La performance dans Indiana Jones et le Grand Cercle ne laisse rien à désirer.
Indiana Jones et le Grand Cercle n'est pas seulement très attendu par de nombreux joueurs, il poursuit son récent succèsVous avez également des attentes élevées à l’égard de vos ordinateurs.
Nous examinons donc si les exigences du système correspondent à la réalité. Dans quelle mesure l'action-aventure fonctionne-t-elle sur trois ordinateurs différents qui, outre un système doté d'une Radeon RX 6600 XT (au lieu d'un RX 6600), répondent exactement aux exigencesMinimum
,Recommandé
etUltra
remplir.
Pour expliquer les termes, voici la configuration système requise sous une forme simplifiée pour le processeur, la RAM et la carte graphique sans full ray tracing (path tracing), qui sera soumise ultérieurement avec un patch :
Minimum (1080p, prérégléFaible
, 60 images par seconde) :
- Processeur :Intel Core i7 10700K ou AMD Ryzen 5 3600
- BÉLIER:16 GB
- GPU :Nvidia Geforce RTX 2060 Super 8 Go, AMD Radeon RX 6600 8 Go ou Intel Arc A580
Recommandé (1440p, prérégléTrès
, 60 images par seconde) :
- Processeur :Intel Core i7 12700K ou AMD Ryzen 7 7700
- BÉLIER:32 Go
- GPU :Nvidia Geforce RTX 3080Ti 12 Go ou AMD Radeon RX 7700XT 12 Go
Ultra (2160p, prérégléUltra
, 60 images par seconde) :
- Processeur :Intel Core i9 13900K ou AMD Ryzen 7 7900X
- BÉLIER:32 Go
- GPU :Nvidia Geforce RTX 4080 16 Go ou AMD Radeon RX 7900 XT 20 Go
Important ici :Indiana Jones et le Grand Cercle nécessite une carte graphique avec des cœurs de lancer de rayons. Cela signifie qu'il ne peut être joué qu'avec les modèles des séries Nvidia RTX-20, AMD RX-6000 et Intel Alchemist.
La raison : Le réglage se trouve dans les options graphiquesÉclairage global
, derrière lequel se trouve le lancer de rayons. Le calcul du faisceau en temps réel est donc toujours actif.
Le jeu prendra également en charge ce que l'on appelle le full ray tracing, également connu sous le nom de path tracing, qui est beaucoup plus complexe. Un correctif correspondant devrait être déployé peu de temps après le lancement le 9 décembre.
Dans quelle mesure Indiana Jones et le Grand Cercle se portent-ils bien ?
PC avec Radeon RX 6600 XT
RX 6600XT
- FPS moyen
1.920 x 1.080Préréglage bas
67,6
2.560 x 1.440Préréglage bas
41,9
3.840 x 2.160Préréglage bas
12,9
- 0,0
- 14,0
- 28,0
- 42,0
- 56,0
- 70,0
Nous commençons par le système le moins performant basé sur un Intel Core i7 10700K et une AMD Radeon RX 6600 XT (au lieu du RX 6600 recommandé) pour vérifier si le nouveau jeu Indiana Jones peut être joué correctement avec..
Avec le préréglage Low en résolution Full HD, nous obtenons près de 68 FPS.Et ceci dans une zone de jungle dès le début du jeu, qui nécessite des calculs particulièrement intensifs en raison des nombreuses ombres et de la situation d'éclairage plus complexe.
Dans les zones qui ne sont pas ou moins boisées, la fréquence d'images est sensiblement plus élevée. Un RX 6600 devrait également atteindre ici les 60 FPS ciblés.
Si vous êtes économe, vous pouvez également choisir la résolution WQHD (QHD) avec le RX 6600 XT. Vous parcourez ensuite la jungle à un peu plus de 40 FPS, plus tard le FPS augmente.
Malheureusement, les propriétaires de cartes graphiques AMD et Intel ne disposent ni d'upscaler ni de génération d'images, ce qui pourrait augmenter sensiblement la fréquence d'images.
PC avec Geforce RTX 3080 Ti
RTX 3080Ti
- FPS moyen
1.920 x 1.080Préréglage élevé
139,8
2.560 x 1.440Préréglage élevé
114,7
3.840 x 2.160Préréglage élevé
73,2
- 0,0
- 28,0
- 56,0
- 84,0
- 112,0
- 140,0
Notre système de test moyen est basé sur un Intel Core i7 12700K et une Nvidia Geforce RTX 3080 Ti. Bethesda recommande la résolution WQHD (QHD) et le préréglage High pour obtenir un taux stable de plus de 60 FPS.
Cependant, les développeurs sont allés trop loin. Parce que même en résolution 4K, nous pouvons déjà atteindre 73 FPS dans la zone de jungle à forte intensité de calcul. En WQHD (QHD), c'est même plus de 114 FPS.
Le DLSS n’est même pas pris en compte ici.
PC avec Geforce RTX 4080
RTX4080
- FPS moyen
1.920 x 1.080Ultra préréglé
181,3
2.560 x 1.440Ultra préréglé
149,4
3.840 x 2.160Ultra préréglé
93,0
- 0,0
- 38,0
- 76,0
- 114,0
- 152,0
- 190,0
L'éditeur Bethesda recommande un Intel Core i9 13900K et une Nvidia Geforce RTX 4080 pour jouer en résolution 4K avec le préréglage Ultra. Nous avons assemblé cela selon une recette et les résultats sont convaincants dans tous les domaines.
Nous avons mesuré 93 FPS en moyenne dans la zone de départ de la jungle– sans DLSS et génération de trames, y compris le préréglage Ultra.
Mais que se passe-t-il si nous activons les deux technologies ?
Upscaler et génération de trames
RTX4080
- 3 840 x 2 160 (FPS moyen)
Qualité DLSS + génération de tramesUltra préréglé
152,0
Mise à l'échelle native TAA 50Ultra préréglé
136,3
Qualité DLSSUltra préréglé
132,9
TAA natif évolutif 100Ultra préréglé
93,0
- 0,0
- 32,0
- 64,0
- 96,0
- 128,0
- 160,0
Sans surprise, le FPS augmente considérablement lorsque le DLSS est ajouté. En mode qualité, c'est déjà près de 133 images par seconde. Avec la génération d’images, c’est même 152 FPS.
Avec une mise à l'échelle de résolution de 50 %, le TAA natif atteint une valeur FPS qui correspond à peu près à celle du DLSS en mode qualité : environ 136 FPS.
Cependant, cela rend l'image plus floue - voici la comparaison directe entre le TAA natif d'une valeur de 50 (à gauche) et le DLSS en mode qualité (à droite) :
Si la valeur « 50 » correspond à 50 pour cent, la comparaison n'est pas tout à fait juste, puisque le DLSS passe de 1440p à 2160p en mode qualité. Cependant, les fréquences d'images du Native TAA 50 sont comparables à la qualité DLSS.
Les images ont été agrandies de 400 pour cent. Sans grossissement, les différences ne sont pas aussi clairement visibles.
Ici, vous pouvez comparer la résolution native 4K (Native TAA 100) avec les upscalers (y compris la génération d'images) :
La résolution native 4K montre ce qui est possible.
Nous n'avons remarqué aucun artefact d'image gênant ou autre erreur d'affichage lors de la lecture à l'aide du DLSS (en mode qualité) et de la génération d'images.
Problèmes techniques
Dans l’ensemble, nous pouvons attester qu’Indiana Jones and the Great Circle est une bonne implémentation technique. Il n'y a eu aucun crash, les temps de chargement ont été agréablement courts et les performances du système de test que nous avons utilisé ont clairement dépassé les 60 FPS visés pour les exigences du PC.
Mais il existe également quelques problèmes plus mineurs qui, espérons-le, seront résolus rapidement grâce à des correctifs :
- Parfois, des objets ou des effets tels que des ombres apparaissent soudainement (pop-in) - même si tous les contrôles des options graphiques sont au maximum. Même si ce n'est pas souvent le cas, cela brise l'immersion. C'est particulièrement dommage car l'univers du jeu est par ailleurs parfaitement réalisé et atmosphérique.
- Les ombres semblent un peu désordonnées en y regardant de plus près.
- Sur certains systèmes de test, le HDR semble discordant dans les zones lumineuses de l'image.
- Les cinématiques bégaient sur certains systèmes.
Conclusion
Indiana Jones et le Grand Cercle fonctionne extrêmement bien sur tous les systèmes de test que nous utilisons. Sur un RTX 4080, nous avons atteint une moyenne de 93 FPS dans une zone de jungle qui exigeait la carte graphique en résolution native 4K et le préréglage Ultra, au lieu des 60 images par seconde que visait Bethesda. Le lancer de rayons est actif par défaut et prend en charge l'éclairage global.
Nous avons rarement testé un jeu aussi bien optimisé en termes de performances.L'exemple d'une RTX 3080 Ti le montre clairement : Bethesda recommande le GPU haut de gamme de dernière génération pour une résolution WQHD (QHD) et 60 FPS. Mais l’ancien modèle haut de gamme gère facilement 60 FPS, même en résolution 4K.
Et cela sans l’amélioration des performances DLSS. La série RTX 40 dispose également d'une génération d'images, ce qui augmente considérablement la fréquence d'images sans avoir d'effet négatif notable sur la qualité de l'image.
La configuration système requise globale est assez élevée, mais si vous regardez les superproductions actuelles commeoules regarde, ils ne déraillent pas. Surtout pas si l’on considère que Global Illumination est basé sur le lancer de rayons.
Allez-vous reprendre Indiana Jones et le Grand Cercle ? Êtes-vous également satisfait des bonnes performances du jeu, même sans l'utilisation de l'upscaling et de la génération d'images ? N'hésitez pas à nous écrire un commentaire !