Gothic Remake : Le retour à Minental change tout

Le remake gothique se rapproche de plus en plus - le jeu de rôle devrait apparaître d'ici le premier trimestre 2025. Et surtout dans notre communauté, les attentes montent en flèche envers Vengard. Beaucoup de choses se sont passées depuis le teaser jouable décevant d'il y a quelques années, et il y a maintenant diverses scènes de l'ancien camp, du nouveau camp, des paysages et des lieux récemment publiés tels que la forteresse de pierre et, et, et. Et ce que nous avons vu jusqu’à présent semble vraiment très bon.

Il est donc temps de plonger en profondeur ! Notre expert gothique Peter Bathge est assis sur le canapé avec le modérateur Daniel Feith pour harceler le directeur du développement de Gothic, Reinhard Pollice, avec des questions jusqu'à ce qu'Uriziel sorte de sa poche. Les trois plongent en profondeur dans l’histoire du développement et les améliorations que le remake vise à apporter par rapport à l’original. Quelques points de discussion :

  • Comment est né le remake gothique ?Reinhard explique l'histoire obscure du Playable Teaser, qui dans la première ébauche n'avait rien à voir avec le gothique.
  • Votre propre camp d'orcs ?!Nos invités expliquent en détail pourquoi les Orcs, entre autres, gagnent en crédibilité dans le remake - jusqu'à l'idée de donner aux Peaux-Vertes leur propre véritable camp.

  • Le camp des marais pose toujours des problèmes: Pollice explique à quel point il est important de naviguer dans le monde du jeu et que les nouvelles et les anciennes zones diffèrent dans leur approche. Le camp des marais pose encore quelques problèmes, car dans la nouvelle version, les marais sont tellement envahis par la végétation que les gens ne peuvent plus voir leur main devant leurs yeux.
  • Les personnages !Dans la vidéo, nous montrons en détail à quel point les personnages sont meilleurs que l'original. La coiffure de Milton est le point fort de Peter.
  • Le Monstre !Nous examinons les punaises de viande, les mouches de sang, les lézards, les loups, etc. et discutons avec Reinhard des raisons pour lesquelles les célèbres charognards comptent parmi les défis de conception les plus délicats.

En plus de ces points forts, les trois abordent également divers autres sujets, comme les attentes extrêmes de la communauté lorsqu'il s'agit d'un sujet passionné comme le gothique. Nous parlons de routines quotidiennes, du comportement des PNJ, des négociations avec les orcs et, et, et. Si vous souhaitez aller encore plus loin, nous vous recommandons l'article de couverture correspondant de Peter lui-même :

Comme je l'ai dit : vous n'avez pas besoin d'attendre très longtemps avant de pouvoir vous aventurer vous-même dans Minental. En attendant, n'hésitez pas à nous donner votre avis. Attendez-vous avec impatience le remake comme une escalope de punaise de viande ? Vous avez des réserves et des inquiétudes parce que vous ne faites pas encore confiance au rôti charognard ? Ou n’avez-vous jamais entendu parler du gothique et vous vous demandez pourquoi vous lisez encore jusqu’à la fin de cet article ? Nous voulons savoir.