà au produit phare, surtout mesuré suren 2022. Mais il rencontre leà, qui n'est donc qu'environ 15% plus rapide que le RTX 4080. Comparé au RTX 4080 Super, le saut de performances est encore plus petit, encore plus petit,.
  • La génération multi-camers n'est pas une panacée:Nvidia elle-même se concentre sur le marketing. Cependant, seuls un peu de titres soutiennent cette technologie et ne fonctionne que très bien dans certaines conditions telles que les FP de base suffisamment élevés,.
  • Les billets ont été vendus en un rien de temps:Vous deviez être très chanceux d'obtenir une carte graphique RTX 5000 directement à la version,. Même plus d'une semaine après, des concessionnaires tels que des alternatives, Caseking, Mindfactory & Co. ne peuvent presque jamais être trouvés des modèles RTX 5000, que nous arrivons directement au point suivant:
  • Les prix sont (encore) beaucoup trop élevés:Le RTX 5080 et le RTX 5090 sont généralement disponibles sur des plates-formes telles que eBay en disponibilité directe. Dans le cas du RTX 5090, même les offres de 5 000 euros ne sont pas rares. Vous avez toujours les meilleures chances de prix raisonnables avec des PC complets.
  • Le problème du scalper rejoint les fraudeurs:Sous le couvert d'une utilisation présumée contre Scalper, il y a toujours des offres frauduleuses sur eBay,. Alors jetez un coup d'œil si vous souhaitez acheter l'un des nouveaux GPU là-bas.
  • Aucune concurrence pour Nvidia en vue:Intel obtient des services remarquables dans la zone de niveau d'entrée, mais ils ne sont pas encore venus au-delà. Dans la lutte pour le trône de performance, AMD n'a pas pu suivre NVIDIA avec RX 7000 et la même chose s'appliquera à RX 9000 par rapport à RTX 5000. Pour aggraver les choses, le quart de Rx 9000 est disponible pour mars,.
  • Les cartes ne semblent pas encore être entièrement matures:Testers et IgorsLab et The8AUer ainsi que certains utilisateurs privés rapportent dans le cas du RTX 5090 deLorsque vous utilisez PCI Express 5.0. Cela peut généralement être corrigé en passant à PCIe 4.0. Avec un GPU pour officiellement 2 329 euros et dans la pratique, il ne devrait pas être bien plus important.

Tout cela est déjà assez ennuyeux dans l'ici et maintenant, mais il est plus difficile pour bon nombre de ces problèmes à mon avis de rester (du moins pour l'instant).

L'avenir: presque aucune amélioration en vue

Si nous jetons un coup d'œil à certains des points mentionnés ci-dessus en vue des générations de GPU suivantes, cela n'a pas l'air très rose dans mes yeux:

  • Les processus de fabrication atteignent leurs limites:Afin d'améliorer la couverture des cartes graphiques, les processus de fabrication optimisés jouent un rôle majeur car ils permettent un fonctionnement plus efficace et des taux d'horloge plus élevés. Cependant, la portée devient de plus en plus petite, ce qui devrait également être une raison pour cela que Nvidia s'appuie si fortement sur le cheval AI. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans Alex Column.
  • Nous sommes toujours au tout début de l'ère KI:Quelle que soit la façon de noter les solutions AI actuelles de Nvidia & Co., je l'aimerais si cela fonctionne du tout.
  • Nvidia continuera de gagner le plus avec les cartes professionnelles à l'avenir:L'accent mis dans la production continuera d'être sur ces modèles (KI). Dans le même temps, la demande de puces est très importante par divers clients majeurs tels qu'Apple, Nvidia & Co., et même si de nouvelles usines ont été augmentées au cours de la crise des puces, les capacités de production restent limitées, en particulier en vue de les derniers processus de fabrication. Disons: Selon RTX 3000, 4000 et 5000, RTX 6000 & Co. devrait également avoir à faire face aux lancements difficiles.
  • Les prix continueront d'augmenter:Si NVIDIA en a appris un des générations du GPU passées, ce n'est pas un problème de demander plus d'argent. Cela ne s'applique pas à tous les modèles, et il doit également être évalué avant les circonstances souvent existantes de mauvaise disponibilité. Mais qu'il n'est pas un problème de vendre des cartes eBay RTX-5090 pour 5 000 euros et plus montre combien de fois ont changé.
  • AMD donne peu de raisons à l'espoir:Alors que AMD se concentre sur la division CPU très réussie et veut rendre le sol bon, en particulier dans la zone de l'IA, ils ne sont plus une véritable compétition pour les modèles absolus absolus de Nvidia dans la zone de jeu depuis des années. Après tout, les Radeon-GPU sont heureux d'offrir un rapport prix de performance clairement meilleur, mais une pression notable n'a jusqu'à présent pas pu utiliser NVIDIA.
  • Intel a d'autres inquiétudes:Aussi gratifiant que avec Intel, un fournisseur tiers dans le segment des GPU de bureau augmente maintenant, à mon avis, on peut supposer que Intel peut atteindre des régions de performance beaucoup plus élevées ici sur une période gérable. Il y a aussi des IntelsCela devrait être clairement l'objectif de l'entreprise.

Avec tout le pessimisme, cependant, je dois admettre que dans le passé, il y a toujours eu des développements spéciaux dans les cartes graphiques qui ne devaient que prévu à l'avance.

L'espoir: un nouveau cul sur votre manche

Si nous jetons un coup d'œil en arrière, les générations RTX précédentes avaient toutes au moins un as dans la manche qui peut être soulignée particulièrement positivement:

  • RTX 2000:Les cartes graphiques Turing de Nvidia de 2018 ont offert la prise en charge DLSS pour la première fois. Comme on le sait, la mise à l'échelle s'est depuis longtemps établie, également avec AMD (FSR) et Intel (Xess), et à juste titre. Cela s'applique en particulier parce que la qualité de l'image a continué de s'améliorer et donc des gains de performance élevés sont possibles sans inconvénients optiques majeurs.
  • RTX 3000:Avec la génération Ampère de 2020, NVIDIA a révisé les unités de shader d'intelligent et axée sur les calculs FP32 (numéros de point de glissement), qui sont beaucoup plus importants dans les jeux que les calculs INT32 (entiers). De cette façon, le nombre d'unités de shader pourrait être considérablement augmentée et donc également les performances. Vous pouvez en savoir plus dans l'article.
  • RTX 4000:Les énormes performances plus du RTX 4090 à partir de 2022 par rapport au RTX 3090 (TI) doivent deux points au-dessus: à la fois la fréquence d'horloge maximale et le nombre maximal d'unités de shader avec la nouvelle architecture ADA Lovelace et la fabrication améliorée ont considérablement augmenté. Les deux ne s'appliquent pas aux cartes Blackwell actuelles en raison du processus de fabrication à peine modifié, ce que les performances beaucoup plus faibles expliquent également.

La question est-elle de quel cul dans la manche que nous pouvons espérer chez RTX 6000 & Co.?

La réponse la plus évidente estÀ, cependant, j'ai déjà dit que je crois que ce développement prendra beaucoup plus de temps que jusqu'à RTX 6000 ou RTX 7000 jusqu'à ce qu'il aide complètement et sans pieds de cheval dans les jeux (jusqu'à ce qu'il puisse même le représenter complètement indépendamment)).

L'espoir possible dans ce domaine est le nouveau shader neuronal, que Nvidia a introduit avec RTX 5000. Pour le dire simplement, l'IA peut prendre en charge les tâches du pipeline de rendu classique, ce qui devrait garantir de meilleurs graphiques et moins de besoins de stockage.

Mais jusqu'à ce que la vaste zone soit utilisée dans les jeux, des années passeront également si cela se produira. Une évaluation que je dois également au collègue Alex, comme vous pouvez le voir dans notre nouveau podcast vidéo pour la génération RTX-5000:

Dans le cas d'AMD, on pourrait appeler la transmission réussie de la conception de chiplet des processeurs Ryzen aux cartes graphiques Radeon.

Mais que cela ne s'est pas produit jusqu'à présent suggère qu'il y a des problèmes difficiles en ce qui concerne le calcul multi-GPU des images en temps réel avec la latence la plus faible possible. Ce n'est pas pour rien que Crossfire et SLI avec une approche de base comparable ont longtemps été l'histoire.

Enfin et surtout, je peux sous-estimer ce qui peut encore être mis en évidence par des processus de fabrication améliorés des GPU à venir. Mais dans l'ensemble, je ne regarde pas l'avenir des cartes graphiques de jeu.

Faites-moi savoir dans les commentaires si j'ai négligé un cul possible et comment vous évaluez les développements supplémentaires chez RTX, Radeon & Co.!